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Problemas tácticos nº 4: Kn-Ax

Iniciado por Prich, 04 Mar 2010, 22:04

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Chavalín

Buenas.

No, no es buen dia para trabajar jejeje. En cuanto llegue a casa pruebo con las bases para probar todo lo que proponeis. Peeeeero será el lunes porque después de comer me voy a una casa rural en León de FIEEEEEEEEEEEEEEEESTA.

Un saludo.

Prich

Bueno, al menos hay debate, que de eso se trata.
Esta situación es fastidiada para los Ax, pero también hay que aprender de la situaciones desfavorables.
Yo apostaría por una retirada de cada AX por sitios diferentes. El de la derecha que se desplaze a la derecha, el de la izquierda a la izquierda, y el del centro, para atrás.
Rompemos el grupo de Ax, pero ahora los Kn sólo pueden ir a cazar a un Ax, o romper también su grupo si quieren cazar más de un Ax. Sacrificamos una base para salvar a 2.

Saludos

baltasor

Yo lo tengo muy claro, nececisto 3 pips para tirar 300 pasos hacia atrás! Dejaros d tonterias de atacar o zoquear o lo que sea, el jugador de 3Kn tiene las de ganar si o si ya que nostros necesitamos doblarlo mientras que él no.

En esta situación reubicaría mis Aux a una posición más retrasada obligando a los Kn o a perseguir, tardaran 2 turnos en llegarme ( ya que estamos a 350 de ellos) o irse a cazar otras minis sueltas.

Ésta situación suele ser la típca que se suele poner como cebo para que un general entusiasmado se lance a por 3 puntos ( como este caso) casi regalados. Si tiramos atrás conseguiremos dos turnos de alivio para reubicar otras tropas que tengamos para amenazara a estos chulos a caballo ;).

Bueno al menos es lo que haría yo, y con los persas me ha ido bastante bien ;)

Edito: veo que prich se me ha adelantado, pero opino igual que él menos que no separaría las auxilias a no ser que no puedan recibir ayuda inmediata. :)

Tirador

Pues yo creo que tambien soy de la opinión de 3 PIP,s para dar media vuelta y despues seguir moviendo a base de un PIP por turno... eso me da la opción de poder en un momento dado dispersar el grupo en todas direcciones.

Y que se atrevan a venir detras de mi... y alejarse de su general.

Gorgoroth

Yo por un solo pip montaría una columna, giraría el elemento en cabeza y correría en dirección contraria a los Kn. Me da igual que uno de ellos el siguiente turno quede en zoc de los Kn, los otros podrán seguir huyendo. Cuesta un solo pip y te "sobran" para traer refuerzos de otro lado sacrificando una sola placa.

Un saludo.

baltasor

Con un pip se puede hacer ésto gorgo?

Elmoth

Si se puede. El problema es que con 2 PIPs el jugador Kn evita la huida con las ZOCs ZOqueando a todas las placas con2 Kn

marechaldesaxe

asi puesto, con tres pips me retiro, no hay otra opcion...
Espero que el ejercito de Aux del ejemplo tenga LH para desbordar a los Kn y Ps de apoyo para luchar 2 a 3 a favor de la Aux.