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Shadows War: Armageddon

Iniciado por robert, 25 Mar 2017, 12:20

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

robert

Fijate en el ejemplo de la carga del texto en ingles, a el que viene en español, el poner o no poner el "y de cualquier enemigo" cambia la interpretacion que se pueda hacer de la regla.

En otros casos si que es asumible a un fallo en la maquetacion ya que por ejemplo el la descripcion de el acribillador pesado le falta el texto de "fuego sostenido: 2 dados" pero en cambio en la hoja de referencia rapida, en los perfiles resumidos si aparece indicado.

Lo que como dices revisarse no se ha revisado en exceso ya que por ejemplo el texto cortado del rifle de francotirador salta a los ojos que algo falta con solo leerlo.

Texto tal como viene...
CitarSilenciada: Este arma no emite ningún ruido al dispararse por lo que no hace falta realizar un cheque

El que deberia venir...
CitarSilenciada: Este arma no emite ningún ruido al dispararse por lo que no hace falta realizar un chequeo de alarma en las misiones como Incursión.

otakupuntocom

Por eso lo decía Robert... no por defender o dejar de defender a nadie, sino más bien por una cuestión de exactitud. Al final es como si siempre fuera cuestión de "echarle la culpa al nombre" en vez de al equipo, que parece que no pero en estos temas al final el traductor solo es uno más de la cadena de trabajo, aunque luego firme un producto que quizás no puede ni revisar personalmente. (Y conste que no lo digo por nadie, no respondo a ningún usuario al haber hecho esta aclaración).

La verdad es que hay veces que da mucha pena tener que comerse malas traducciones (y maquetaciones, y revisiones... ediciones, en general) solo por tenerlas en nuestro idioma. Hemos pasado de los años donde si llegaba algo en español, había que perdonárselo todo, a tener mucho y bueno material traducido para volver otra vez a la época en la que nos llega cualquier cosa. La traducción de Dark Souls que se dejó ver hace unos días no es digna de llamar así, teniendo en cuenta al nivel de baja calidad que salía. Eso necesita más que una revisión, una "empieza de nuevo, majo/a".

Y la que dices tu, traducciones incompletas u omisiones de maquetación / fallos que trastocan reglas de forma importante, siempre ha habido. Pero juer es cuando más tienen que cuidar los productos, cuando van a sacar pepinazos de juego top-ventas cuando menos cuidado le ponen. Como si los clientes fueran sacos de billetes con patas. Oh... espera... :ww

Pentaro

Estaba cotilleando el PDF con la lista de Tau para ver si puedo pintar algo con lo que tengo. Hay equipo del que veo las reglas pero no los costes: rifles, armaduras... ¿Me he perdido algo?

Coronel_Oneill

Las armaduras van incluidas. Y las armas estan en un recuadro debajo de los drones. Ahi tienes el coste de todas las opciones que puedes meter a tu equipo de xenos herejes  8)
Por cierto, he jugado mi primera partida, para desengrasar un poco el reglamento de Necromunda. No muy mal, no muy mal. El juego funciona como antaño. Lo unico que veo un poco desequilibrado es que la iniciativa es vital. Para recuperarse o para encontrar malos escondidos. Un eldar con I5 o I6 se recupera millones de veces mejor que un pobrecito orko de I2 :-
Por lo demas como recordaba, lanzallamas letales, escopetazos divertidos, caidas desde lo alto ... No me mola nada el sistema de camapañ, lo veo pobrisimo. Subes un keko por partida y ya. No hay mas. Da igual lo que hagan los soldados durante el combate, eliges un tipo y hop, subida de habilidad o caracteristica. Me gustaba mucho mas ir pillando experiencia en Necromunda.
Pero ha sido divertida la partida, culto genestealer contra GI.

Pentaro

Cita de: Coronel_Oneill en 15 Abr 2017, 21:55
Las armaduras van incluidas. Y las armas estan en un recuadro debajo de los drones. Ahi tienes el coste de todas las opciones que puedes meter a tu equipo de xenos herejes  8)

Pero vienen reglas para armaduras de sigilo o de campaña, rifles y armas especiales que no aparecen en el recuadro.

koniev

CitarNo me mola nada el sistema de camapañ, lo veo pobrisimo. Subes un keko por partida y ya. No hay mas. Da igual lo que hagan los soldados durante el combate, eliges un tipo y hop, subida de habilidad o caracteristica. Me gustaba mucho mas ir pillando experiencia en Necromunda.

¿se puede adaptar el sistema antiguo?

CitarPero vienen reglas para armaduras de sigilo o de campaña, rifles y armas especiales que no aparecen en el recuadro.
las armaduras es porque los pathfinder llevan al recon pero los agentes especiales que pueden reclutarse algunos levan la de campaña, con las armas algo similar

robert

Cita de: Pentaro en 15 Abr 2017, 21:58
Cita de: Coronel_Oneill en 15 Abr 2017, 21:55
Las armaduras van incluidas. Y las armas estan en un recuadro debajo de los drones. Ahi tienes el coste de todas las opciones que puedes meter a tu equipo de xenos herejes  8)

Pero vienen reglas para armaduras de sigilo o de campaña, rifles y armas especiales que no aparecen en el recuadro.

La armas y armaduras de los agentes especiales no llevan puntos y no pueden usarlas más que ellos, cuando pagas para usarlos pagas por el equipamiento que puede llevar. Por eso no tienen puntos por que tu comando principal no puedo usarlos.

Coronel_Oneill

El equipo que no viene en el pdf vendra en el reglamento. Lo que sale en las listas del pdf son las armas y equipo que son nuevos y no vienen contemplados en el reglamento.
Por cierto, espero que si se pueda adaptar el sistema antiguo de experiencia, puesto que es lo que vamos a usar :-* Lo soldados ganaran experiencia como antes y tiraran en las tablas nuevas. A ver que sale.

Arendel

Coronel... pues eso tendrás que compartirlo. Es decir, contarnos cómo os funciona. Porque igual va a acabar siendo la mejor solución.

Pentaro

Cita de: koniev en 15 Abr 2017, 23:21
las armaduras es porque los pathfinder llevan al recon pero los agentes especiales que pueden reclutarse algunos levan la de campaña, con las armas algo similar

Pues ya está claro, gracias.

ichiyuken

Cita de: Coronel_Oneill en 16 Abr 2017, 09:01
El equipo que no viene en el pdf vendra en el reglamento. Lo que sale en las listas del pdf son las armas y equipo que son nuevos y no vienen contemplados en el reglamento.
Por cierto, espero que si se pueda adaptar el sistema antiguo de experiencia, puesto que es lo que vamos a usar :-* Lo soldados ganaran experiencia como antes y tiraran en las tablas nuevas. A ver que sale.

Y eso como es?

Coronel_Oneill

En Necromunda los kekos ganan experiencia por cargarse gente, recoger objetivos, sobrevivir a la partida ... Como en Blood Bowl, vamos  ;D En SW:A eliges un keko cada partida, y tiras en la tabla. Haya hecho lo que haya hecho. Me parece demasiado simplificado. Creo que usando las reglas de Necromunda el juego ganara en profundidad.

koniev

La gracia de subir una banda es precisamente que todos puedan subir y aparte de ganar experiencia pillar heridas y equipo  que les de handicaps y   personalidad, puedes acabar con una banda que parece ella en si misma un guion de una pelicula

ziggystardust

Qué cagada la simplificación de la experiencia.
¡Cuando lo que habían tenido es que simplificar cosas como el combate cuerpo a cuerpo!
Ains... demasiados juegos adelante, no tendrán tiempo ni de pararse a pensar...
Ahora mismo sólo me interesa Shadespire, precisamente por lo de la simpleza.

Aserix

Señores,  respecto a la experiencia, creo que ya somos mayorcitos y suficientemente espabilados como para adaptar las reglas del Necromunda, y hacer un Shadow Wars a nuestro gusto. Me parece que de aquí pocos son los que van a jugar con reglas "oficiales", miniaturas "oficiales", y spm "oficial", a eventos Workshop, y prefiere pasarlo bien con sus amigos y grupos de juego.