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avatar_robert

Nuevo Warhammer 40k información oficial

Iniciado por robert, 22 Abr 2017, 15:38

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Dante_JSB

Me gusta por su sencillez y porque me parece acertado el sistema de dificultad incrementanda subiendo el valor a conseguir con 2D6.

Al final van a conseguir el propósito de "partidas en 90 minutos". XD

PD: mañana viene algo importante de verdad, el disparo. Porque el sistema de asignación de heridas, retiradas de bajas y cobertura es fundamental en un juego futurista.

Bequin

Con este sistema se podrán dispersar las bendiciones, solo falta ver como serán los poderes. El texto también nos confirma que siguen existiendo las salvaciones invulnerables.

robert

Vaya al final tambien se aproxima a lo que existe en AoS jejeje y las heridas mortales tambien funcionan igual.

Al final poco a poco va tomando forma que nuevo 40k es un mix de AoS con cosas reconocibles de 40k. Ahora tambien se entiende que digan que el juego lleva 2 años de testeo, vamos los mismos que lleva AoS en el mercado.

Perdonar la tardanza pero aqui ahora es la hora de cenar y voy con el jetlag trastocado :P

Igcaspe

Si se parece a AoS todo lo que tiene pinta, va a volver a ser un juegazo.

A ver si nos llega ya, que tengo ganas :D

Ashkran

Buff, me está entrando un HYPE que no veáis!

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk



arek


Dante_JSB

Buenas chicos. Ya tenemos avances?sobre la fase de disparo

https://www.warhammer-community.com/2017/04/30/new-40k-shooting-phase-apr30gw-homepage-post-4/

Lo más interesante que he visto es:

No puedes disparar si corriste (lógico) y si te destrabas te de un combate (ya lo sabíamos).

La cobertura proporciona modificadores a la armadura. Hay armas que anulan este modificador.

Las armas pesadas ya no hacen fuego apresurado sino que si mueves tienen un -1 al impactar. Ambas cosas extrapolables a vehículos.

Las unidades con pistolas pueden disparar aún estando trabadas en combate a la unidad más cercana.




Gonfrask

Nuevo video del que se puede sacar informacion interesante


Nirkhuz

Nueva facción: Neomarines. Vamos, lo que sabíamos.

Arriesgados estos de GW...  Aunque, no se, quizás porque yo estoy muy cómodo en el GrimDarktm, pero esto que ahora en el Imperio hayan unos 'buenos'... No te creas que me gusta. Veremos que pasa.

koniev

es lo que tiene encontrar 10.000 cilindros spaarti...

ya en serio la cosa no pinta mal, yo preferia losmarines normales de Rt pero un porron de marines hechos en serie dan mucho juego, vienen a ser como en la epoca de preherejia, cunado el Emperador producia legionarios en serie antes de tener Primarca, de buenos los cojones, mas bien maquinas de matar. De aso les permite un as en al manga para revertir cualquier cosa, ¿que los demoniso dan pol saco y se acercan a donde no deben?, nada mas facil que soltar un porrón de neomarines y exterminio de demonios apaso ligero, que los rocos se desmandan?, pues nada , jarabe d eneomarine. Eso en trasfondo, otras cosa es a ver como lo traducen al juego.

La mecanica vista hasta ahora me interesa, a ver si no la cagan en el tramo final.

Suber

Bueno, sería una buena oportunidad para hacer un rediseño de las armaduras de los marines y actualizarlas (no creo que vaya en la línea de lo que me gustaría, pero a ver...)

Gonfrask

Cita de: Suber en 01 May 2017, 00:17
Bueno, sería una buena oportunidad para hacer un rediseño de las armaduras de los marines y actualizarlas (no creo que vaya en la línea de lo que me gustaría, pero a ver...)

Va a ser muy sutil ese retoque de la armadura al parecer

Gonfrask

Me gustan estos detallitos, la imagen para que Suber vea por donde va el rediseño



Nirkhuz