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Lion Rampant: variantes

Iniciado por Caballero Andante, 26 Abr 2016, 17:06

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Caballero Andante

Por ejemplo, aquí tenéis las reglas oficiales publicadas por el autor del juego para jugar Lion Rampant en la Edad Oscura:
http://merseybooks.blogspot.com.es/2016/01/landwasters-and-raven-feeders-official.html?m=1

Un resumen muy rápido: quitando los nuevos alardes o votos (siempre opcionales), con un poquito de lógica en la configuración de las tropas no se necesitan nuevas reglas, como era de esperar.

De hecho, desde mi punto de vista tampoco tiene ninguna dificultad jugar en cualquier época de la Antigüedad. Repito, con un cierto criterio al elegir las unidades, como siempre.  ;)


Edito:
Originalmente, este hilo sólo iba a tratar sobre ideas para jugar en la Edad Oscura. Sin embargo, Guarmar ha propuesto interesantes reglas para otros períodos, así que se me ocurre que es mejor incluir variantes para cualquier época o ambientación. :)

Nirkhuz

Pues oye, está bastante bien.

guarmar

Ya las conocía, de hecho estoy recopilando hace unas semanas material adicional "semioficial" del foro oficial y otros sitios, tanto de otras épocas como reglas, y la verdad que hay bastante donde rascar.

Un par de ejemplillos:

Quetzalcóatl Rampant me encanta este periodo, tengo que probarlo sí o sí, a ver si acabo los proyectos que tengo entre manos.

Crepusculum Imperii: Adapting Lion Rampant to the Late Roman period

Zulu Rampant

Lo bueno que tiene el foro oficial es que el autor va dando el "visto bueno".





Caballero Andante

Cierto, se me pasó comentar que se puede sacar infinidad de ideas del foro oficial:
http://duxrampant.yuku.com/
:ok

Caballero Andante

A raíz de las propuestas de Guarmar, edito el hilo y el mensaje original para que podamos agrupar aquí variantes para cualquier época o ambientación.  :)

Por ejemplo, la mía para jugar con las minis del Battle Masters:
http://laarmada.net/wargames-fantasia/battle-lion-rampant-masters/
:wiz

guarmar

Bien pensado ;)
He visto que en tu variante de Battle Masters no incluyes el cañón, aquí tienes reglas para poderlo hacer funcionar:

Artillery:

•Use 1 artillery model plus 6 crew (Your Leader can't be part of this unit).
•May be operated so long as 1 crewman is still alive.
•Points cost: 4 points (maximum of 1 artillery piece per Retinue).
•Range: Anywhere within line of sight on the tabletop.
•Shoot value: 7+.
•Damage: Roll 12 dice against the target unit, hitting on 3+. Ignore cover.
•Reload value: 10+. After a successful Shoot action, the artillery may not be fired again until a successful Reload action has taken place. This is carried out as a normal, ordered activation.
•May not move during the game and must be deployed in the player's deployment zone.
•If contacted, shot at, and for Courage tests, the crew count as Serfs at their current strength (6 models or less).
•The crew must maintain cohesion around the artillery model (not moving more than 3" beyond it).

Caballero Andante

¡Buena réplica!  ;D

Pero si incluimos el cañón quiere decir que hablamos de batallas campales en vez de escaramuzas, por lo que necesitaremos algunas reglas para flancos y retaguardia, ¿no?  :mod

Pues aquí están:
http://laarmada.net/wargames-historicos/lion-rampant-batallas-campales/


:vik


guarmar

¿y qué tal unas armas de asedio? (esto empieza a irse de las manos...)

Ladders: @1 point, for Infantry units only.
The unit is equipped with enough ladders move and battle normal. Units with ladders may attack a (high fortress) wall, same way, as they would attack other obstacles (like fences, smaller walls).

Battering Ram: @2 points, for Infantry units only.
The unit is equipped with a battering ram, which has a sheltered roof as cover. Unit with 7+ models left, may move normal with the ram, units with 6 or less models left, they ½ movement (so full strength bidowers/men-at-arms can only move it with 1/2 movement).

Units Armour becomes 4 versus Shooting, and 3 versus Attacks. A battering ram can only be used against entrance gates and wooden walls, but not against stone walls or towers. The unit may attack an entrance or wooden wall in contact, as the basic rules, but add +1 to the Attacker value.
(The entrance or wooden walls have a number of damage points, they can resist, before they are destroyed. The number of damage points is determined per scenario)

A unit which is forced to retreat or destroyed, left back the battering ram at the current place. Another Infantry unit may crew such a left battering ram with a movement.

Kettle: @2 points, for Infantry units only.
The unit is equipped with a kettle of hot water (or any else hot fluids) and move as normal. Units may attack any opponent unit or battering ram in direct contact (only separated by the fortress wall), as normal. The attacked units Armor get -2.

Caballero Andante

Cita de: guarmar en 26 Abr 2016, 20:13(esto empieza a irse de las manos...)
;D

Ya te digo... Sobre todo, teniendo en cuenta que yo inicié el hilo por si le servía a alguien, pero paso de meter reglas especiales, ¡ni siquiera para fantasía!  :D

Gandamar

Pues unas reglas para un ribadoquín no vendrían mal para una escaramuza ;) Veré si se me ocurre algo y lo posteo acá (a menos que alguien más se me adelante, claro).

Caballero Andante

Añado un pdf que unos fanáticos han sacado para las Guerras del Peloponeso. Aquí tenéis el hilo en el foro oficial del juego:
https://www.tapatalk.com/groups/duxrampant/peloponnesian-war-lion-rampant-supplement-t967.html




Slorm

Y aquí está el Chariot Rampant para antiguedad

Dumagul

¿Lion Rampant utiliza el mismo sistema (modificado) de Dux Bellorum? Si es así podría poner mis ejércitos de papel...

Caballero Andante

No, es distinto sistema. Pero puedes utilizar cualquier ejército, de papel o con miniaturas, en peanas individuales o grupales.
:ok

Dumagul

Estaba leyendo el Lion Rampant y no son el mismo sistema, pero son primos hermanos. ;)