Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

elfos silvanos

Iniciado por pablosky11, 02 Dic 2008, 18:27

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

pablosky11

hola primero un saludo ya que soy nuevo en este foro segundo tengo una pregunta llevo un ejercito de elfos silvanos y mi hermano enanos y no se como vencerlos podriais echarme una mano ?
gracias

Shargaz


pablosky11

muchas gracias y ahora resuelto el preblema continuemos con el otro problema expuesto mas arriba

Shargaz

Bueno, yo de elfos silvanos no estoy muy puesto. Es una forma elegante de decir que no tengo ni idea. Tengo un amigo que tiene este ejercito, pero jugabamos con la quinta edición. Eso si, creo recordar que en esta han mantenido lo de poder poner un bosque en tu mitad del tablero. Si se lo pantas en medio le harás un pieagua. Aprobecha muy bien todos los elementos de escenografía, a ellos les relentiza y a ti no.

Y yo no intentaría destrozarlos a flechazos. Son demasiado resistentes. La magia contra enanos nunca ha sido una opción muy recomendable, así que sólo te queda meter cosas burras como driades y hombres árbol.

Y si no, siempre puedes ofrecerles espinacas a los enanos. Seguro que salen huyendo despavoridos.

:P

Crom

En primer lugar, sería interesante que utilizases puntos y comas en tus posts, para evitar que nos ahoguemos al leerlos :P
También es útil el uso de letras mayúsculas, sobre todo al inicio de las oraciones. Las tildes también serían recomendables. :P

En cuanto a tu dilema, el mayor problema al que te enfrentas contra los enanos es que son tipos duros de R4 y armadura gorda, con lo que tus flechas son casi inútiles contra ellos.
Por ello, te recomiendo que utilices las unidades que más pegada tengan (hombre arbol, kurnous, dríadas) y tratar de llegar al combate cuanto antes, para que no te fría al disparo. Eso sí, haz las cargas combinadas de frente y flanco o tus unidades rebotarán contra los enanos cosa fina.

Aserix

Los enanos son tipos muy duros pero tienen un problema: son poco maniobrables. Los elfos silvanos son todo lo contrario. Aprovechate de eso: liquida en cuanto puedas a la única unidad móvil que tiene el enano: el girocóptero. Si el elfo silvano sigue teniendo posibilidad de desplegar escenografía de bosque (creo que sigue teniendo esa regla especial), plántala delante de donde creas que va a desplegar a la/s unidad/es de proyectiles más peligrosas: cañón lanzallamas / cañón órgano (que probablemente será encima de alguna colina); y aprovecha que tu puedes mover por el bosque sin penalizaciones y él no.
Aprovecha tu movilidad superior para intentar trabar sus unidades de infanteria por el frente y el flanco a la vez (frontal con unidades de al menos 2 o 3 filas y lateral con unidades pequeñas de al menos potencia 5: la caballería élfica es ideal para ello): le quitas filas, tu tienes +1 al combate más filas, y cruzar los dedos para que las bajas sean más o menos equivalentes por bando para ganar combates.

Crom

Hombre, sí que puede desplegar un bosque, pero ni éste es la Selva Negra ni lo puedes poner donde quieras (Vamos, que donde quieras, pero de tu zona de despliegue)
Además, no se yo si el silvano tiene unidades de 2 o 3 filas, la verdad.
Creo que, concretamente, los enanos son el ejército ideal para enfrentarse a los silvanos.
Tal vez si nos pusieses vuestras listas podríamos hacernos más a la idea...

Aserix

Cita de: Crom en 03 Dic 2008, 11:19
Hombre, sí que puede desplegar un bosque, pero ni éste es la Selva Negra ni lo puedes poner donde quieras (Vamos, que donde quieras, pero de tu zona de despliegue)
Además, no se yo si el silvano tiene unidades de 2 o 3 filas, la verdad.
Creo que, concretamente, los enanos son el ejército ideal para enfrentarse a los silvanos.
Tal vez si nos pusieses vuestras listas podríamos hacernos más a la idea...

Creo que lo puede desplegar en su mitad del tablero, ¿no?; con eso ya puede cubrir bastante línea de visión del enano.  Y las unidades de guardianes del bosque se pueden equipar con lanza y escudo y tener unidades con filas creo.

Crom

Uhm... no tengo el manual de silvanos a mano, pero creo recordar que es en su zona de despliegue.
Y (insisto que no tengo el libro a mano) los Guardias del Bosque no tienen lanza. En cualquier caso, las unidades de infantería de los silvanos tienen fuerza 3, así que, contra enanos no los veo yo mucho, la verdad. Yo voto por dríadas y por caballería.

Tatso

Como jugador enano y después de mis experiencias con silvanos:

Si lo único que te importa es ganar (malo, malo) es importante tener en cuenta el tamaño de la batalla y los ejércitos que suele llevar tu hermano. ¿Se queda atrás disparando con todo? ¿Lleva muchos herreros rúnicos? ¿Unidades de combate como martilladores o barbaslargas? ¿Prefiere lanzarse al combate con infantería, mineros o Runa de Strollaz? ¿Juega el yunque? ¿Prefiere el cañón órgano o el girocóptero? Dependiendo de las respuestas tu ejército debería ser diferente, pero vamos con unas guías generales:

- Aprovecha tu movilidad. Lo han dicho antes, pero es esencial. Tu ejército es muy móvil, haz uso de eso. No vayas recto a por él si te está esperando. ¿Para qué atacar de frente si puedes hacerlo de por el flanco o la retaguardia?
-Cargas combinadas: Es mejor que tú en combate cuerpo a cuerpo, así que carga con varias cosas.
-Presión selectiva: Le cuesta reposicionarse. No te ocupes de todo al mismo tiempo, aplica presión en un punto, destruye y continúa en otro.
-Primero lo que te lastima: Ocúpate de sus máquinas con flechas o unidades rápidas. Su infantería puedes esquivarla sin problemas.
-Desvía lo que te moleste: Si hay algo con lo que no puedes (50 martilladores con Señor enano y Estandarte e Batalla, por ejemplo), entretenlo con cosas prescindibles (una unidad barata, posicionada adecuadamente) mientras te ocupas del resto.
-No pares de moverte. Nada me molesta más que unidades de caballería rápida y hostigadores revoloteando sin que mis enanos puedan cargar por estar a mi espalda. Si a mi me molesta a tu hermano también.
-Hasta lo más resistente se rompe si se aplica la presión adecuada: Incluso tus flechas o la magia pueden dañar a los enanos si tienes bastante.
-La escenografía es tu amiga: Si juegas en una pradera despejada sus cañones funcionan mejor. Juega con escenografía.

Me sumo a lo de caballería y dríades, pero a mi me gustan los bailarines guerreros. Obviamente no ataques sólo con ellos a bloques de infantería, ni a esos 50 martis. ;D

Sir_Hugues

Buenas.

La verdad es que el ejército enano es duro de pelar para los elfos silvanos, que van medio en bolas con apenas armadura y resistencia baja. Eso hay que tenerlo en cuenta.


Te recomiendo lo siguiente:

Una unidad de forestales no te vendría mal ya que tiene la regla especial disparo letal que es como un golpe letal pero en disparo, además de ser hostigadores que pueden ayudarte a retrasar aun más la lenta infanteria enana.

Las dríades, Hombre Arbol y los bailarines de uso obligado.

En cuanto a la guardia eterna...se puede jugar a bloques con silvanos, hace mucho que no juego pero en sesta yo juagba así. Al ser elfos son un poco caros pero tienes la regla "estilo de combate guardia eterna" que hace que la primera fila cuente como si tuviese dos armas de mano y la segunda fila también puede atacar, al estilo de lso lanceros, aunque estos sólo con un ataque. Además tiene salvación de 5+ que para silvanos ya es...y si metes un bien nacido pasa a ser básica y tozuda. Es una unidad interesante.

Te recomendaría un bloque fuerte de guardia eterna con biennacio, driades, bailarines, forestales o exploradores (más que nada para entorpecer y llevarte por medio a lso que puedas). Un hombre árbol para pegada combinado con los jinetes de kournous también es un buen tandem.

Magia yo si metería, entorpece y puede dar dolor de cabeza a los enanos, pero tampoco será decisiva.

De todas maneras conozco a un madrileño de torneos que le he visto jugar con un ejército de silavos cuerpo a cuerpo, sin una unidad de disparo...y suele ganar bastantes veces. No recuerdo bien la lsita pero lleva 3 magos, dos de bailarines, otras tantas de dríades y caballería(alguan vez creo que usaba arbóreos como pantalla). El hombre juega a marear a la infanteria a base de hostigadores y cuando ve flancos descubiertos mete caña para volver a huir y así una vez y otra.

Esto es lo que puedo decirte, no se si te valdrá de algo, pero si de todo esto consigues alguna idea eso que tienes. ;)

Aserix

Cita de: Crom en 03 Dic 2008, 11:31
Uhm... no tengo el manual de silvanos a mano, pero creo recordar que es en su zona de despliegue.
Y (insisto que no tengo el libro a mano) los Guardias del Bosque no tienen lanza. En cualquier caso, las unidades de infantería de los silvanos tienen fuerza 3, así que, contra enanos no los veo yo mucho, la verdad. Yo voto por dríadas y por caballería.
Cierto en lo de los Guardias del Bosque (no llevan lanza; yo es que tenía en la cabeza la imagen de las miniaturas de ediciones anteriores en las que si podían llevar).

Lo del bosque: pueden colocar un bosque de 15cm de diámetro en su mitad del tablero, no en su zona de despliegue solamente  ;)  , y 15cm de bosque colocado justo delante de la colina que hay enfrente, en la que el enano seguro que coloca su artillería, joroba bastante  ;D

pablosky11

Gracias por la ayuda que he recibido hasta ahora y no, mi objetivo principal no es ganar sino pasar un rato divertido con mi hermano .No tengo un lista de momento clara , pero estoy seguro de poner driades, un hombre arbol y jinetes de kurnous.Mi hermano divide su ejercito en dos : la parte rapida , quiere poner caballeri(mercenarios ) un girocoptero y una unidad de mineros grande y otra pasiva , barbaslargas atronadores guerreros y rompehierros con el general con cañones apoyando.No tiene intencion de moverse , va a poner en medio a los rompehierros y en los flancos barbaslargas .Rellena los huecos con guerreros.
Las partidas seran mas o menos a 3000
Un saludo

Endakil

¿Juega con enanos y lleva caballería mercenaria?
Pues aparte de que me temo que ya no es legal, suena a culoduro que tira pa'trás ;D

Crom

Cita de: Endakil
¿Juega con enanos y lleva caballería mercenaria?
Pues aparte de que me temo que ya no es legal, suena a culoduro que tira pa'trás ;D
Efectivamente a las dos cosas. Ya no es legal y es tan culoduro que ni yo lo haría (y soy MUY culoduro)

Cita de: Sir_Hugues
Una unidad de forestales no te vendría mal ya que tiene la regla especial disparo letal que es como un golpe letal pero en disparo, además de ser hostigadores que pueden ayudarte a retrasar aun más la lenta infanteria enana.
Dos fallos. Uno, un enano bien posicionado no suele necesitar mover... salvo para cargar. Y dos, a los enanos se la sudan los hostigadores en el flanco ya que ellos PUEDEN marchar siempre.
En cuanto a la magia... puede ser, pero un ejército con 4 dados de dispersión de base es un dolor de cabeza para la mayoría de los ejércitos de magia.