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Ira et Ignis

Iniciado por Elmoth, 28 Feb 2011, 01:54

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth

Nah, digamos que los romanos han echado a un tercio de la poblacion de italia en ese periodo a patadas (recordemos que la galia cisalpina era gala al 100% en ese entonces), y listos.

Eso, o ponemos una regla especial de que los Alpes son terreno abierto si controlas ambos lados del paso. Si no los controlas ambos, pues la travesia es chunga (Nos simplifica lo del mapa, claramente). ¿Os parece elrgante esta solucion?

Un saludo,
Xavi

Prich

Nah, que el canadiense ocioso y sepultado por la nieve se curre un mapa de nuevo y mueva la ciudad al otro lado de los Alpes.

Arbaal

El problema es que el mapa no lo hice yo, he aprendido a cambiar los simbolos y tal pero para cambiar el mapa hay que ponerse desde 0. Si hay que tocar el mapa tengo que pedirle a la persona que lo hizo que lo cambie con lo que no puedo asegurar cuanto tiempo llevará.
Lo de los movimientos no creo que controlar 2 terrenos del paso de montaña sea excusa para anular los efectos negativos ya que por mucho que controles el puerto de montaña como te pille una ventisca palmas igual xDD
No es más faci decir de tal sitio a tal sitio el movimiento se ve afecado por la tabla de temporal. Puede que mire a ver si puedo cambiar los colores de las lineas de movimento para esos territorios para que quede mas visual.

Elmoth

Pero los galos tienen  los cojones más grandes, asi que pasan facil por los Alpes. Era la explicacion del plan B. :P Intentaba no tener que usarla, pero si no se puede cambiar el mapa, asi queda. Las rutas de Tolosa y Gergovia hacia Mediolanum tienen la regla de mar, pero a los galos no les afecta por su cara bonita (y sus cojones peludos).

Ea.

En un rato cuelgo los ordenes de movimiento, los ejercitos disponibles, alianzas y enemistades varias

Un saludo,
Xavi

Elmoth

TURNO 9 (primavera año 3)

Movimiento y localizacion inicial para que Marc nos modifique el mapa :)
(tiradas que he sacado... mola el dado verde este...)
Iberia 66 (Tolosa)
Siracusa 65 (Lilybaeum)
Numidia 62 (Caralis)
ROMA 4 (Lilybaeum)
Cartago 36 (Thapsus)
Galia 35 (Mediolanum)

EJERCITOS
Roma (12)               Cv(G), 1 Cv, 6 Bd, 2 Sp, 2 ps
Siracusa (10).         Cv(G), 1 Cv, 1 LH, 4 Sp, 1 Wb, 1 Ps, 1 Art
Cartago (8).           Cv(G), 1 Cv, 1 El, 3 Sp, 2 Wb
Numidia (12).         Cv(G), 4 LH, 1 El, 1 Bd, 3 Ax, 2 Ps
Iberia (6).              Cv(G), 1 LH, 2 Ax, 2 Ps
Galia (12).             LCh(G), 2 Cv, 8 Wb, 1 Ps

Por primera vez en muchos turnos, alguien está peor que Cartago


ALIANZAS
Numidia-Galia-Iberia
Roma-Siracusa
Numidia-Cartago (vasallaje)


ENEMIGOS
Cartago - Iberia
Cartago - Siracusa
Roma - Numidia
Siracusa - Numidia
Siracusa - Galia
Siracusa - Iberia

Roma ha hecho la paz con 2 de sus vecinos. El resto no me habeis dicho nada, asi que teneis enemigos a porrillo y listos.

turno de Iberia

baltasor

Jojo, el último otra vez...mola este dado verde :). Por cierto me hace gracia que no hay ni alianzas ni enemigos XDD

Elmoth

Impaciente! :P Ya los he colgado ;)

Eien

Vaya, otra vez de los primeros. Solo queda comentar la posición de los ejércitos, por aquello de las distancias y eso...

Elmoth

He puesto la localizacion en el post, donde dice el orden de movimientos. A los que no me habeis dicho nada, os he dejado en la ultima localizacion que ocupabais.

Un saludo,
Xavi

Gorgoroth

Iberia dice que dado que el invierno se está alargando mucho este año, se queda tranquilamente en casa (por ahora), además, que con tanta florecilla suelta y tal, la alergia de mi caballo hay que cuidarla...

Un saludo.

Elmoth

Ok Iberia.

Turno de Eienón de Siracusa

Yuber Okami

Vamos Eien, dales caña! Amunt Sypakusa!

Arbaal

Ok me pongo con el mapa. Al final los movimientos con reglas especiales quedan así, ¿no?:

MAR
Quiza - Caralis
Todos hasta Lilybaeum excepto desde Messana, Acragas o Caralis
Acragas - Thapsus
Gergovia - Mediolanum (alpes)
Tolosa - Mediolanum (alpes)

Al final las reglas de mar como se aplican?

Elmoth

Las reglas de mar se van a aplicar como en el libro. SI quereis mar, tomad mar :P

Un saludo,
Xavi

Arbaal

¿O sea que si sacas un 1 en el movimiento se pierden 1D6 elementos?