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Preparación de Partida de Rolld20

Iniciado por Nirkhuz, 06 Feb 2014, 20:56

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Saullc

La búsqueda arcana si lo mantenemos en el citado entorno de baja fantasía en la que los magos no son una constante y los objetos mágicos tienen una apariencia más bien mundana podría funcionar.

Imagino que a oídos de algún que otro aventurero podría llegar la historia de un anciano de extrema delgadez que vive del aire en no sé qué torre rodeado de libros y que podría leer las extrañas runas que acompañan lo que parece, por decir algo, un mapa del tesoro. Donde digo mapa del tesoro puedo decir amuleto, grimorio, piedra o yo qué sé.

Cita de: Crom en 10 Feb 2014, 00:43
Buah... me da que va a ser un elfo más avinagrado que Elaith Craulnober.

Enano, si empezamos así no sé si será posible llevarnos bien. xD.

Cita de: Crom en 10 Feb 2014, 00:54
Gracias por la indicación... aunque el personaje de Saul me hace replantearme un poco el enano... No sé si encajaría suficientemente bien con el elfo... Le doy un par de vueltas en la cama esta noche y mañana comento.

No, en serio, si es un problema me mudo a algo más mundano como un mediano cazador de conejos.  :)

Cita de: Nirkhuz en 10 Feb 2014, 00:56
Me estoy temiendo un grupo que sean todos unos deprimidos enormemente introspectivos que a cada golpe que dan se plantean serias dudas sobre sus cosmogonías personales. Vamos, una partida de Vampiro  :P

No jodas.

Espera que comente Makarren para ponerte en lo peor. xD.

P.D.: Vampiro, vampiro, vampiro, ¿de qué me sonará vampiro?  ::)

Crom

Cita de: Nirkhuz en 10 Feb 2014, 00:56
Me estoy temiendo un grupo que sean todos unos deprimidos enormemente introspectivos que a cada golpe que dan se plantean serias dudas sobre sus cosmogonías personales. Vamos, una partida de Vampiro  :P

No, ni de coña. Mis personajes suelen ser gruñones (como yo) pero para nada deprimidos. Cerveza y hachas, lo mejor del mundo :P

Saul :P

Saullc

Escribir mensajes así con un smartphone es un castigo divino. xD.

Nirkhuz

En mis partidas, incluso en las de D&D, la magia suele ser algo, bueno, mágico. Sí, hay magos. Sí, hay objetos mágicos. Pero son bastante escasos y además la ambientación me permite jugar con esto. De hecho creo que en Cima del Salto, que es 'la ciudad principal' del lugar hay 3 o 4 magos, 2 o 3 clérigos y deja de contar. Aún así las reglas en el Mundo Feérico se cambian un poco, pero bueno, es que es otro plano. Si eso ya mañana o pasado (los lunes son un infierno como tengo ahora los horarios) nos metemos en serio con tu PJ, Saul, porque puede quedar bastante bien y ser un contrapunto interesante a un 'grupo de D&D'.

Y me gusta el tandem cerveza y hachas, es algo que puedo aprobar (y que de hecho también suelo jugar ;D ). Ahora solo queda Makarren que perfile un poco su PJ y podemos funcionar. Ya vemos con el paso de los días cómo avanza la cosa.

Saullc

Suelo hacer lo mismo en las mías porque sencillamente no me gusta que todo brille con un halo antinatural.

Para lo demás a tu disposición y sin prisa.

P.D.: El hacha y la cerveza es un must en toda partida de D&D que se precie. xD.


Makarren

Bueno, por fin puedo sacar un rato libre. Es que ayer estuve liado con una partida del Civ5 y no podía atenderos, pero ahora en clase de Dreamweaver ya tengo tiempo libre.

No estoy acostumbrado a jugar a D&D ni a sus clases cuadradas ni a su universo y metajuego (eso de mover un paso y ataques de oportunidad y esas cosas), así que espero poder moverme en la partida sin muchos problemas.

La idea del personaje que se me está ocurriendo:

Un buscavidas aferrado a una espada, que vive de lo que salga haciendo trabajos a veces de dudoso color moral. Y le gusta combatir. Bueno, le gusta combatir si va ganando. No, no es cierto, lo que le gusta es matar, y si es posible, haciendo sufrir.

¡Oh, dioses, qué gozada! ¿habeis visto cómo se retuerce ese orco intentando reunir sus vísceras esparcidas por el suelo? Jajaja...

¡Eh, pero no le malinterpreteis! Él tiene su propia moral, él tiene claro que a quien hay que matar es a los "malos" pero... bueno, siempre se puede hacer agradable cualquier tediosa tarea.

Lleva un tiempo vagabundeando por el Valle del Nentir, consiguiendo pequeños trabajos aquí y allá. Ninguno lo suficiente valioso para sacarle de pobre, ninguno cuyas ganancias no se gastase en tabernas y burdeles en una semana, ninguno que le haya supuesto plantearse lo peligroso de su vida.

No es nativo del Valle, aunque parece mimetizarse bien con las costumbres nativas.

¿Puede valer como historia personal? Si no, puedo montar algo más... clásico.

Nirkhuz

A mi me gusta (aunque me da algo de miedo xD). Aparte, le pegan tener todo tipo de habilidades como cerrajería, sigilo y demás, aunque sea en un segundo plano. De algo hay que vivir, claro. Y como tampoco es D&D, no tienes que preocuparte por clases ni metajuego ni nada. Dije de ''usar'' las clases para hacer una guía, pero los PJ así rarunos que no casan muy bien en ninguna clase son perfectamente posibles.


Crom

A mi también me da algo de miedo... No sé si el personaje que tengo pensado va a cuadrar algo en la partida...

Nirkhuz

A ver, los personajes no tienen por qué conocerse entre ellos en primera instancia, así que no te preocupes. Tu comenta tu PJ, que peor será guardartelo que luego arrepentirse (para cambiarlo siempre estamos a tiempo, antes de empezar).

Crom

No es un problema de conocerse, es un problema de sinergia. Mi idea es la de un aventurero clásico, en busca de aventuras, y no sé como puede cuadrar. Pero bueno, a ver al mediodía, con un ordenador, si pongo el perfil.

Nirkhuz

Bueno, yo creo que eso también puede valer perfectamente. Los otros dos no dejarán de ser aventureros, sólo que sus motivos más extraños (el de Makrren, huir de algo o simplemente ganarse la vida y el de Saullc, quien sabe, es un elfo, no te puedes fiar de los elfos).

Y mañana lo veré, que me voy ya a clase y no vuelvo hasta las noche. Jodidos lunes...

Makarren

Que nadie se asuste, basta con poner clase "Guerrero" o lo que sea y ya está. No me sé las clases del D&D, pero si os lia mucho le poneis algún tipo de clase de luchador que no sea un bárbaro. No sé qué clase de personalización tendrá el sistema que use Nirkhuz.

Supongo que mi personaje no tendrá problemas en tener amigos, en ser leal, en buscar objetivos altos y nobles... sólo que es un poco sádico, el pobre. No es malo intrínsecamente, no quemará aldeas de dulces halflings pasteleros, pero siempre se encargará personalmente de matar el pollo antes de cocinarlo. No he visto mucho la serie de TV de "Dexter", pero de lo poco que ví podría tener un cierto aire.

Así que podría encajar en un grupo de aventureros. Creo que podría darle una nota de color al tema, como una excentricidad que puede servir para rolear o abrir un hilo en la aventura si el director desea estirar un evento, pero si complica este rasgo entonces el personaje se convierte en un gris mercenario en un parpadeo y ya está, no hay ningún problema al respecto.

Sobre religiones, ¿todos los habitantes adoran a los dioses?

Crom

Venga, ya que estamos con personajes atípicos, voy a cambiar un poco mi idea inicial... y ahí va.

Pocos son los que sobreviven a una lucha entre casas en el proceloso mundo de los elfos oscuros. Los drow, seres temidos y odiados por igual tienen una rígida estructura social, organizada por casas familiares que guardan un orden del que es casi imposible salir. Casi. Cada cierto tiempo, una casa suficientemente preparada, o puede que así lo crean ellos, puede querer ascender en el rango en un afán por lograr un puesto mejor, o tal vez, una familia asustada por el poder acumulado por una familia inferior decida dar una lección a los pretenciosos. En esos casos, se organiza una lucha de familias. Solo hay dos reglas. Ninguna otra familia puede verse implicada y no pueden quedar supervivientes de la familia derrotada.
El hecho de que Nalklyr D'earath'in sea un superviviente fue mera cuestión de suerte. Su patrulla se fue asaltada por un grupo de duergar y casi destruida. Por ello, aunque debía haber regresado a su casa mucho antes, el ataque le había retrasado, atendiendo a sus compañeros heridos. Cuando finalmente regresó a su casa, las puertas, siempre cerradas, estaban desvencijadas y caídas. No tardó demasiado  en adivinar qué había pasado. No llegó a entrar en su casa, pues sabía que estaría infestada de guardias de la casa rival, esperando para cazarle. Equipado únicamente con su espada y una ballesta huyó a la infraoscuridad.
Durante dos días recorrió los oscuros y peligrosos túneles en solitario, hasta lograr salir al exterior. Sin volver la vista atrás, Nalklyr juró que solo regresaría a su hogar cuando pudiese vengar la afrenta. No sería pronto.
La habilidad de Nalklyr con la espada y su falta de escrúpulos le ha granjeado algunos trabajos de cazarrecompensas. No hay juicios de valor, solo trabajo.

Saullc

Primer pensé...



...pero después me dije...



...sí señor.

Crom

¿Lo dices por mi? Pues gracias. :P