Venga, los reports que sólo interesan a los que han jugado enfrente. En el blog pondré fotos y esas cosas.
II/41b. Chinos Han (Makarren) vs I/51. Neo-Asirios (Gladius). 4G - 3
Un valiente que vino al torneo con un ejército de Agresividad 4 y una Horda. La batalla empieza bien para mi con mis arcos destruyendo dos valientes Cavalry que se lanzaron al combate. Todo parecía ir rodado hasta que estampó su linea contra la mia, y un Spear con apoyo de Psiloi fueron arrollados por uno de sus carros pesados. Al final 3-3 y ambos con opciones de matar la cuarta placa, y al final murió su general en carro pesado.
II/82a. Visigodos Tardíos (Príncipe Bohemundo) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 2 - 4C
Me despliega terreno dificil a tutiplén y sólo se me ocurre rehusar un flanco, estamparme contra una colina abrupta defendida por arqueros y esperar que se acabe la partida antes de su otro flanco le de tiempo a reaccionar. Me sale casi todo lo que intento, me escurro con dos LH rodeando la colina, capturo el campamento, la otra LH atacando por la retaguardia, y de nuevo la suerte de Bohemundo le abandona en las tiradas importantes.
II/41b. Chinos Han (Makarren) vs II/7. Persas Aqueménidas Tardíos (Padawan). 4(+Sch) - 2
Padawan monta un despliegue en el que blinda su Carro Falcado. Lanza sus psilois y el ataque le sale bien y me mata un arco. Es demasiado comedido en su ataque y mientras yo pierdo turnos en matar el psiloi y echar atrás el otro no aprovecha para echarse encima mio. Cuando es destruido su carro falcado, se desmoraliza y el resto de sus psilois y LH van muriendo a disparos mientras el resto de su ejército ve el espectáculo a lo lejos.
II/48. Mitridiátricos (Marijcal) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 3G - 0
Mi némesis
. Tiramos agresividad, le toca defensor, pone terreno y se acaba la partida. El resto sólo es un trámite. Resulta que a mis chinos les da por atacar a través del MachuPicchu, y toda su infantería es superior a la mia, amén de que mi caballería no vale para nada. En momentos desesperados, soluciones desesperadas: un Blade en terreno dificil es tan malo como un Cv en terreno difícil. Intento buscar la magia del dado y doblarle, buscando hacer un hueco en su linea, y de ahí complicarle un poco la vida. Pero todo sale al revés, todos mis Cavalry son doblados, incluyendo a mi general solapado frente a un blade en llano, y la partida acaba a los pocos minutos de empezar.
II/41b. Chinos Han (Makarren) vs III/35c. Españoles Feudales (Minavand). 4 - 0
Muevo mis LH de un flanco a otro para concentrar los montados en el flanco donde solo tiene 2 LH, pero cuando voy a atacar me paso tres turnos sacando 1 PIP que Minavand no aprovecha para atacarme por miedo a mis arqueros. Cuando por fin consigo PIPs su flanco es arrollado y me pongo a tiro de su campamento, pero la partida se acaba cuando estaba a punto de atacarme con sus Knights por el otro flanco.
Muy buena organización, la comida no tan bien (motivos ajenos a la organización), pero estar al lado de Marijcal me sirvió para aprender dos cosas:
- Cuando hay más de seis en la mesa no hace falta esperar para empezar.
- Que la noche anterior Marijcal se reserva de dar salami para ir con energía al torneo.
II/41b. Chinos Han (Makarren) vs I/51. Neo-Asirios (Gladius). 4G - 3
Un valiente que vino al torneo con un ejército de Agresividad 4 y una Horda. La batalla empieza bien para mi con mis arcos destruyendo dos valientes Cavalry que se lanzaron al combate. Todo parecía ir rodado hasta que estampó su linea contra la mia, y un Spear con apoyo de Psiloi fueron arrollados por uno de sus carros pesados. Al final 3-3 y ambos con opciones de matar la cuarta placa, y al final murió su general en carro pesado.
II/82a. Visigodos Tardíos (Príncipe Bohemundo) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 2 - 4C
Me despliega terreno dificil a tutiplén y sólo se me ocurre rehusar un flanco, estamparme contra una colina abrupta defendida por arqueros y esperar que se acabe la partida antes de su otro flanco le de tiempo a reaccionar. Me sale casi todo lo que intento, me escurro con dos LH rodeando la colina, capturo el campamento, la otra LH atacando por la retaguardia, y de nuevo la suerte de Bohemundo le abandona en las tiradas importantes.
II/41b. Chinos Han (Makarren) vs II/7. Persas Aqueménidas Tardíos (Padawan). 4(+Sch) - 2
Padawan monta un despliegue en el que blinda su Carro Falcado. Lanza sus psilois y el ataque le sale bien y me mata un arco. Es demasiado comedido en su ataque y mientras yo pierdo turnos en matar el psiloi y echar atrás el otro no aprovecha para echarse encima mio. Cuando es destruido su carro falcado, se desmoraliza y el resto de sus psilois y LH van muriendo a disparos mientras el resto de su ejército ve el espectáculo a lo lejos.
II/48. Mitridiátricos (Marijcal) vs II/41b. Chinos Han (Makarren). 3G - 0
Mi némesis
. Tiramos agresividad, le toca defensor, pone terreno y se acaba la partida. El resto sólo es un trámite. Resulta que a mis chinos les da por atacar a través del MachuPicchu, y toda su infantería es superior a la mia, amén de que mi caballería no vale para nada. En momentos desesperados, soluciones desesperadas: un Blade en terreno dificil es tan malo como un Cv en terreno difícil. Intento buscar la magia del dado y doblarle, buscando hacer un hueco en su linea, y de ahí complicarle un poco la vida. Pero todo sale al revés, todos mis Cavalry son doblados, incluyendo a mi general solapado frente a un blade en llano, y la partida acaba a los pocos minutos de empezar.II/41b. Chinos Han (Makarren) vs III/35c. Españoles Feudales (Minavand). 4 - 0
Muevo mis LH de un flanco a otro para concentrar los montados en el flanco donde solo tiene 2 LH, pero cuando voy a atacar me paso tres turnos sacando 1 PIP que Minavand no aprovecha para atacarme por miedo a mis arqueros. Cuando por fin consigo PIPs su flanco es arrollado y me pongo a tiro de su campamento, pero la partida se acaba cuando estaba a punto de atacarme con sus Knights por el otro flanco.
Muy buena organización, la comida no tan bien (motivos ajenos a la organización), pero estar al lado de Marijcal me sirvió para aprender dos cosas:
- Cuando hay más de seis en la mesa no hace falta esperar para empezar.
- Que la noche anterior Marijcal se reserva de dar salami para ir con energía al torneo.















