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Nuevos lobos espaciales de plástico

Iniciado por KeyanSark, 12 Jul 2009, 20:57

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Karak

Lo de los colmillos largos es:
Mientras el sargento siga con vida, la escuadra puede dividir sus disparos en dos escuadras diferentes. Al menos es lo que interpreto yo.

Y otra cosita, sacada de BoLS, sobre el personaje especial Bjorn:
-Blindaje 13 12 10
-Venerable
-5+ Invuln
-Si muere, sus restos cuentan como un objetivo. En aniquilacion, el punto por destruirlo no cuenta si una miniatura amiga esta en contacto con el al terminar la partida. Si no hay ninguna miniatura amiga en contacto con él, cuenta como 1D3 puntos de aniquilacion (tal es su importancia para el capitulo).

Mi ingles no es la leche, asi que aqui os adjunto el texto original, por si he tenido algun fallo importante:
Cita de: Bell Of Lost Souls
Bjorn Tidbits:
-Armour 13 12 10
-Venerable
-5+ Invuln
-If he dies, his remains count as an objective. In KP missions, no KP are awarded to the enemy if the owning player has a friendly model in base contact with his remains at the end of the game. If the owning player has no model in base contact at the end of the game, D3 kill points are awarded to the enemy (such is his importance to the chapter)

Karak

Mas cosas. Como siempre, de BoLS:

-Las habilidades Contraataque y Sentidos Agudizados estarán por defecto en los lobos, sustituyendo las reglas Tacticas de Combate y Escuadras de Combate

-El señor lobo basico es un monstruo en CaC (Habilidad de armas 6, Ataques 4) por el coste aproximado de un lider necron. (100)

-Logan Grimnar permite a la guardia del lobo contar como tropa de linea. El y la unidad a la que se una pueden elegir una de estas habilidades al inicio de cada turno: Implacable, Cazacarros, Coraje, Enemigo Predilecto.

-Los garras sangrientas tienen el mismo coste que los cazadores grises, pero una cantidad enorme de ataques.

-La guardia del lobo suma 3 puntos por un ataque adicional,  y muchas opciones de armamento. Ademas, tienen la habilidad de unirse a algunas escuadras al desplegar.

-Los exploradores reducen su numero de armas especiales, pero consiguen una potente combinacion de habilidades especiales (infiltracion, exploradores, mover a traves de cobertura, tras las lines enemigas, etc)

-Cajas de Lobos de Fenris.

-Ademas de poder dividir los disparos, las armas son realmente baratas.

-Tendran LR Cruzado y Redentor.

-No hay dos personajes con la misma combinacion de armas (¿?)

-La armadura runica reemplaza a la armadura artesanal, y da un TSA de 2+ y una Invulnerable de 5+ contra poderes psiquicos.

-Las armas heladas (tienen otro nombre, pero no me acuerdo) suman +1 a la Fuerza y son armas de energia.

-Motos y Retros solo estan disponibles como Garras Sangrientas.

-No habra Land Speeder Tormenta, ni Veteranos (Vanguardia y Guardia). (cachis)

-Esta no la entiendo muy bien: Habra una antigua combo con Exterminadores de la Guardia del Lobo con TH (Martillo del trueno)/ SS (¿?)/ Ciclon.

-Los lobos solitarios son unidades de elite de 1 hombre con las reglas ¡No hay dolor! y Guerrero Eterno. Solo da puntos en aniquilacion si esta vivo al terminar la partida (¿¿¿¿????). Parecido a un personaje lobo espacial.

-Los sacerdotes del hierro pueden ser configurados como unidad de asalto bastante decente si se le acompaña con 4 Cyberhounds (¿?). Tambien pueden llevar servidores con armas pesadas y montar en el lobo.

Y eso eso todo :D

PD: Hay cosas que posiblemente no entienda porque no se muy bien como es el antiguo codex de los lobos, asi que si hay por ahi algun jugador lobo que pueda y/o quiera aclarar mis dudas, se agradeceria.

Malekith

Cita de: Karak en 11 Sep 2009, 14:13
Mas cosas. Como siempre, de BoLS:

-Las habilidades Contraataque y Sentidos Agudizados estarán por defecto en los lobos, sustituyendo las reglas Tacticas de Combate y Escuadras de Combate

* En el anterior codex ya las tenian, como contracarga y sentidos agudos.

-El señor lobo basico es un monstruo en CaC (Habilidad de armas 6, Ataques 4) por el coste aproximado de un lider necron. (100)

*En HA tenia 5 y los ataques los mismos, 4; costaba 75 ptos.

-Logan Grimnar permite a la guardia del lobo contar como tropa de linea. El y la unidad a la que se una pueden elegir una de estas habilidades al inicio de cada turno: Implacable, Cazacarros, Coraje, Enemigo Predilecto.

* Esto es nuevo, aunque antes en un turno, daba +1 ataque en un turno a todas las tropas a 30 cm.

-Los garras sangrientas tienen el mismo coste que los cazadores grises, pero una cantidad enorme de ataques.

*Me gustaría saber cuanto es una cantidad enorme; en el anterior codex costaban 3 ptos. menos que los cazadores grises, con un pto menos en HA(no importa) y un
Ataque más al cargar(2 en vez de 1 como es normal).

-La guardia del lobo suma 3 puntos por un ataque adicional,  y muchas opciones de armamento. Ademas, tienen la habilidad de unirse a algunas escuadras al desplegar.

* Lo del Ataque es nuevo; las opcones multiples ya las tenían, así como la posibilidad de unirse a escuadras normales para actuar como si fuera una especie de sargento.

-Los exploradores reducen su numero de armas especiales, pero consiguen una potente combinacion de habilidades especiales (infiltracion, exploradores, mover a traves de cobertura, tras las lines enemigas, etc)

*Aqui si les quitan armamento empeoran; el resto podemos decir que ya lo tenian, pues se infiltraban, salian por la zona de despliegue si querias, etc...

-Cajas de Lobos de Fenris.

*Los lobos como tales eran unidad de la 13 Cía. en el suplemento del ojo del terror(ataque rápido)

-Ademas de poder dividir los disparos, las armas son realmente baratas.

*Las armas ya eran más baratas; los colmillos largos ya podian dividir disparos si habias puesto al sargento en la escuadra y mientras siguiera vivo.

-Tendran LR Cruzado y Redentor.

* El redentor no existia; en cuanto al cruzado, habra que ver si como ls marines normales puedes pagar lo que quieras en puntos o como en el anterior codex (revision), será 0-1

-No hay dos personajes con la misma combinacion de armas (¿?)

*Esto tampoco lo entiendo, aunque había unos objetos que eran solo uno por ejercito y a partir de unos puntos concretos(+2.000, +3.000...)

-La armadura runica reemplaza a la armadura artesanal, y da un TSA de 2+ y una Invulnerable de 5+ contra poderes psiquicos.

* La armadura rúnica ya la teníamos, pero sólo daba salvación 2+

-Las armas heladas (tienen otro nombre, pero no me acuerdo) suman +1 a la Fuerza y son armas de energia.

*Colmillos de Hielo, con el efecto  y utilidad que describes.

-Motos y Retros solo estan disponibles como Garras Sangrientas.

*Igual que en el anterior codex

-No habra Land Speeder Tormenta, ni Veteranos (Vanguardia y Guardia). (cachis)

*Veteranos no teniamos; la Guardia del Lobo es más o menos su equivalente por opciones(para mi incluso mejor) y en cuanto al tormenta si es así tiene su lógica pues los exploradores lobo son elite por ser veteranos a diferencia del resto  de capitulos, aunque estaría bien por las posibles transformaciones-personalizaciones.

-Esta no la entiendo muy bien: Habra una antigua combo con Exterminadores de la Guardia del Lobo con TH (Martillo del trueno)/ SS (¿?)/ Ciclon.

*No recuerdo ningun combo...   ;)

-Los lobos solitarios son unidades de elite de 1 hombre con las reglas ¡No hay dolor! y Guerrero Eterno. Solo da puntos en aniquilacion si esta vivo al terminar la partida (¿¿¿¿????). Parecido a un personaje lobo espacial.

* Su equivalente anterior era la marca del wulfen para un guardia del lobo,  tenia +1D3 ataques, superaba automaticamente acobardamientos y moral(test), e impactaba siempre a 3+; debia ser siempre independiente, salvo en la 13 cía que podia portarlo un personaje o lider de jauría.

-Los sacerdotes del hierro pueden ser configurados como unidad de asalto bastante decente si se le acompaña con 4 Cyberhounds (¿?). Tambien pueden llevar servidores con armas pesadas y montar en el lobo.

*La configuración con los cuatro servidores de combate ya existia; por 10 ptos. les ponias arma de energía; las armas pesadas y el lobo, son nuevos ;)

Y eso eso todo :D

PD: Hay cosas que posiblemente no entienda porque no se muy bien como es el antiguo codex de los lobos, asi que si hay por ahi algun jugador lobo que pueda y/o quiera aclarar mis dudas, se agradeceria.

*Creo que no me dejo nada, porque no tengo el codex por aqui, pero bueno si alguien recuerda algo más...

La verdad me gustan las figuras, haré un renganche lobuno

Karak

Ten en cuenta que yo no tengo el codex lobos, así que lo traigo todo.

Hoy he visto el codex. 96 paginas. Esta bien, pero no pude leer mucho. Grimnar hace que en un turno todos a 45 cm tengo 1 A mas (creo). 275 puntos.

El Lukas ese es una adicion a una escuadra de Garras.

Con respecto al tema de los CG's, es muy raro. Por cada unidad de CG te permite meter otras dos, y, asi hasta el infinito  ;D ;D

No me dio tiempo a mirarme lo de las sendas TT

Crom

Cita de: Karak
Con respecto al tema de los CG's, es muy raro. Por cada unidad de CG te permite meter otras dos, y, asi hasta el infinito  ;D ;D

No creo que sea hasta el infinito. Supongo que será por cada unidad de CG te permite meter 2... Osea, que puedes llevar 4 cuarteles generales en lugar de dos. (O al menos es lo que se está comentando...)

Karak

Bueno, lo lei un poco deprisa, asi que no estoy muy seguro, pero un colega que tambien estaba por alli y lo leyo me dijo que era sí (vamos, que coincidimos)