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Otra duda: huir, perseguir y reagrupación

Iniciado por GDE_Mithrandir, 07 Abr 2009, 23:09

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

GDE_Mithrandir

Esta tarde he estado jugando una partida, y ha llegado un momento en el que lo hemos tenido que dejar (aparte de porque era tarde) porque no sabíamos cómo seguir. El problema, las unidades que se reagrupan tras huir.

- Para empezar, tras un combate, una unidad huye y la otra persigue. Pasamos al turno del jugador con la unidad que persigue. Aquí viene mi primera duda: ¿El jugador que huye simplemente echa los dados para seguir huyendo mientras que el jugador que persigue decide si sigue o se para? ¿El jugador que huye (no es su turno) tiene la opción de reagruparse?

- Vamos con el mismo ejemplo, pero cambiando los turnos: esta vez le toca el turno al jugador que estaba huyendo. Tira para reagruparse, y lo consigue. Ahora, la unidad que perseguía, ¿Hace algo en el turno del rival? Cuando vuelva a ser su turno, ¿Se comporta de forma normal, o tiene que tirar dados para pararse?
Decir que en algún caso nos hemos quedado a unos míseros 2 cm de separación.

hades

Vamos a ver si recuerdo bien...

En el turno que toca huir, el que huye tira sus dados y lo que haya corrido...el de atras, tira los dados y lo que haya movido... si te lo pilla fuera.
En el siguiente turno se mueve con normalidad los que persiguieron, pueden o mover su movimiento persiguiendo en dirección a la unidad que huye...o no.

El jugador que huye hasta que no sea su turno no puede reagruparse.

------------------

Si cambias los turnos es mas de lo mismo, pero vamos paso por paso: Si te reagrupas te has reagrupado y no huyes por lo tanto el otro no sigue persiguiendo, lo que te podra es cargar (normalmente). La unidad que perseguia en el turno del rival simplemente habra andado lo que ha perseguido.
En su turno, vida normal.

PD:Hace tiempo que deje el wh pero creo que es asi.

Crom

Joer, macho... Esas dudas son de manual puro y duro, ¿eh?

Cita de: GDE_Mithrandir
- Para empezar, tras un combate, una unidad huye y la otra persigue. Pasamos al turno del jugador con la unidad que persigue. Aquí viene mi primera duda: ¿El jugador que huye simplemente echa los dados para seguir huyendo mientras que el jugador que persigue decide si sigue o se para? ¿El jugador que huye (no es su turno) tiene la opción de reagruparse?

El jugador que persigue se detiene. Como es su turno, puede declarar una nueva carga, tras la que el jugador que huye deberá seguir huyendo, sin chequear. Si el movimiento de carga es superior al movimiento de huida la unidad que huye es aniquilada. Si no, la carga será fallida y el que huye deberá esperar hasta su siguiente turno... tras el movimiento de huida, lógicamente.
Si el jugador que persigue no declara esa nueva carga, el que huye esperará hasta su siguiente turno.

Cita de: GDE_Mithrandir
- Vamos con el mismo ejemplo, pero cambiando los turnos: esta vez le toca el turno al jugador que estaba huyendo. Tira para reagruparse, y lo consigue. Ahora, la unidad que perseguía, ¿Hace algo en el turno del rival? Cuando vuelva a ser su turno, ¿Se comporta de forma normal, o tiene que tirar dados para pararse?
Si es el turno de la unidad que huye, la unidad que persigue se detiene y no puede hacer nada en ese turno. Si se reagrupa la unidad que huía, pues genial. Si no, a seguir huyendo.

Cita de: GDE_Mithrandir
Decir que en algún caso nos hemos quedado a unos míseros 2 cm de separación.
La distancia máxima a la que te puedes acercar a una unidad que no has cargado es 3cm

LEEROS EL MANUAL.

Eien

Si que son de manual si... aqui lo que veo que falla es el concepto de que solo hay un movimiento de persecucion, y se da cuando una unidad huye y tu decides perseguirla. Fin. En turnos posteriores no perseguiras. Puede actuar como ha dicho Crom, pero no es una persecucion, sera movimiento normal.

La unidad que ha perseguido puede darse la vuelta y tirar para otro lado o cargar de nuevo a la unidad que antes habia huido, la cual solo puede reaccionar a la carga huyendo. Asi que si con tu movimiento de carga la cojes (es decir, tu movimiento de carga es superior a la tirada de huida del enemigo mas la distancia que os separaba inicialmente) pues destruida, sino, esta salvada, y en su turno podra tirar pare reagruparse. La unidad que perseguia no hara nada porque no es su turno.

Parece que os conestamos con cara de perro... pero es que son dudas muuuuy basicas. Os recomiendo iros, si teneis la posibilidad, a alguna tienda a ver un par de partidas para pillar la mecanica del juego. Disfrutareis mucho mas de este si sabeis como funciona.

Crom

Cita de: Eien
Parece que os conestamos con cara de perro... pero es que son dudas muuuuy basicas. Os recomiendo iros, si teneis la posibilidad, a alguna tienda a ver un par de partidas para pillar la mecanica del juego. Disfrutareis mucho mas de este si sabeis como funciona.

Totalmente de acuerdo. De todas formas, creo que muchas de esas dudas se solventarían sentándose a leer el manual detenidamente entre todos los jugadores, con un puñadete de minis para ir viendo los ejemplos y demás.

GDE_Mithrandir

Gracias por las respuestas. Si, ya sé que suena a cosas básicas, así que imaginad al cara de tontos que se nos quedó ayer cuando no nos acordábamos de qué puñetas se hacía en estos casos. Hacía como 2-3 años que no echábamos una partida (por aquel enconces en la sexta edición). Nuestro reglamento se perdió en la disformidad durante estos años, así que solo teníamos google a mano. Todavía me sé de memoria lo que hace cada arma, la tabla de impactar y de herir, pero de esto no me acordaba de nada :P

Crom

Pues hay que tener un manual a mano cuando se juega, hombre...