Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Elmoth

Reflexiones 3.0

Iniciado por Elmoth, 12 Dic 2011, 16:16

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

juanbususto

Cita de: Anguirel en 12 Dic 2011, 22:28
Me restringen el doble movimiento de las Wb y ahora me restringen las LH, los elementos en que se basan mis ejércitos, estoy apañao ;D

Lo del PIP 0 pinta a que es solo cuando se usa carretera.

Ahora no te constará tanto llevarte las cucharas de madera, que hace ya tiempo que no renuevas la cubertería :P

En lo de movimientos con 0 PIPs estoy con Gorgo, la clave está donde dice :)

Gorgoroth

Cita de: Gorgoroth en 12 Dic 2011, 22:23
una columna por carretera (a todo trapo sus 16cm, lo cual puede meterte en la boca del lobo).

Acabo de ver que mover por carretera no te hace mover 400 pasos, sino tu distancia normal.  Borro el resto del contenido que, he seguido leyendo el reglamento...

Un saludo.

Elmoth

Gorgo, la infanteria mueve bastante ahora (8cm). Gastando 2 PIPs (cosa no extraña) mueves 24 cm (2 de los pips y otro del PIP gratis). Media mesa. No es que corran poco precisamente.... Se van a usar como se usaban, para atrapar a tus montados que llevan 2 turnos avanzando a su olla pasando de la infanteria. En eso el jugo no cambia.

Sobre lo del pip extra, de momento las 2 respuestas de fanaticus vienen a decir lo contrario. Que es 0 PIPs solo si se mueve por carretera, ya sea en grupo o elemento individual. Es una frase clásica de berkerese en estado puro, por eso. Viva la gramatica ingenieril! ;D

Xavi

juanbususto

Cita de: Elmoth en 12 Dic 2011, 22:44
Sobre lo del pip extra, de momento las 2 respuestas de fanaticus vienen a decir lo contrario. Que es 0 PIPs solo si se mueve por carretera, ya sea en grupo o elemento individual. Es una frase clásica de berkerese en estado puro, por eso. Viva la gramatica ingenieril! ;D

Xavi

Posss vaya....qué ganas de hacer las cosas complicadas. Se agradece la aclaración ;)

Gorgoroth

Cita de: Elmoth en 12 Dic 2011, 22:44
Gorgo, la infanteria mueve bastante ahora (8cm). Gastando 2 PIPs (cosa no extraña) mueves 24 cm (2 de los pips y otro del PIP gratis). Media mesa. No es que corran poco precisamente.... Se van a usar como se usaban, para atrapar a tus montados que llevan 2 turnos avanzando a su olla pasando de la infanteria. En eso el jugo no cambia.

Sobre lo del pip extra, de momento las 2 respuestas de fanaticus vienen a decir lo contrario. Que es 0 PIPs solo si se mueve por carretera, ya sea en grupo o elemento individual. Es una frase clásica de berkerese en estado puro, por eso. Viva la gramatica ingenieril! ;D

Xavi

Buenas.

Lo de las carreteras sí, lo he visto, he seguido leyendo y por eso lo he editado XDDD. En cuanto a lo del pip, estoy con Larryessick, en que para el humano medio, significa que no hace falta carretera para un elemento individual, pero que Barker posiblemente quiera decir lo contrario... Sigo leyendo el reglamento y la cabeza me da vueltas... Es un juego distinto, no es DBA, sino De Bellis Alomejor Antaquitatis...

Vuelvo a la lectura...

Un saludo.

Athros

Hay mucho lío de mensajes por todo el foro con impresiones de un lado a otro... pero me quedo con una cita de Xavi en otro post con la que estoy totalmente de acuerdo, así que la posteo aquí, en su propio post de reflexiones:

Cita de: Elmoth en 13 Dic 2011, 14:10Eso si, las mesas de 30" (75cm) y quitar el overlap del borde del mundo y la tonteria de las LH matando lanzas y picas creo que es algo fundamental a hacer.

Elmoth

2 cosillas que no me gustan.

BLADES IMPETUOSAS Y PSILOIS
Un Ps apoya a 3 Bd enftrente de manera normal (aunque casca si casca cualquier Bd, esto es nuevo). Ahora, supongamos que hacemos el combate central el primero. la Bd gana y persigue. El resultado es que las 2 Bd de los flancos pierden el apoyo de Ps.

OVERLAP EN EL BORDE DEL MUNDO
CitarAn element with a flank edge or corner within ½ BW of a battlefield edge counts as overlapped on that flank.

Tal y como está escrito, es MÁS FACIL cubrir el flanco del borde del mundo que antes, no menos. Poniendpo un elemento ligeramente inglinado podemos ejercer ZOC sobre el pasillo entre el elemento y el flanco estando abastante más de 20mm del borde del mundo. Sin embargo, podemos ponernos MUY facilmente de manera que si nos atacan de frente (lo normal en LH y demás gente) ellos si que esten a menos de 20mm del borde. Por ello el ATACANTE va a tener un -1 por overlap, mientras que el defensor no tendrá ese -1 por overlap. Recoil y LH muerto. Entiendo la intencion de la regla, pero el diseño simplemente es erroneo.

Xavi

Tirador

Cita de: Elmoth en 14 Dic 2011, 11:29
2 cosillas que no me gustan.

BLADES IMPETUOSAS Y PSILOIS
Un Ps apoya a 3 Bd enftrente de manera normal (aunque casca si casca cualquier Bd, esto es nuevo). Ahora, supongamos que hacemos el combate central el primero. la Bd gana y persigue. El resultado es que las 2 Bd de los flancos pierden el apoyo de Ps.


Pero la Bd que avanza te dá un -1 al solapar... además, sólo ocurre contra Wb, lo que le dá a estas todavia la misma oportunidad que al principio de ganar algún combate.

VIRIATO

Estoy en pleno proceso de ejército tebano, me podeis decir que cambios hay en el tamaño de las bases??

Tirador

Parece que ninguno, pero como te comento en el otro hilo, hay una referencia a los Hoplitas Tebanos en la 3.0.

VIRIATO

Buenas, y como me dices en el otro hilo, entonces el único cambio es que se metan 8 hoplitas en la base sin que esta cambie de tamaño??

Elmoth

El cambio a 8Sp si que cambia de tamaño la base. Vamos, yo soy incapaz de meter 8 lanzas en 40x15mm ;D Mira los tamaños: creo que pasan a ir en peana de 40x40, pero no estoy seguro.


Tirador

Peana doble, 8 figuras en 40x30 en dos filas de 4.

VIRIATO

Y esto es definitivo o aún esta en Tester??

Elmoth

TODO lo que ha salido de momento es una beta. Se ha 2abierto la beta" para que se pruebe y se hagan comentarios. Hay algunos errores (especialmente de listas con 11 o 13 elementos) aun, reglas que simplemente no han gustado y algunos cambios que son cojonudos. Ya veremos lo que se queda y lo que no.