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[Kriegsspiel] Se buscan aguerridos brigadas

Iniciado por Juanpelvis, 22 Jul 2024, 17:23

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Juanpelvis

Sobre la batalla, mi objetivo principal, que era cogerle el tranquillo al sistema, ha sido un éxito.

Agradezco a los jugadores su paciencia, y el haber actuado sin meta juego. @De_Roll y @Tirador decidieron quedarse en la ciudad, aunque eso podría haber dado lugar a una partida poco interesante, pero oye si es lo más lógico...

De la misma forma, @koniev no atacó a lo loco, que es lo que su espíritu animal (Joachim Murat) hubiese hecho. De todas maneras, los rebeldes tuvieron muy buenas tiradas, y eso les ha permitido ganar el escenario sin condiciones.

Por parte de los austríacos, creo que han pecado de demasiada pasividad, y mantener a la infantería de mejor calidad en reserva les ha perjudicado más que otra cosa. Tenían más, pero peores tropas, por lo que al encerrarse en el pueblo ganaban el plus de las defensas a cambio de perder su única baza, la de la superidad.

En resumen, yo he logrado lo que quería hacer. Los jugadores me consta que han estado entretenidos (el chat de los austriacos era muy divertido). Y en lo militar, @koniev se la ha jugado y le ha salido fenomenal.

Tirador

Bueno, estaba claro que no se podía confiar en el elemento local... :doh
Andar correteando por el campo con unas tropas donde la mayoría eran una pandilla con pocas ganas de luchar y sin saber donde estaba el enemigo tenía la impresión que era una invitación al desastre. Así que el plan fue concentrarse en un sitio supuestamente fácil de defender (que no lo ha sido por culpa de estos desgarramantas  :nose ) y esperar que el enemigo se viese tentado de aparecer y atacar... qué es la única parte del plan que ha salido bien  :mod .
Enhorabuena a Koniev por habérsela jugado... cayó en la trampa, pero le ha salido bien  :rev , o a nosotros mal, nada que objetar... Bueno, sí... Otra vez se ha demostrado que los dados no me quieren... Y yo tampoco a ellos  8) .

koniev

Yo he sido conservador pero me costó un mundo, mi primera idea fue forzar marcha nocturna y llegar tomar los pasos lo antes posible, solo la falta de luna impidio esa marcha. Después, y por primera vez en mi vida tuve en cuenta los objetivos, los austriacos no podían irse hacia el norte así que me puse a bloquear las salidas, teóricamente con eso debería valerme para una victoria o para luchar desde las alturas con ventaja, pero llegó un momento qeu quedarse a mirar me pudo y decidí que la revolución no se hace con lógica sino con corazón y hala palante, estoy orgulloso de haberme contenido tanto, en circunstancias normales yo asalto a la primera ocasión. Que los dados me hayan favorecido es bueno pero no olvido que solo con suerte no se gana, la derrota en ese tipo de asalto es mas probable.

Voy a empezar a construir un par de guillotinas para empezar, nunca vienen mal.

Revolución o muerte!!!!!!

LeberechtReinhold

Muy interesante el escenario, incluso con la escala pequeña ha salido algo con miga.

Una cosa que he notado en los kriegsspiels es que pese a no tener ninguna ventaja mecánica, siempre premia mucho a tener la iniciativa a nivel estratégico. Igual ha sido aquí más dados que otra cosa, pero normalmente iniciar el enfrentamiento donde y cuando quieras es el 90% de la batalla.

strategos

Me ha gustado mucho el escenario y se ve que no hacen falta grandes batallas para escenarios interesantes. Los mapas tienen muy buena pinta y como lo has montado pinta bastante bien.

Juanpelvis

La clave es la niebla de guerra. Los únicos que podían ver lo que pasaba en todas las esquinas eran los austríacos (subidos a un campanario), a cambio de no poder recibir informes detallados por parte de sus tropas.

Luego, restringí la visión (los pueblos alpinos tienen árboles por todas partes). La acción exploradora de los montados negó los piquetes avanzados a los austríacos.

Si nos imaginamos esto en una mesa con información completa a la manera estándar (es decir, sin tablas de refuerzos aleatorios), la batalla hubiera sido radicalmente diferente, con los austríacos pudiendo reforzar los lados amenazados de Heinstadt.

strategos

Estoy totalmente de acuerdo. Para mí los kriegspiel tienen dos factores fundamentales: el primero es el que mencionas de la niebla de guerra y el segundo, cuando son multijugador, la coordinación. Las dos cosas refuerzan mucho la necesidad de tener un plan previamente acordado y luego poder acomodarte a lo que pase.