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Rol: citas célebres

Iniciado por Endakil, 08 May 2012, 17:26

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Crom

Hay tiradas que no se deberían permitir, por muchos críticos que salgan...

Elmoth

Sólo por ocurrirsele la idea de "soy un escarabajo" yo le permito que haga la tirada xDDD LO que me he reido xDD

Xavi

gatocion

Me ha encantado lo del escarabajo!

Aún me estoy riendo ahora!

Att;Gatocion

Nirkhuz

Si lo del escarabajo llega a ser en una de mis partidas de Warhammer, el tío ese se habría llevado un alabardazo en toda la jeta. O un tiro, depende del nivel del guardia. En serio, hay algunas paridas que... Bueno, sí, son graciosas pero son un WTF total.

VIRIATO

Bueno allá voy, no soy veterano de jugador rol, solo habré jugado unas 5 o 6 veces, perpo siempre me viene a la memoria, una partida al Señor de los Anillos. Eramos tres jugadores con dos personajes cada uno sino recuerdo mal y el master, teniamos que descubrir no se que misterio en unos tumularios y, para ello tenaimos que ir a un librero de una gran ciudad y sonsacar la información e ir a la biblioteca, pero el librero resulto ser un tipo duro de pelar que no sacaba prenda, así que ni que le dimos una paliza le atracamos y en medio de esto planeamos los 6 jugadores asaltar una gran caravana que llevaba cientos de guarcias nosotros 6 solos, cosa que al final hicimos, cuando dijimos al master lo que teniamos pensado y lo llevamos a cabo nos dijo con cara de incredulo"Pero como vais a asaltar una caravana vosotros solos, solo soys 6".
Bueno no es una frase épica, pero si fue un momento gracioso de reventar los planes del master........

Tirador

Partida al Fanhunter. Los jugadores se encuentran empantanados buscando donde puede estar el enlace de la resistencia, así que el master les dá una pista.

"Teneis que buscar algo que todo lo sabe"
(Se referia a las Páginas Amarillas).

Respuesta del jugador nº 1
"¡Mi madre!".


andreu_wargames

Año 1989 ... Partida de STORMBRINGER de Joc Internacional.

Los jugadores han conseguido liberar a un semi-dios olvidado despues de pasarlas canutas ... El semi-dios, agradecido (pero Dios y con poca paciencia) les concede un unico deseo a cada uno.

Todos los jugadores, en orden, realizan sus peticiones ... modestas. Mientras, me doy cuenta que el último jugador cada vez esta mas excitado con el deseo ....

Cuando llego a él, el Dios le pregunta: "Y bien ... ¿Cual es tu deseo?"

El jugador bracea en el aire (queria pedir un unicornio como montura pero se le olvido el nombre), balbucea y finalmente dice:

"Quiero uno de esos aqui" (literal, mientras dibuja en el aire la forma de un cuerno en su frente) ...

"Concedido" - dice el semi-dios.

A partir de ese dia tuvo un ataque extra ...

Glandalf

La interesantísima historia de un mago cheto y mal hecho en el Señor de los anillos.

Hacía yo mis primeros pinitos en narración. Uno de mis amigos ya había jugado al sdla con otro máster, que "era muy bueno", tanto que no entendía la asignación de puntos de magia y el mago de mi amigo tenía puntos de magia cuasi infinitos, y media lista de hechizos aprendida en nivel 1...

Total, que le deje jugar con el dichoso personaje por el por saco que dió. Jugamos, y en esto que las aventuras de los personajes los llevan a una mazmorra y tal (a todo esto, el mago no hizo nada en toda la partida pese a ser casi onmipotente, no por no abusar de sus poderes, sino por un grado severo de inutilidad aguda). En la mazmorra, cuando ya está todo el pescado vendido y saliendo de la misma, pasan por una zona de celdas. En una de las celdas hay encerrado un licántropo.

Cabe decir que lo puse mayormente para que lo viesen y dijeran "ostias, que guapo, un licantropo, alehate premoh!"...craso error (otro inciso, no se si conocéis el sistema del señor de los anillos, pero los licántropos no son cambaformas, sino que están siempre en forma de bicho, son muy inteligentes y de hecho son unas criaturas demoniacas y bastante, bastante tochas).

Total, que el licántropo comenzó a comer la oreja de si tal...dejadme salir y os daré poder y pisos en la sierra. Lo típico. Hablaba en lengua negra, que se suponía que nadie comprendía...craso error 2. El mago cheto tenía toda la puta lista de idiomas del libro aprendida...es el único que lo entendía y se puso ha intercambiar unas palabras con él. Le tradujo las ofertas de poder y gloria a sus compañeros.

Ahora vino la parte más dura para mi como máster. Una jodida hora de deliberación e indecisiones. Total, que deciden pasar del tema en general, salvo el mago, empecinado en que quizás fuera verdad...Le dicen: "mira que como abras la puerta te quedas solo". Pero ni eso sirvió. El mago, sobrado, cree que puede hacerle frente al licántropo en el peor de los casos.

De entre su arsenal mágico, emplea no-se-que hechizo que había para abrir cerraduras, y lo consigue...nada más abrirse la puerta tiro el ataque del licántropo. Critico, tirada abierta, crítico, vuelvo a tirar. Total, 200 y pico bien largos de ataque. El licántropo le mete al mago una ostia con la mano abierta y la cabeza del mago vuela por los aires. El resto de jugadores ya estaban (según ellos) montados a caballo y caBalgando a toda hostia lejos de allí desde hacía un rato  ;D

Finalizó la campaña, y tuve que hacer reespawnear al mago de los cojones con el mismo personaje en Bree, eso sí, deschetado por mi al menos, porque sino el colega no me dejaba en paz, y me boicoteaba la partida. Era demasiado vago e inútil para hacer otro personaje diferente.

El licántropo queda libre y se va por ahí a malignear. Craso error 3. El puto licántropo fue el jodido tema central de 2 campañas creadas por mis amigos, donde el licántropo era el malo maloso y nos buscaba. Cuando tomé el mando de la narración nuevamente me inventé una campaña que entre otras cosas llevaba a la muerte de la mierda del bicho, mi hijo bastardo que nunca imaginé que iba a dar tantos problemas. Lo jodido es que inclusive después lo resucitaron... :doh

Ahí deje de jugar al rol.

Nirkhuz

Es que tener malos jugadores es horrible. Con un sistema sencillo como una piedra (GPyM) donde tardas 3 minutos en hacerte un PJ estos tardaron 1 hora entera, ya que necesitaban 'un healer, un tio que pegara, etc'. Es decir, sindrome MMO total. Tras esto, les planteo una aventura simple. Llegan a un pueblo de mierda, con posada y un pequeño templo. Llega un pj 'mato al sacerdote'. Todos le paran, diciendo ¿Pero que coño te ha hecho? Recalco que en el templo no hay nada de valor. 'Saqueo el templo'. Más de lo mismo. Llegan a la posada. 'Robo la posada'. Al final todos los jugadores le pararon diciendo que ya estaba bien.

Sir Nigel

Ah, una vez uno me hizo algo parecido en una de D&D. Le pareció gracioso salir de la posada por la noche y matar un halfling. No por nada, sólo porque podía. Así que los del pueblo encerraron a todos los sospechosos (los PJs) y llamaron a un clérigo: Zona de Verdad y un personaje colgando de un roble.

Endakil

Partida de Far West. 4 personajes: dos amiguetes como pistoleros, yo como tahúr y el gato de la casa as himself. La aventura se tuerce desde el primer momento, cuando en el saloon inicial fallo una tirada para hacer juego de manos con las cartas. Se monta el super pitote.

Después de una huida por todo el pueblo (ciertamente peliculera y molona, aunque algo surrealista) acabamos atrincherados en una casa. Tenemos suerte con los dados y nos montamos nuestro Álamo particular. El master, desesperado, se saca un as de la manga...

Master: Los del pueblo llaman a los mineros de la mina local y estos empiezan a lanzaros dinamita.
Jugadores: Pues que tiren a ver si consiguen encestar por las ventanas.
-El master tira dados y algunos cartuchos de dinamita van entrando por las ventanas-
Jugadores: Vale, pues recogemos la dinamita y se la tiramos de vuelta... muahahaha!
Master: No podéis, no tenéis la habilidad.
Jugadores: ¿Qué habilidad?
Master: ¿Cual va a ser? "tirar dinamita".
Jugadores: WTF? ¿Acaso ellos tienen la habilidad "tirar dinamita"?
Master: Claro, ¿es que no veis que son mineros? se pasan la vida tirando dinamita.

Y ahí terminó la campaña. Breve, pero la que más hemos recordado a lo largo de los años  ;D

Expio

"¿Y si los esperamos? tio, esos monstruos deben de dar muchos puntos de experiencia" frase típica que soltaba siempre el mismo jugador y que normalmente terminaba con mi personaje mago-clerigo siendo llevado al sanador.

Cuando el tio lo soltó cuando vimos acercarse a un lord de un dominio de Ravenloft yo me subi en el carro que recien nos habiamos comprado y no paré hasta llegar al siguiente pueblo dejando a mi compañero con cara de satisfación empuñando su hacha en un claro.

Tozino

Dragones y Mazmorras.
Yo de master.
Unos 15 años la media de edad del grupo:

Explorando una guarida de bandidos, los jugadores llegaron a la puerta de la sala del jefe bandido.

- Buscan trampas. No hay.

- Escuchar: "Ois al jefe de los bandidos que dice -A mi señal disparad-."

- El mago: "¿se oyen mas voces a parte de la del jefe?"
- DM: "No".
- El clérigo: "Este tío está solo y se está marcando un farol. ¿Has dicho que no había trampas no?."
- DM: "exacto".
- El clérigo: "Pues abro la puerta..."

Resultado "alfiletero modelo Pelor" en la puerta, todo el grupo muerto en el combate que se libró  (es lo que tiene que no haya curas xD) y fué la primera y unica que vez que tuve que recurrir a la resurrección de pjs modo "el master os perdona porque somos jóvenes".

Von Vael

Partida de ESDLA.

Master: Veis una puerta.
Jugadores: Vamos hacia ella y la intentamos abrir.
Master: Vale, tirar a inteligencia (creo que era) para intentar abrir la puerta.
Jugador enano: (Mira al master con cara rara y le dice) Para pegarle un martillazo y reventar la puerta ¿no seria mejor tirar a fuerza?.


Corum87

Endakil, me interesa el Far west ese xD. Donde puedo conseguirlo?? MP plis xD