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DBA 3: Disparo

Iniciado por longbowman, 13 Dic 2011, 11:45

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Igcaspe

Separando el tema, nos hemos cruzado algún otro moderador y yo, así que si veis algo raro en alguno de los temas sobre la 3.0, es culpa nuestra ;D ;D

Athros

Cita de: Igcaspe en 13 Dic 2011, 20:30
Separando el tema, nos hemos cruzado algún otro moderador y yo, así que si veis algo raro en alguno de los temas sobre la 3.0, es culpa nuestra ;D ;D

:bat

Cita de: Elmoth en 13 Dic 2011, 13:48Mueves para disparar por el culo.
Pones a alguien a menos de 1 base de distancia del ememento
= elemento muerto al simple por el tuiro del bow.

No consigo ver de donde sacas esto.

longbowman

Yo interpreto lo siguiente:

1)Gastas un PIP para poner a una placa detrás del elemento al que vas a disparar
2)Si estás a tiro de ese elemento con el Bow le disparas. Si no, otro PIP para mover al Bow.
3)Si vences al simple, el elemento objetivo retrocede y se encuentra con la peana que has puesto en el paso 1.

En la práctica, lo has matado con un tiro al simple, pero en puridad lo que le mata es retroceder, no el tiro en sí, como pasaba hasta ahora con el disparo a retaguardia.

Es correcto? Soy nuevo en esto de la interpretación de normas, así que perdonadme las lagunas que tenga...

Prich

a ver chicos, que uno de los objetivos de P.B. era eliminar el "geometrismo" en el DBA, es decir, zancadillas traperas, mi esquina trasera contra tu flanco, formación de barquitos y parece ser que el "tiro en la espalda".
Los arcos ahora mueven más, y disparan más lejos. Creo que se quedan bastante igualados.

Makarren

También permiten disparar estando solapado y a un blanco solapado, cosa que antes estaba prohibida, y permite disparar más veces.

CitarShooting is not possible if either shooters or target are in close combat or in rear support, but is possible at or by an overlap

Athros

Cita de: makarren en 13 Dic 2011, 23:26
También permiten disparar estando solapado y a un blanco solapado, cosa que antes estaba prohibida, y permite disparar más veces.

CitarShooting is not possible if either shooters or target are in close combat or in rear support, but is possible at or by an overlap

Si, y eso los hace ahora los hace buenísimos: no matan, pero pueden hacer retroceder un overlap contra otro de tus elementos para quitarte ese -1.

Ahora la duda... ¿cerrar la puerta se considera close combat? Porque si se considera overlap, evitarte una puerta cerrada, y encima en el turno en el que el rival carga, hace de los arcos uno de los mejores elementos de apoyo del juego.

Cita de: longbowman en 13 Dic 2011, 22:09
Yo interpreto lo siguiente:

1)Gastas un PIP para poner a una placa detrás del elemento al que vas a disparar
2)Si estás a tiro de ese elemento con el Bow le disparas. Si no, otro PIP para mover al Bow.
3)Si vences al simple, el elemento objetivo retrocede y se encuentra con la peana que has puesto en el paso 1.

Eso está claro, pero Xavi dice que basta con ponerlo a 1BW del elemento que retrocede, que es lo que no pillo por ninguna parte.

Elmoth

Paso a paso:

- BOw disparando por el culo. CHECK
- Avanzo un tio y lo pongo a medio metro del rival, diciendole que si la abuela fuma y que si le vamos a dar amor viril... en cuanto se gire. ;)
- El bow pega un tiro y supera la tirada del rival. El rival se gira al recibir un tiro por el culo, y retrocede.
- Como habiamos colocado un elemento muy cerquita de su frente (donde ahora está su culo) choca con nuestro segundo elemento y casca como toda la vida al chocar con el frente d eun elemento enemigo.

Es chupado explicarlo con minis (he tardado unos 5 segundos con gorgo) y un lio hacerlo con texto ;D

Athros

Vamos, la típica del "como no cabes, la palmas".

Saullc

Para eso hay que rodear al elemento sí o sí. No lo veo tan allá.

Elmoth

No, no lo es. Funciona contra elementos en el extremo de su linea (como ahora el tiro por el culo) y requiere un elemento más, pero vamos, que no es tan complicado matar un elemento a tiros sin doblarlo. Que tal y como se ha puesto parece que es una debacle de la vida el que no se pueda matar elementos a tiros por el culo... cuando generalmente además es algo infrecuente de ver: la mayoria de tiros son por delante. La 3.0 no va a cambiar mucho eso, me atrevo a decir.