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SIN PIEDAD

Iniciado por Caballero Andante, 11 May 2016, 22:51

0 Miembros y 8 Visitantes están viendo este tema.

Caballero Andante

Cita de: pedrotronic en 22 Dic 2018, 20:30
Buenas, viendo que no queda nada para el nuevo año, la siguiente versión se subirá aquí?? Es por esperar y ya leer la ultra superchachi version, por otra parte, minis chulas que sean del oeste?? (Marcas o algún juego que tenga minis de vaqueros chulos)
Sí, la Edición Final estará disponible en este mismo hilo.

Respecto a las marcas, Slorm te ha guiado a la perfección. Hay alguna marca más, como Artizan. También Knuckleduster, pero esta última está en EE. UU., por lo que si les pides a ellos te pueden cargar impuestos en la aduana, como me ocurrió a mí...

Por cierto: las de Black Scorpion no son de 32mm. sino de 29mm. (29 hasta los ojos, 32 hasta la coronilla o el sombrero). Pero sí es cierto que son más corpulentas que cualquier otra marca. Además, el tamaño de las armas está algo exagerado.

Otra cosa a tener en cuenta es que las de Black Scorpion son de resina, mientras que las demás (Dead Man's Hand, Foundry, Artizan, Knuckleduster) son de metal.

Yo tengo de Black Scorpion, Dead Man's Hand y Knuckleduster. Te recomiendo las de Black Scorpion, pues son las más chulas y las más agradecidas de pintar.


:sh

Zilus

Quiero plantear una situación haber que me aconsejais. Si quiero hacer un encuentro entre soldados regulares con algún tipo de líder: Cabo, Sargento o Teniente. El LIDERAZGO de ese oficial/suboficial, ¿lo implementar'iais de alguna forma para distinguirlos de luchadores irregulares, desorganizados?

pedrotronic

Cita de: Zilus en 24 Dic 2018, 16:49
Quiero plantear una situación haber que me aconsejais. Si quiero hacer un encuentro entre soldados regulares con algún tipo de líder: Cabo, Sargento o Teniente. El LIDERAZGO de ese oficial/suboficial, ¿lo implementar'iais de alguna forma para distinguirlos de luchadores irregulares, desorganizados?
O bien haces eso o el rasgo característico se lo das al tipo de figura, de tal manera que los soldados tienen la característica X y funcionan de la manera Y.

Zilus

Citar43. Líder (repite la tirada si ya hay un Líder en la banda): una vez en cada ronda, al finalizar la activación
del Líder, un pistolero de su banda situado a 6" o menos podrá activarse inmediatamente. Se trata de
una activación extra sin gastar ninguna ficha. Si el Líder es eliminado, lanza 1d6: si sale 1, todos los
demás pistoleros son inmediatamente eliminados (huyen al caer su líder).

Bien me gusta ese rasgo, mi pregunta esta mal planteada, ¿diferenciariais luchadores "regulares" de "no regulares", bandidos de soldados por ejemplo, de alguna forma?. Teniendo ambos un lider y siendo unos mas disciplinados tal vez, que otros?

También se puede interpretar que el nivel de cada personaje ya refleja eso, ya que talvez el ser un soldado regular no lo hace mas activo o disciplinado que otro. ¿seria complicar demasiado las reglas? No se si seria una diferencia relevante.

Feliz Navidad

pedrotronic

Cita de: Zilus en 24 Dic 2018, 17:07
Citar43. Líder (repite la tirada si ya hay un Líder en la banda): una vez en cada ronda, al finalizar la activación
del Líder, un pistolero de su banda situado a 6" o menos podrá activarse inmediatamente. Se trata de
una activación extra sin gastar ninguna ficha. Si el Líder es eliminado, lanza 1d6: si sale 1, todos los
demás pistoleros son inmediatamente eliminados (huyen al caer su líder).

Bien me gusta ese rasgo, mi pregunta esta mal planteada, ¿diferenciariais luchadores "regulares" de "no regulares", bandidos de soldados por ejemplo, de alguna forma?. Teniendo ambos un lider y siendo unos mas disciplinados tal vez, que otros?

También se puede interpretar que el nivel de cada personaje ya refleja eso, ya que talvez el ser un soldado regular no lo hace mas activo o disciplinado que otro. ¿seria complicar demasiado las reglas? No se si seria una diferencia relevante.

Feliz Navidad
O puedes hacer un rasgo de líder militar con lo que tengas pensado y que funcione igual que el resto de rasgos.

Yo no haría tipos de unidades o, puedes hacer la distinción creando un tipo de rasgo que sea entrenamiento militar.

Zilus

Gracias por las ideas, justo necesitaba algo por donde seguir pensando en ello.

Saludos

Lileath Howlwolf

Yo no utilizaría ninguna regla adicional. Lo ideal sería meterlo un nivel superior (o más según lo experimentado que fuese) y ponerle el rasgo de líder. Luego podrías meter algún rasgo más para personalizarlo y distinguirlo de los demás, creo que había uno que era veterano, cosas así. Siempre cabe la posibilidad que inventes tu un rasgo propio basándote en la historia del escenario o el trasfondo de los miembros de tu banda.

Juanpelvis

Podrías hacer que mientras el líder esté vivo puedas (una dos o tres veces) sacar dos fichas a la hora de activar los grupos y elegir la que quieras, o que la ficha neutra sea de tu equipo

Zilus

Ya me habéis dado un motivo para pensar un poco. Gracias por las respuestas.

Saludos.

Zilus

Otra duda, ¿si la misión de la partida que juguemos es capturar vivo a alguien?. Usamos el combate cuerpo a cuerpo normal con 1d6 + nivel en tirada enfrentada. Si el capturador gana detiene al objetivo, si es el objetivo el que gana hace 1 herida al capturador. ¿como lo veis?

También esta la opción de atrapar a distancia con lazo ¿no?

Si ya nos vamos a una hipotética opción de jugar en otra ambientación creo que la solución seria igual que la que me disteis con las armas, buscar el parecido y adaptar y listo.

Saludos.

Caballero Andante

Me parece bien ese sistema para capturar vivo a alguien.

Lo del lazo, considéralo igual que un arma blanca arrojadiza pero, si el lanzamiento acierta, en vez de causar una herida lo que hace es atrapar al objetivo.


:sh

Zilus

Perfecto, estoy deseando que cuelgues la nueva maquetación de Sin Piedad para imprimir y encuadernar.

Felices Fiestas a todos

Caballero Andante

Bueno, ten en cuenta que la maquetación es casi la misma... Solo he metido algunas variaciones (por ejemplo, el color de los epígrafes), he añadido las imágenes de las nuevas páginas y he reajustado 23412 detallitos más, de esos que no se notan pero llevan muchísimo tiempo a la hora de pulirlos...

Como dije hace tiempo, me encanta la maquetación clásica que nos curramos en su día Criamon y yo, por lo que he decidido mantenerla en la Edición Final.  ;)


:sh

Zilus

Ya que estoy me espero aunque sea parecida. Ya tengo imprimido el manual pero lo tengo grapado.

Lo quiero encuadernar con los macarrones esos que es muy comodo.

Por cierto, ¿poner los diferentes suplementos/mods de los compis en un solo pdf no seria mala idea no?

Caballero Andante

Espérate a la Edición Final porque hay numeras mejoras, claro.  ;)


Si la imprimes en casa, vale. Si la imprimes en una imprenta profesional, te recomiendo esto:

Cita de: Caballero Andante en 11 Sep 2017, 21:02
¡Bueno, por fin he ido a recoger el reglamento imprimido! Alguno dirá que ya me vale... Pero bueno, la espera ha merecido la pena. Os dejo unas imágenes para que le echéis un ojo:


Portada (con hoja de referencia aparte):




Páginas 18 y 19:




Contraportada (que es la hoja de referencia con las reglas básicas+avanzadas, para consultarla sin abrir el reglamento):





Me ha encantado el resultado. Mi consejo es que, si lo lleváis a imprimir a una imprenta, pidáis el formato revista en papel satinado. Es lo que me recomendaron y no puede quedar mejor, la verdad.


Por otra parte, los mods realizados por los compañeros ya están recopilados en el siguiente hilo:
http://laarmada.net/wargames-historicos/sin-piedad-variantes-reglas-caseras-y-otros-aportes/


:sh