Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_raul-ToW

ACW-Antietam, el ataque de Hooker.

Iniciado por raul-ToW, 04 Jul 2011, 16:32

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth

Hmm... ¿Por que disparan las 6 placas sudistas y sólo 4 placas unionistas si ambos estan en 2 filas?

¿Gorka, me puedes poner el mismo ejemplo pero con los unionistas cargando a los confederados?

Xavi

raul-ToW

Este Gorka... ya no sabe ni sumar...

Gudari-ToW

Turno 3 La Unión

Movimiento

Las 6h30 de la mañana y el objetivo sigue muy bien defendido por las tropas rebeldes. Hooker decide enviar a todos sus elementos al ataque, para evitar una contra-ofensiva sudista, que parecen haber iniciado las Brigadas tejanas de Hood.

IZQUIERDA
La Brigada italiana de Seymour (Meade) se posiciona al fin en el flanco izquierdo y comienza a avanzar, mientras que Patrick (Doubleday) vuelve a fallar en su intento de Reordenar a su "Temblorosa" tropa (otra vez la Maniobra se limita a "mantener la posición Desordenados"). La Brigada de Tyler (Doubleday), tras su exitosa descarga contra Laws (Hood) (resultado de 10), toma la difícil decisión de atrasar líneas para poder recargar (hay que quedarse fuera de distancia de mosquete = 8'') con lo que se introducen en el bosque, dejando sólo a Anderson (Meade) en su avance hacia el centro.

CENTRO
Los Zuavos de Hoffman (Doubleday), pese a la carga sufrida contra los tejanos, consiguen Reordenarse e inmediatamente adelantan líneas para apoyar a la Brigada de Magilton (Meade) que les ha tomado el relevo a la hora de plantar cara a Wofford (Hood). Mientras, Campbell (Doubleday), nuestro artillero favorito, echa una rápida mirada a la retaguardia donde se encuentran los "jefes" y enseguida se vuelve para animar a sus asistentes a preparar una nueva descarga de metralla -"Señor Todopoderoso, ayúdame con estos malditos cañones!"- ruega mientras trata de quitar de sus pensamientos un Consejo de Guerra por ineptitud...

DERECHA
Las Brigadas de Christian (Rickett), Hartsuff (Rickett) y Duryue (Rickett) tras conseguir Reordenarse se alinean con las Baterías de Thompson (Rickett) y Mathews (Rickett) que nada más llegar a su altura comienzan a desatalajar los pertrechos. Frente a ellos, los hombres de Douglas (Ewell) y Walker (Ewell) cargan sus mosquetes, mientras a sus espaldas comienzan a llegarles sonidos de tambores y flautines amigos, que anuncian la llegada de las Brigadas de refresco de Garland (D.H.Hill) y Colquitt (D.H.Hill).


Detalle de la recién formada línea de fuego nordista en la Derecha. De izquierda a derecha: Batería de Thompson (Rickett), Brigada de Christian (Rickett), Batería de Mathews (Rickett), los "verdes" de Hartsuff (Rickett), Brigada de Duryue (Rickett) y la Batería (?) de Campbell (Doubleday).

Fuego Defensivo CS
Nuevamente el fuego conjunto de Winder (Jones), Douglas (Ewell) y las 3 Baterías de D.H.Hill situadas sobre Dunker Hill hace estragos: Silencia a la Batería de Mathews (Rickett) y causa 1 nueva baja a los "verdes" de Hartsuff (Rickett) que vuelven a quedar Desordenados. En el resto de la línea de batalla no se produce ningún resultado reseñable.


Detalle del Centro-Izquierda. Primer plano: Patrick (Doubleday) se queda Desordenado y a su derecha los italianos de Seymour (Meade) abren la línea. Tyler (Doubleday) vuelve al bosque a recargar, mientras en el maizal combaten Magilton (Meade) apoyado por detrás por los Zuavos y al que se le une la Brigada de Anderson (Meade) para formar una nueva línea de fuego.

Disparo US
Una de las mejores fase de disparo de La Unión se produce en éste (mágico) momento:
- En la Derecha, los "verdes" de Hartsuff (Rickett), pese a quedar Desordenados por el fuego defensivo, consiguen apañárselas para eliminar 1 base de la Brigada de Douglas (Ewell).
- En la Izquierda, los italianos de Seymour (Meade), en fuego conjunto con las dos Baterías de Cooper (Meade), consiguen otro 10 (!) eliminando 1 base y Desordenando a la Brigada de Early (Ewell) que les aguardaba en la Izquierda, y acabando con el mismísimo Early (Ewell) (otro fallo en la tirada de Salvación 6+). Hurra!!!
- En el Centro, Magilton (Meade) abre fuego sobre la Brigada tejana de Wofford (Hood), con un nuevo 10 (!) que, para seguir con la tradición, acaba con la vida del tercer Líder Excepcional confederado. Wofford yace muerto sobre el maizal, por rebelde.
- La inoperante Batería de Campbell (Doubleday) en fuego conjunto con la Brigada de Duryue (Rickett). Abre fuego de metralla en la Tabla de Disparo del 14, y resultado es de... 2!!! Por dios que alguien se lleve a este inútil de aquí!!!

Carga US
Obviamente, tras el feliz resultado de la fase de disparo, los "Estrategas" federales acuerdan no tentar a la suerte y evitan lanzarse a la carga (de momento, eh?) contra la chusma sudista.  :P

[CONTINUARÁ]

Gudari-ToW

Demasiado grandes las fotos... Cómo puedo remediarlo?

EDITO: Arreglado  :o [img width=360 height=240]

Tirador

Gran ejemplo de lo que he dicho... los generales (E) tienden a ser muy vulnerables. :D

Y el Norte, ni tanto ni tan calvo... o no aciertan o se pasan y gastan demasiada munición. :doh

Juanpelvis

Pedazo de informe de batalla señores, estoy enganchado como si de una telenovela se tratase!

Gorka-ToW

Cita de: Tirador en 19 Jul 2011, 23:44
Gran ejemplo de lo que he dicho... los generales (E) tienden a ser muy vulnerables. :D
Y el Norte, ni tanto ni tan calvo... o no aciertan o se pasan y gastan demasiada munición. :doh
Ahí es donde quería yo llegar... :P
Vale, ahora la unión ha sacado un 10 al disparo y con la suerte al máximo ha eliminado al lider excepcional rebelde. La brigada sudista pierde una placa, pero todos los que han disparado en el norte se quedan con "escasez de munición" (es decir reducen su potencia de fuego a la mitad) que no van a poder quitar hasta retirarse del alcance de mosquete sudista minimo un turno. Pues a ver cómo narices se conquista un objetivo teniendo que retroceder para no comerte un montón de bonificadores negativos. En este juego es mucho mejor sacar un 9 que un 10, curioso verdad?  :(

Elmoth

¿Y no puedes pasar de disparar y usar el mosquete como un arma a 2 manos? En ese caso no hace falta recargar :P

Xavi

Tirador

Para el fuego, sí, para otras cosas (movimientos, CC, etc) es mejor sacar 10.

Y, encima, es la división de Meade, lo peorcito del ejército de la Unión... pero tambien has dejado a la brigada sudista a una peana de perder el +2 de tropa fresca, y ha perdido el +1 de lider (E), con lo cual el ratio del CC sigue igual que antes.

Elmoth

¿Alguien podria repetir el ejemplo de Gorka-TOW pero al reves (con los unionistas cargando a los confederados)? Tengo la sospecha de que lo importante es ser el que carga, pero por asegurarlo....

Xavi

Tirador

Cita de: Elmoth en 20 Jul 2011, 12:19
¿Alguien podria repetir el ejemplo de Gorka-TOW pero al reves (con los unionistas cargando a los confederados)? Tengo la sospecha de que lo importante es ser el que carga, pero por asegurarlo....

Xavi

Básicamente, es lo mismo, sólo que los confederados no tienen ese +1 al no ser los que cargan. La fase de fuego es la misma. Luego tienes los posibles modificadores por el terreno del defensor, aunque en este caso no hay. El resultado es que la carga de la Unión es rechazada, pero con un +2.

Elmoth

Con un +3, no? Si es igual simplemente se resta el +1 de los confederados.... ¿O les cuenta el +1 tambien en defensa?

Si sólo hay un +2 de diferencia, cuando le añades 1D10 puede pasar bastante de todo ahi.

EDIT: Creo que ya corrijió alguien (Tirador?) el tema de que no er aun +4 sino un +3. El comentario se mantiene: Parece que lo importante es ser el que carga para tener ventaja, aunque tirando 1D10 es bastante una loteria que va a pasar.

Gorka-ToW

Cita de: Elmoth en 19 Jul 2011, 23:38
Hmm... ¿Por que disparan las 6 placas sudistas y sólo 4 placas unionistas si ambos estan en 2 filas?

Muy buena pregunta, Elmoth  ;D
Aprovecho para responderos a todos en el mismo mensaje:

@Elmoth: Las 6 placas sudistas disparan todas por ser de la misma brigada. Las de la unión son dos brigadas independientes y, por ese detalle, a pesar de ser un 25% más de tropas y estar en la misma situación, la brigada de apoyo no dispara. Esto no me parece correcto, o disparan todas las segundas líneas o no dispara ninguna. Lo más correcto, pienso yo, sería que si quieres tener el +1 por apoyo en la carga también reduces a la mitad tu fuego ofensivo (solo dispararía la primera linea) e incluso yo sería partidario de que las tropas que carguen no puedan hacer fuego ofensivo.

@Tirador: Tienes razón, se me olvidó aplicar un +1 y, en este caso, la primera brigada nordista retrocedería y la sudista tomaría la posición. Sin embargo, lo que yo quería indicar es que los bonificadores que se aplican por lider "E" o carga sudista son excesivos. Estamos hablando de que 6 placas ganan a 8 en igualdad de resultados en el dado sólo por ser del sur ("rebel yell" y todo lo que quieras pero eran chusmosos que iban descalzos). Y ya si encima el lider es "excepcional" (habitual entre las unidades sureñas) te sacan otro punto más. Un 2 a 0 de inicio siendo las unidades sudistas un 25% inferiores en tropas, estando peor equipadas y estando ambos bandos desplegados de igual manera. No sé, pero a mí me parece que la "igualdad" brilla por su ausencia.  >:(

Es cierto que no aspiro a que sea un juego igualado, ya que a todas luces no lo es, pero sí a que en situaciones concretas sea medianamente lógico. Si 600 chusmosos tienen que ganar a 800 infantes bien equipados, que se lo ganen vía "dado" y no empezando con un +2 de inicio; ¿Qué pasa, que si gritas más las bayonetas se multiplican?  ???

Si se quiere representar que históricamente, en los primeros años de guerra, los confederados tendían a ganar ese tipo de enfrentamientos creo que lo suyo sería reflejarlo en las reglas especiales de los escenarios que tengan lugar en ese periodo pero no darlo como un hecho inmutable para cualquier carga en cualquier periodo. Así como el tamaño de las brigadas o su capacidad para aguantar daño hasta estar agotadas o que tengan un lider excepcional al mando varía en función del escenario, esto debería ser así también.

Otra cosa que no encuentro normal es el poder realizar una carga de avance sin sufrir esa brigada ningún desgaste ni desordenarse. Para mi, si se alica el +1 por este motivo y se permite cargar dos veces en un mismo turno a una brigada, esta debería pagar al menos con desorden y una placa.

@Raúl: Formar lineas apoyadas con brigadas de 4 ó 5 bases es un poco suicida, ya que reduces tu capacidad de disparo a la mitad y encima dejas huecos por los que te pueden cargar de enfilada. En esta partida con el despliegue inicial hecho y con la reglas especiales que te condicionan, es además una locura.

Respecto a lo de los bandos, ya te he dicho muchas veces que cambiamos de lado de la mesa cuando quieras, que estoy deseando usar bonificadores a cascoporro y manejar las brigadas como si fueran por control remoto.

Por otro lado, si hacer un análisis exponiendo datos objetivos para intentar mejorar o subsanar los desequilibrios de las reglas de un juego te parece que es "llorar", pues sí, los unionistas lloramos a raudales. :P

@Gudari: El próximo solteros contra casados que sea a futbol-sala.  ;D Eres un crack haciendo BRs.   :rev

Tirador

Gorka, te pierde tu "unionismo".  :P

Y, si estás aguantando una carga, y ves venir hacia tí una multitud de energumenos ululantes, pues tu coraje vacila, es cierto. Es una forma de igualar y explicar el porque, con menos hombres y medios, el Sur le aguantó, e incluso estuvo a punto de ganar, al Norte.

Una carga de ruptura es normal que tenga ese +1, tu moral sube y te da igual lo que te pongan por medio.

Y los del Norte tienen más gente, y tambien lideres (E). Solo es saber aprovecharte de las ventajas de tus tropas.

Y recuerda que el Sur tiene que atacar para ese +1 del grito... y eso no es muy seguro en la mayor parte de las ocasiones. A veces (las más) te deja vendido frente al fuego de respuesta del Norte.

Ahora bien, estoy de acuerdo contigo en preguntar por qué la brigada de apoyo no dispara. Tendré que repasar las reglas, pero creo recordar que cuando yo jugaba, SÍ disparaba... a lo mejor era una regla propia del Club.

Y si disparan y el Sur pierde una placa... entonces tiene un -1 por un 2:3 y otro -1 por peana perdida, sin contar que hay que tirar a ver si cae el general... lo que puede dar lugar a un 0.

Ya ves donde ha ido la "teórica" superioridad CC del Sur.  ;D

Gudari-ToW

Joé con el Reglamento pa'rriba y pa'bajo... El juego está bien, es de los tranquilitos de echar la tarde en la Asociación (no vale para torneos) con unas Coca-Colas y pikoteo, y como han comentado, es de desgaste de Brigadas, rehacer la línea, cargar, concentrar el fuego contra 1 objetivo concreto... La verdad es que tiene de tó.

Y lo del D10, pues sí que da para un café con madalenas.

Cita de: Redentor
Pedazo de informe de batalla señores, estoy enganchado como si de una telenovela se tratase!

Muchas gracias Redentor, lo estoy dando todo. Por cierto, revisa el T3 Norte, que me he colado con alguna cosilla (ya está corregido). Ya estoy escribiendo el T3 Sur.