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SIN PIEDAD

Iniciado por Caballero Andante, 11 May 2016, 22:51

0 Miembros y 5 Visitantes están viendo este tema.

amatde

El viernes probamos al fin el reglamento, y una duda se nos planteó :

Activamos un pistolero, hace sus dos acciones, y como final de la segunda acción (de movimiento) se entra en melé. ¿se resuelve ya? Es decir, ¿no cuenta como acción? Porque ya ha gastado las dos acciones..

Sin embargo si ya estaba en melé, y se activa el pistolero, se resuelve la melé y se pierde el resto de la activación. Es decir, entrar en melé no gasta acción, pero estando en ella ya al principio de la activación, gasta toda la activación, hay bastante diferencia.. ¿es eso?

por confirmarlo, nos pareció que sería así pero por si acaso

Gracias y saludos

Caballero Andante

Es todo tal cual lo has dicho.  :)

Para entenderlo mejor, vamos a imaginar qué representa cada cosa (como siempre, a cámara lenta, por favor).

A pesar de que la lluvia pronto encharcaría los caminos, Gutiérrez sabía que no faltaría mucho tiempo hasta que llegaran los militares. Apretando los dientes, abandonó su escondite y se lanzó a la carrera contra el alguacil Morales, disparando como un poseso...

En términos de juego, Gutiérrez gasta las dos acciones en mover para entrar en melé con la segunda. La resolución de la melé ya incluye los disparos, golpes, cortes, mordiscos, etc. de ambos combatientes. Por ello, las melés suelen ser letales de necesidad. Sin embargo, en (raras) ocasiones se produce un empate...

¡Contra todo pronóstico, todas las balas de Gutiérrez y los disparos defensivos de Morales fallaron! Ambos pistoleros se enzarzaron en un fiero combate, rodando por el fango y golpeándose desesperadamente. Sólo uno de ellos sobreviviría...

Si luego se activa Morales, pierde sus dos acciones y se resuelve la melé. Esto representa que, sorprendentemente, el combate se ha alargado más de lo esperado...

:sh

amatde

Perfecto ...  así con el trasfondo como que queda aún más claro

Gracias

Caballero Andante

De nada, Amatde.
Por eso puse la narración: siempre ayuda imaginarse qué representa cada cosa.
:ss

P.D. Bueno, también puse la narración porque me mola, lo reconozco...  :P

Caballero Andante


¡Nueva modificación a las reglas, en este caso las referidas a las Gatling!


Tirador

Bien, esta es mi banda que ayer se enfrentó en el inicio de una campaña a "Las Pistolas de Dios" u "Hombres de Negro".

LOS VELASQUES

1.- Pancho "El Triste". Competente.
Líder
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

2.- Pencho "El Listo". Pésimo.
Revolver B
Recortada C
Cuchillo

3.- Pincho "El Pinche". Competente.
Revolver B
Cuchillo
Cuchillo

4.- Poncho "Malabestia". Legendario.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

5.- Puncho "Boum". Pésimo.
Revolver B
Dinamita
Cuchillo

"Los hermanos Velasques se criaron en el ambiente que siguió a la intervención francesa en México. Seguidores del presidente Juarez, hicieron suya la causa después que una incursión de lanceros franceses arrasase su pueblo y acabase con sus padres y demás parientes, salvándose ellos por haberse escapado al rio a bañarse. De hecho, la única familia que tienen son ellos mismos... a excepción de algún primo lejano que les ha aparecido hace poco.

Después de unirse a los juaristas, decidieron cuando cayó Maximiliano que era más sencillo seguir con una vida de salteadores que volver a cultivar la tierra... y como no querían que la gente de su tierra sufriera por su culpa, decidieron que cruzar la frontera y "aligerar" de su carga las bolsas y cajas fuertes de los "gringos" era su mejor opción, aunque también ejercen como justicieros al lado mexicano de la frontera, sobre todo contra bandas de "gringos" que creen que dentro de México pueden hacer lo que les dé la gana.

Si hay algo que refleja a la banda, son sus cuchillos. El padre de ellos era herrero, y una de las cosas que mejor hacia era precisamente eso, forjar cuchillos. Después de su muerte, Pancho recogió todos los que encontró entre las ruinas de la forja, y los repartió entre sus hermanos después de grabar en ellos, en un lado el nombre de cada uno, y en el otro "Honor y Venganza". Ahora es un poco el lema de la banda.

Pancho es el hermano mayor, ahora es el líder de la familia y vela por el resto de sus hermanos. Todos ellos tienen experiencia, aunque la misma no ha servido de nada al segundo de los hermanos, Pencho, pésimo tirador, aunque es el cerebro de la banda. De hecho, consiguió la recortada para tener más posibilidades de darle a algo cuando dispara... aunque alguna vez haya alcanzado con sus perdigones a quien no debiera. Su hermano menor Pincho dice que piensa demasiado, y que eso no le deja disparar bien.

Pincho hizo honor a su nombre y se ha convertido en un experto en el uso de los cuchillos. Y no sólo como cocinero, que es muy bueno, sino también para hacerle cosquillas en la barriga quien se cruce con él y le rete a un combate cuerpo a cuerpo.

Poncho es un pistolero innato, hábil con todo tipo de armas, aunque arrastra un punto de amargura que lo ha convertido en un tipo frio que da miedo, incluso a casi todos sus hermanos salvo a Pancho, al que Poncho respeta como hermano mayor, y Puncho, que es el único que consigue sacarle alguna sonrisa de vez en cuando. Aún así, todos no dejan de protegerle y ayudarle como una piña cuando Poncho se mete en líos.

Y, por último, Puncho es el más pequeño, irresponsable y travieso... y adora provocar explosiones. Pancho dice que un día acabara haciéndose volar él mismo por los aires, y puede que a todos los demás con él."


P.D. Lástima que, una vez más, se nos olvidase hacer alguna foto de alguno de los tres escenarios que jugamos...  :-[ :-* :doh

Edito: Me había olvidado de los "alias"...

Caballero Andante

¡Ostras, es verdad, la foto!  :doh

Se nota la inspiración daltoniana en la banda...  ;)

Una lástima que dos de los hermanos Velasques pasaran a mejor vida por una sobredosis de plomo en el cuerpo...
:sh

Tirador

Sí... por parte de un matrimonio de rancheros con escopetas en el primer escenario. :sh :sh

¡Vaya final más ignominioso para los dos! :'( :'(

La banda ahora mismo está así:

LOS VELASQUES (EN CAMPAÑA)

1.- Pancho "El Triste". Competente.
Líder.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

2.- Pencho "El Listo". Pésimo.
Insensible, Tramposo.
Revolver B
Recortada C
Cuchillo

3.- "Primo" Marcelo "El Bala". Competente.
Revolver B
Revolver B
Rifle B

4.- Poncho "Malabestia". Legendario.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

5.- "Primo" Domingo "El Festivo". Pésimo.
Sabandija.
Revolver B

Caballero Andante

Me gustaría comentaros que habrá un cambio más en la edición definitiva. Se trata de las normas para jinetes y carromatos, que ahora cubrirán situaciones como:

- La posibilidad de disparar a la montura o el jinete
- Caballos desbocados
- Personajes arrollados por carromatos.

:sh


Edito el mensaje para explicar las novedades.

Tirador

Ayer estuvimos probando las modificaciones de jinetes y carromatos y yo creo que ya han quedado pulidas perfectamente las reglas.

Por cierto, ahora mismo los Velasques están así:

LOS VELASQUES (EN CAMPAÑA)

1.- Pancho "El Triste". Competente.
Líder, Esquivo.
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

2.- Pencho "El Listo". Pésimo.
Insensible, Tramposo.
Revolver B
Revolver B
Recortada C
Cuchillo

3.- "Primo" Sancho "El Muelas". Competente.
Revolver B
Revolver B
Rifle B

4.- Poncho "Malabestia". Legendario.
Insensible
Revolver B
Revolver B
Cuchillo

5.- "Primo" Domingo "El Festivo". Pésimo.
Sabandija.
Revolver B

Ruego una oración por el alma (negra) del primo Marcelo "El Bala", D.E.P. (Descansa en Pedazos... maldita dinamita  ;D).

Caballero Andante

Lo que Tirador no ha querido contar es que ayer jugamos otras dos partidas, en las cuales una banda intentaba robar el banco y huir con la pasta, mientras la otra debía impedírselo. ¿Os imagináis cómo acabó la cosa?

En el primer tiroteo, Las Pistolas de Dios impidieron a los Velásques huir con el dinero, volando por los aires a media banda y al carro con los 10.000 dólares.
Nunca un cartucho de dinamita había hecho tanto daño... :ww

En el segundo tiroteo, Pencho "El Listo", tras sobrevivir a dos disparos por la espalda, se cargó a los dos ocupantes del carromato donde Las Pistolas de Dios llevaban la pasta. Por supuesto, los caballos se desbocaron y huyeron del pueblo con el carro repleto de dólares.
Jamás se volvió a ver ese dinero... ;D

Fieles a nuestra tradición, pasamos de olvidamos tomar fotos de las partidas. :doh
Pero bueno, aquí os dejo una imagen del carromato fantasma, perdiéndose en el desierto con los 10.000 dólares...



Por cierto, cogí los caballos del carro de 4Ground, que podéis ver aquí:


Sin embargo, para el carromato usé uno que tenía ya montado; no recuerdo la marca...  :nose
Eso sí, lo modifiqué haciéndolo más alto y añadiéndole alguna pieza sobrante. Me encanta cómo ha quedado; me parece que así tiene más aspecto spaghetti westen...


Vamos a jugar una partida más de prueba y, en breve, comenzamos la fase de maquetación. Si es posible, intentaremos mantener el maquetado original que apareció en Falcata, simplemente añadiendo los cambios y una hoja de referencia rápida.

¡Hasta la próxima, cuatreros!
:sh


Tirador

"Acodado en la barra de la cantina, Pancho saboreaba el whiskey que había pedido, notando como iba recorriendo su cuerpo desde la boca a los dedos de los pies. - Hay que reconocer que lo que cuesta conseguir, sabe más rico - pensó. No en balde, esa botella que reposaba a su lado en la barra pertenecía al cargamento que acababan de conseguir tomándosela "prestada" a los vigilantes de la destilería que lo transportaban... sin embargo, lo que de verdad le hacia apreciar más el sabor es que habían conseguido llevarse la carga delante de las mismísimas narices de los hombres del Reverendo Augusto, e incluso habían hecho salir volando por los aires al mismo reverendo gracias a un cartucho de dinamita... - ¡Ahí te hayas subido con tu Dios, pendejo! - casi gritó... Lástima que sabia que Augusto y sus hombres tenían la piel (y la cabeza) muy dura..."

Otra vez hemos jugado varios escenarios más dentro de las campaña de "Los Velasques y Las Pistolas de Dios, o nunca te fíes de los Hombres de Negro, mano..."

Hemos probado las reglas de jinetes, carromatos y como subir y bajar en marcha de los mismos, y ¡por fin!, el reglamento ya está totalmente testado y probado.

"Pancho tuvo un recuerdo para el traidor de su primo Domingo, el cual había decidido, después de una persecución desafortunada, desertar de la banda e irse con el reverendo... suerte que Pencho había lavado el honor de la familia cuando se encontró de frente con "El Festivo" y le amenizó el fin de fiesta descargándole de golpe los dos cañones de su recortada... RIP, ¡relleno de perdigones!..."


Pues eso, que la banda de los Velasques ahora son cuatro, después de que uno de los "primos" pasase al "enemigo"... para pagarlo caro en el siguiente tiroteo.

Caballero Andante

Cita de: Caballero Andante en 29 Mar 2017, 13:22
Hoy empezaremos una nueva campaña para SIN PIEDAD. Y se me ocurrió hacer una banda realmente bizarra...

Os presento a Las Pistolas de Dios (también conocidos como Los Hombres de Negro):



De izquierda a derecha:

"Grandpa" Johnson (pésimo):
- Revólver B
- Recortada C

"Silencio", el mestizo (experto):
- Revólver B
- Revólver B
- Cuchillo

Padre Augusto (pésimo, líder):
- Recortada C
- Crucifijo de hierro (funciona como un cuchillo)
- 1 cartucho de dinamita

T. B. Wallace (experto):
- Revólver B
- Recortada C

Sancho "El Negro" (competente):
- Revólver B
- Revólver B


Y aquí está el trasfondo de la banda...



1868
El fraile Augusto López es expulsado de la orden mendicante de San Francisco tras robar a dos familias acomodadas y repartir los bienes hurtados entre los pobres de la parroquia.


1869
En varias aldeas mexicanas próximas a la frontera comienza a hablarse del "Padre Augusto", quien durante este año protagoniza al menos dos robos, tras los cuales reparte numerosos víveres entre los más necesitados de la comarca.


1870
El Padre Augusto realiza numerosos atracos de poca importancia, tras los cuales sigue repartiendo víveres entre los más pobres. Nadie resulta herido en dichos asaltos.

En los últimos atracos no está solo, sino que se le une Sancho "El Negro", un antiguo cuatrero condenado a la horca, de la cual se libró tras protagonizar dos famosas fugas en 1867 y 1869.


1871
Un pequeño destacamento del ejército mexicano es enviado para acabar con los actos vandálicos del Padre Augusto. En el tiroteo, además de Augusto y Sancho "El Negro", participa un misterioso personaje conocido como "Silencio", de aspecto mestizo. El enfrentamiento se salda con cinco militares heridos, los cuales fueron salvados por sus tres compañeros, que tras rendirse serían respetados por el Padre Augusto.

Tras el tiroteo, en México se les empieza a llamar Las Pistolas de Dios.


1872
Continúan los actos vandálicos de la banda, que por primera vez cruza la frontera y actúa en territorio estadounidense. El modus operandi se repite: robo sin causar muertes y posterior reparto de víveres entre los necesitados. Los periódicos locales les llaman Los Hombres de Negro.

El 26 de octubre devulven a su familia a una pequeña de doce años, quien el día anterior había sido secuestrada por tres hombres. Esa misma tarde, las autoridades encuentran los cadáveres de los tres secuestradores, ahorcados y con un cartel que reza "Tomad ejemplo; Learn by example".


1873
Dos ex-convictos se unen a la banda: T. B. Wallace y "Grandpa" Johnson (llamado "Abuelo" Johnson al lado sur de la frontera).

En junio realizan dos asaltos a diligencias, saldados con tres heridos (ninguno fallecido) y numerosos bienes robados. La banda continúa su actividad delictiva a ambos lados de la frontera.

En la noche del 17 de agosto, la banda utiliza dinamita para penetrar en el Banco de Santa Fe, logrando escapar con un importante botín. No se han proporcionado datos oficiales sobre la cantidad robada, pero podría ascender a varios miles de dólares...



Mola la crónica, Manu. Como siempre, jeje.
¿¡Pero cómo que reverendo Johnson!? ¡Johnson es "el abuelo"!  ;D

Tirador