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avatar_Caballero Andante

SIN PIEDAD

Iniciado por Caballero Andante, 11 May 2016, 22:51

0 Miembros y 12 Visitantes están viendo este tema.

Morgull_


koniev

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Enviado desde mi SM-J510FN mediante Tapatalk


Caballero Andante

 ;D ¡Buenísimo, Morgull!


:sh

josealpha

Hola a todos,

Os pongo la última partida  que hemos
Jugado a Sin Piedad.

Safari.
Animales capturados para zoológicos.  Juegos estrategia.
Reglamento Sin Piedad.
Figuras 28mm.

Principios del siglo XX.
2 expediciones compiten en África
Por capturar elefantes, hipopótamos,  rinocerontes,  jirafas, leones,  tigres,  camellos, cabras, cebras,  cocodrilos...

La expediciones están formadas por el jefe, un francotirador y 4 hombres.

Pueden ser atacados por sorpresa por un animal o 2 y por 3 nativos.

https://youtu.be/WKkhu_y8QlM


Caballero Andante

Usar SIN PIEDAD en otras ambientaciones, como las guerras mundiales o la ciencia ficción, lo habíamos visto. Ahora bien, un juego de caza, con reacciones para los animales y todo... ¡No me lo esperaba, la verdad! :cc


:sh

Tirador

Pues eso habla muy bien de la solidez y jugabilidad del sistema [emoji16]

Enviado desde Legio por correo ecuestre


josealpha

Os pongo el video entero
Con música.

https://youtu.be/_nV6Ril85e8

josealpha

Safari.
Sin Piedad.

Principios del s.XX

Unos zoológicos  europeos,
Envian expediciones para capturar animales y enriquecer sus zoológicos.

Salen 2 expediciones independientes,  compuestas por 6 miembros cada una.

Tienen que capturar 3  animales diferentes,  de los siguientes:
Elefante, rinoceronte,  hipopótamo,  jirafa,  león y  tigre.
2 puntos cada uno.


Y 3 animales diferentes,  de los siguientes:

Camello, cabra, antílope,  gorila, cocodrilo,  serpiente.

1 punto cada uno.
3 puntos el gorila blanco.

El alcance de los dardos es:

Corto. 6 pulgadas, se impacta  -1
Medio 12 pulgadas
Largo 18 pulgadas, se impacta  +1

El jefe impacta con -1
El francotirador impacta con -1

Disparo

Tirar 1d6

Si sale 5 o 6,  el animal es impactado,  se duerme y es capturado.

Si sale 4,  falla el disparo y el animal se aleja 8 pulgadas. Los animales que estén a 4 pulgadas, también se alejan.

Si sale 3,  una serpiente, cocodrilo,  tigre o León,  ataca a 1 miembro de la expedición.

Si sale 2,  dos animales, serpiente, cocodrilo, tigre o león  atacan a la expedición.

Si sale 1,  3 nativos intentan llevarse 1 miembro de la expedición a la cazuela.

Resolver el ataque.

Los animales y nativos atacan con valor 1

El jefe de expedición y el francotirador tienen valor 2.
El resto de la expedición tiene valor 1

El atacante elige su presa,  impacta a -1 por la sorpresa.

Los humanos tienen 2 heridas.
Los animales tienen 1 heridas.

La víctima y el atacante tiran un dado.

Gana el combate, el contrincante que saque la puntuación más alta, contando
Todos los modificaciones.
Los animales y nativos solo atacan una vez. Después marchan.


Cuando una expedición ha capturado los animales que tiene asignados,  gana la partida.

Si ninguna expedición ha capturado todos los animales,  gana la expedición que sume más puntos.

josealpha

Reglas adicionales que hemos aplicado,
para jugar al Safari.

Joseph Wulfnar

Un planteamiento muy interesante, curiosa forma de jugar e interpretar a la fauna.

Zilus

Hola, tengo una pregunta/reflexión. Hemos comentado que en otras ocasiones que podemos usar unidades de varios hombres para enfrentamientos con mas minis y que lo normal es activarlo como una sola unidad, el tema de quien actúa primero y la iniciativa no me supone un problema, entiendo como, pero, ¿y si queremos usar peanas de unidades de 6 minis por ejemplo simulando la entidad de compañía o batallón, para simular el enfrentamiento en el Álamo, por ejemplo (o una parte), no me supone un problema en principio. Pero me surge la duda de, en un combate de cierta entidad donde las comunicaciones no son siempre fluidas, ¿Cómo representar los posibles fallos de la comunicación de ordenes?

Si se sacan cartas/fichas aleatoriamente, ¿Cómo podría simular que la orden de acción no llega o no se recibe bien?. Ya sea mediante voces, trompeta, mensajero... Ahora mismo solo se me ocurre que antes de sacar ficha/carta cada oponente indique que unidad movería si sale ficha/carta de su color/símbolo y añadimos al mazo o bolsa cartas/fichas marcadas de manera especial para al sacarlas indicar que esa unidad no actúa como se quería básicamente, también se puede hacer un chequeo con un dado dándole un nivel de liderazgo a los lideres y listo.

¿Qué opináis?

Saludos

Caballero Andante

Demasiado complicado, Zilus. Te propongo tres posibilidades mucho más sencillitas; escoge una sola opción, no apliques todas a la vez. ;)
   A) Las tres primeras fichas extraídas en cada ronda solo otorgan una acción (en vez de dos).
   B) La última ficha extraída en cada ronda no se activa.
   C) La primera y la última ficha extraídas en cada ronda no se activan.

Como ves, la opción B y la C son lo mismo; la B si juegas pocas unidades y la C si son muchas.


De todas formas, como esto son variantes, quizá sería mejor comentarlo aquí para otra vez:
http://laarmada.net/wargames-historicos/sin-piedad-variantes-reglas-caseras-y-otros-aportes/


:sh

Tirador

Aunque yo creo que las activaciones ya son lo bastante aleatorias, y te puede ocurrir que pierdas unidades sin hacer tenido la oportunidad de activarlas...

Enviado desde Legio por correo ecuestre


Lileath Howlwolf

Pues por fin he conseguido probar Sin Piedad tras tanto tiempo demorándose. Con mis flamantes minis de Black Scorpion que me regalaron las navidades pasadas, decidimos cosernos a tiros en medio de un frondoso bosque. Las bandas que usamos fueron las básicas de Ramón mejías y compañía, aunque como no tenía casas del oeste, improvisamos el tiroteo en el bosque.

Sin duda lo mejor de todo fue que la partida duró alrededor de media hora o un poquito más. El sistema fue rápido como un tiro (sí, lo se, que chiste más malo XDD). No tuvimos dudas de reglas más allá de comprobar alcances y se demostró letal.

La peor parte de la llevó mi compañero Carlos, que jugaba con los forajidos, ya para acertarme tuvo que quedar al descubierto. En medio del escenario había un río con unas pasarelas, y mientras yo le esperaba a cubierto con los rifles, basicamente maté a todos antes de que cruzasen una sola de las pasarelas.

Ya hemos hablado de quedar un día (cuando se pueda) para otra partida haciendo esta vez nuestras bandas y a ver si puedo apañar un pueblo chachito.


Morgull_

Cita de: Lileath Howlwolf en 07 Nov 2020, 12:25
Pues por fin he conseguido probar Sin Piedad tras tanto tiempo demorándose. Con mis flamantes minis de Black Scorpion que me regalaron las navidades pasadas, decidimos cosernos a tiros en medio de un frondoso bosque. Las bandas que usamos fueron las básicas de Ramón mejías y compañía, aunque como no tenía casas del oeste, improvisamos el tiroteo en el bosque.

Sin duda lo mejor de todo fue que la partida duró alrededor de media hora o un poquito más. El sistema fue rápido como un tiro (sí, lo se, que chiste más malo XDD). No tuvimos dudas de reglas más allá de comprobar alcances y se demostró letal.

La peor parte de la llevó mi compañero Carlos, que jugaba con los forajidos, ya para acertarme tuvo que quedar al descubierto. En medio del escenario había un río con unas pasarelas, y mientras yo le esperaba a cubierto con los rifles, basicamente maté a todos antes de que cruzasen una sola de las pasarelas.

Ya hemos hablado de quedar un día (cuando se pueda) para otra partida haciendo esta vez nuestras bandas y a ver si puedo apañar un pueblo chachito.



Pues muy bien, coincido en lo de las minis de Black Scorpion, son lo mejor de lo mejor. Una pena que no tengas fotos, para el próximo a ver si tiráis unas cuántas para amenizar. Jugásteis algún tipo de escenario o simplemente a morir? Yo en breve empezaré con las mías también.