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Roentgen 450 - Vodka y máscaras antigás.

Iniciado por Sir Nigel, 08 Mar 2013, 15:15

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Lord Borjado

¿Has mirado en juegos de rol como GURPS, Dark Heresy o Savage Worlds (Nirkhuz seguro que puede ayudarte con este último)? Los suplementos de ciencia ficción y postapocalíptico suelen traer listas de ventajas/desventajas que podrías adaptar con facilidad, o al menos darte orientación.

Así a bote pronto se me ocurren:

- Mal encarado/atractivo: el jugador tiene modificadores negativos/positivos a la reacción (compraventa, intimidación, etc)

- Mutación menor: puede ser una sublista amplia, y pueden ser anecdóticas, positivas o una tara. Con según qué PNJs puede afectar negativamente a la reacción.

- Sexto sentido: el PJ tiene un bono a la reacción ante emboscadas y/o trampas

- Carroñero: el Pj es capaz de encontrar botín incluso entre la basura más hedionda. Bonos a la hora de buscar en una estancia.

- Intolerante: el PJ no ve con buenos ojos a otros colectivos (miembros de otra comunidad, mutantes, etc). Puede haber varios niveles, desde un simple malus a la reacción ("es sólo que los carroñeros no me parecen de fiar") hasta impedimentos mucho mayores ("el mejor mutante es el mutante colgado").

- Fanático: el PJ tiene posiciones extremas y radicales respecto a alguna cuestión. Tal vez necesite realizar algún rito religioso antes de combatir, o debe enterrar a cualquier enemigo abatido, o se ve en el deber de ayudar siempre a los más débiles, o matar a un miembro de un colectivo que considera opresor o impío. Cumplir con esa condición le da bonos a alguna actividad (o no), y le penaliza de alguna manera si la incumple

- Correoso: el PJ es resistente a las enfermedades y/o el envenenamiento

Sir Nigel

Cita de: Lord Borjado en 19 Oct 2016, 12:32
¿Has mirado en juegos de rol como GURPS, Dark Heresy o Savage Worlds (Nirkhuz seguro que puede ayudarte con este último)? Los suplementos de ciencia ficción y postapocalíptico suelen traer listas de ventajas/desventajas que podrías adaptar con facilidad, o al menos darte orientación.

Miré en el GURPS, que es el que tengo. Igual en internet hay listas de otros en wikis, tengo que mirar. Probaré con esos que dices.

Cita de: Lord Borjado en 19 Oct 2016, 12:32
- Sexto sentido: el PJ tiene un bono a la reacción ante emboscadas y/o trampas

- Carroñero: el Pj es capaz de encontrar botín incluso entre la basura más hedionda. Bonos a la hora de buscar en una estancia.

Ésas ya están como Vidente y Recolección.  :) Las más comunes como resistente, puntería y demás ya están cubiertas.

Lord Borjado

Imaginé que ya estarían contempladas, ya dije que las he escrito sobre la marcha y sin mirar tus propias reglas :) Voy a trastear a ver si encuentro algo útil por mis archivos

Comisario_Maxtor

Profecía de La Biblioteca - una mini lista con textos de libros (como en Metro 2033) que den habilidades o restricciones
Agente de la Polis - los libros no puedes venderlos (se los entregas a la Polis) pero te da una habilidad o Px extras

Sir Nigel

Oye, eso de los libros puede dar juego. No sé si como habilidad o como otra cosa, a ver. Muchas gracias, Maxtor.

Sir Nigel

Bueno, informo de lo que se está haciendo porque está bastante adelantado, ya estoy reescribiendo el reglamento. Las partidas serán parecidas a lo que había, los intentos de cambiarlo radicalmente no llegaron a nada. Dentro de esto, hay muchos cambios.

- Se han hecho reglas parecidas para medir salud, psicología y radiación, simplificando el proceso. Antes eran tres tipos de reglas diferentes pegadas como se podía. Ahora son tres atributos de los stalkers y se miden usando parámetros similares.
- Se ha eliminado el contador de alarma, ahora queda integrado en las cartas, lo mismo que el nivel de radiación. Ya no hay que contar cada turno.
- Ha aumentado el número de cartas. Hay cartas para equipo, acciones y eventos de todo tipo.
- Para los eventos se saca una carta por turno. En muchas de ellas no pasará nada (aunque indican el nivel de alarma y radiación), y en otras ocurren cosas. Se ha incluido un sistema por el cual a veces los stalkers podrán saber por dónde viene el peligro (tejados, calles, etc.) con lo que, dentro de un margen, tendrán una idea del tipo de criaturas que pueden venir y tomar medidas.
- Se han incluido cartas de eventos de combate, por lo que se han podido eliminar reglas como las de encasquillamiento de armas, y además pueden pasar más cosas.
- Se han incluido cartas de eventos de radio. Si los stalkers llevan una radio podrán incluir estas cartas en el mazo de eventos, que les informan de mensajes desde la estación o de otros stalkers. Todas son positivas.
- Sistema de prestigio muy simplificado (creo que para bien).
- Eliminación de los tipos de recursos recolectados. Ahora hay simplemente "recolección" con diferentes valores.
- Algunas habilidades han desaparecido y se han añadido otras nuevas.
- Menos criaturas. Se han eliminado muchas por redundantes. Por ejemplo mutantes, perros y otros que funcionaban básicamente igual: un montón de fichas atacando por la calle en horda. Las que quedan (y una nueva) tienen mecánicas completamente diferentes unas de otras. Cada criatura tiene su propia carta con toda la información por ambos lados, desde sus atributos a su manejo.
- Sistema de combate nuevo, basado en 3D6.
- Los stalkers podrán ir armados con RPGs.
- Los stalkers podrán usar cámaras. Conseguir imágenes de las criaturas dará prestigio.




Comisario_Maxtor

Pinta muy bien!

Dado que salud,psicología y radiación pasan a ser atributos, se pueden crear muchas más habilidades aumentando los puntos o reduciendo la perdida, tipo
Estomago de plomo - subre la mitad de radiación redondeando hacia arriba con un mínimo de uno
Buenos genes - +1 Nivel del Atributo radiación



Pentaro

Suena todo bien. Si puedo echar una mano con el diseño gráfico, avisa.

Sir Nigel

Cita de: Pentaro en 21 Oct 2016, 16:03
Suena todo bien. Si puedo echar una mano con el diseño gráfico, avisa.

Graciñas. Ya colgaré todo y si tenéis ánimos podéis meterle mano a lo que queráis. Como se puede ver, el diseño no es lo mío.

Pentaro


Juanpelvis

Cita de: Sir Nigel en 18 Oct 2016, 14:40
Muy buenas, estoy remodelando todo esto y tengo el cerebro seco. Si alguien quiere dar ideas para posibles habilidades de los stalkers lo agradecería, no son necesarias reglas, sólo ideas para habilidades. Necesito una lista larga y si hace falta intentaré sacar petróleo de cualquier cosa.

¿Le has echado un vistazo a las ventajas del Fallout?
http://fallout.wikia.com/wiki/Perk

En general mejoran los atributos, pero los hay del palo de hacer más daño a determinadas criaturas, que te detecten con más dificultad, tener más suerte (tal vez repetir alguna tirada?)

Sir Nigel

Pues el fallout no lo había mirado y ahora mismo no me deja entrar, me pone servidor no encontrado. Lo que estoy poniendo son cosas más raras, como Cámara, Operador de radio o Control emocional. Por eso digo que me vale todo. Cualquier cosa que se os ocurra podría acabar sirviendo.

Sir Nigel

El grupo salvaje se enfrenta a la superficie por primera vez.



Hay algún tipo de terreno más y he hecho caso a Nirkhuz y he reforzado el papel pegándolo en goma eva. Ahora quedan más contundentes y resbalan mucho menos.

Sir Nigel

Nuevas casas, un poco más elaboradas de lo que había antes.





Estoy pensando si no debería pasar todo a blanco y negro. Como estética no sé si gustará ver tanto las cartas como el mapa en blanco y negro, aunque igual queda bien. Dejaría únicamente los personajes y quizá las criaturas como nota de color. Además sería más económico sacar copias.




Lord Borjado

Muy chulas. Para mí sin duda en color, aunque sea en color la partida luce mucho más.