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[AK 47] Frente de liberación de Zumbutbo

Iniciado por Gorgoroth, 08 Sep 2008, 16:28

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Gorgoroth

Saludos.

Hoy me he puesto a mirar por encima el reglamento de Ak47 ahora que tengo algo de tiempo libre y me he animado a hacer una lista de ejercito. En principio lo que más me atrae del juego es eso: "morenitos con mashete". He intentado hacer algo parecido a lo que sale en "Black Hawk Down", pero no se si lo he conseguido y tampoco conozco la efectividad de esta lista ya que no se jugar XDDD. Ahí va:

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1º Grupo: Regular--> 4xSmall guns+Comandante+2xHMG (la escolta del dictador de turno)
2º Grupo: Regular--> 2xTank with older main gun (las reliquias del pasado para "construir un futuro")
3º Grupo: Regular--> 4xSmall guns en moto (caballería, la élite del brazo armado del nuevo régimen)
4º Grupo:  Militia--> 6xSmall guns + 6xRPG (el núcleo del nuevo régimen)
5º Grupo: Militia--> 6xSmall guns (caballería)
6º Grupo: Militia--> 12xUnarmed Militia+3xCamiones (tanto ciudadanos que apoyan al régimen como pelotones de castigo para insurgentes o gente que pasaba por ayí y quieren rapiñar)

90 Puntos para maniobras políticas (el nuevo jefe de estado/dictador/señor de la guerra, debe de ser un eficaz político para poder mantener bajo su brazo más de 3 días a tanta gente sin que se lo muerdan.

En principio no voy a comprarme minis ya que no he probado el juego, pero del trasfondo que se le puede dar, esta variante me llama mucho, ya que es muy Orka del 40k y tiene su gracia. Destriparla a gusto.

Un saludo.

Arbaal

Gorgo hay una cosa en la lista que no puedes hacer...el máximo de RPGs en una unidad es de 2.
Que miedo que da la unidad 6 como llegue al combate xD aunque como las reglas dicen que solo pueden meterse de piños 2 a 1  contra profesionales tampoco tienen el combate asegurado.
Por lo de las minis no te preocupes por el momento, puedes usar mis alemanes del DAK para hacer representaciones cutres seguro que los demas te dejan minis tambien ;)

P.D tu pones la milicia y yo pongo los 2 Blachawks xD

Gorgoroth

Gracias por la aclaración, no tenía ni idea del límite de unidades... Bueno, creo que me da para más "prisioneros políticos" o para darle algo de chapa al ejercito. Una duda que tengo el número de plaquetas de infantería en un grupo ¿cuanto acostumbra a ser? Acostumbrado a 20 minis de infatería por unidad, se me antojan los grupos pequeñitos...

Un saludo.

Arbaal

Lo del número de grupos por unidad depende...el reglamento establece que el máximo es 20 pero luego hay que tener en cuenta la calidad de la tropa.No creo que veas unidades regulares y profesionales de mas de 6 u 8 grupos...en cambio no creo que veas unidades de milicia de menos de 6-u 8 grupos.Personalmente creo que lo habitual son eso 6-8 grupos y por tanto (o número mágico citado por ti anteriormente) unas 2 minis por grupo a parte transportes y esas cosas.

Elmoth

Varias cosas

1. Bienvenido al nuevo frikeo! :D

2. La lista es chula en concepto. Que lista has usado?

3. En cuanto a concepto, en los foros de AK47 he visto listas hechas con invasores de marte, con tanques subterraneos y con naciones unidas que disparan misiles de paz, asi que cualquier cosa se permite xD parece que es light en cuanto a fundamentalismo historico hardcore ;)

4. Hay un tema de las listas de ejercito, y es que cvargarte una unidad vale X puntos de victoria, independientemente de cuantos puntos valga o lo tocha que sea. Cargarse una de milicia es lo que menos vale, pero todo va sumando. El problema es que la unarmed militia tiene sólo 1 punto de moral, asi que es facil destruirla. Si la quieres meter, yo meteria unos cuantos en plan rampiñar un objetivo, pero no tan grande, ya que a las minimas te van a dejar en pelotas.

5. Las unidades procura que sean un poco mayores. 4 small arms es una unidad muy chiquitaja. Pierdes poder de combate con bastante facilidad. Yo meteria 6 o 8 (4 + 2 bazookas) en los regulares

6. Me molan esas unidades de angeles del infierno en harleys!! :D

7. La escolta del dictador puedes plantearte el hace4rla profesional, dependiendo de que lista uses. Esa unidad es la mejor que tienes, asi que mejor que la uses como reserva mobil. Yo le quitaria las HMGs y se las daria a otra regular más estatica, pero eso ya va a gustos

8. Los tanques, piensa que si no te sale la unidad vas a perder mucha potencia de fuego. igual te iria mejor repartir los tanques por otras unidades.

Y nada, ya nos damos de toñas un dioa de estos :D

Talueg,

Xavi

Gorgoroth

Buenas.

Sí, se me ha olvidado poner el tipo de ejercito... Es un frente popular (Nacionalista o comunista, a elegir XDDD).

Sobre el porqué de cada cosa... Tenía pensado la mitad del ejercito rápido y la mitad escupiendo o lanzando piedras a los cascos azules desde el frente. No tengo muchas esperanzas en que las milicias (me los imagino como hordas en DBA o gobos) hagan mucho daño, pero sí que entretengan, apantallen o simplemente ahoguen por superioridad numérica. En cuanto a los 4 caballeros del apocalipsis, están más pensados para rellenar huecos que dejen abiertos las milicias.

Estoy pensando en cambiar los grupos 4 y 5 por solo small guns a caballo y RPG a caballo (en plán nómadas del desierto, aunque ahora me estaría desviando unos 5000km al norte XDDD). De todas formas, me leeré el reglamento con tranquilidad y una vez leido, cambio lo que deba, pero la idea es esa, horda vociferante... Voy a ver como se comportan las pick-ups que encajan perfectamente (ver la peli de Nick Kage de "el señor de la guerra") y si pillo en el futuro minis, el azul quedará muy majo y resultón sobre tanta militia.

Un saludo.

P.D. Sí, soy muy influenciable por la estética... y las pelis.

Elmoth

Una unidad de 3 pickups con RCL puede dolerle a cualquiera. 60 putos :) Yo voy a probarlos la proxima vez que juegue a ver como se portan. Probablemente mueran como perras, pero se pueden llevar alguna cosa importante por delante antes de que eso suceda.

Talueg,

Xavi

baltasor

Las HMG siempre en camiones, son la hoxtia y muy muy versátiles.

Lo de las tropas móviles es un decir porqué en mi primera partida los que movian menos eran los transportes....

Por lo demás mete, como mínimo un RPG por grupo, así te aseguras de tener siempre un antitanque a mano.

Lo de la milicia pon a saco de tropas y lánzalas al asalto, dos plaquetas contra una del enemigo se hace notar...

Por lo demás mastercard y PP ;) jejeje

Prich

Otro que acaba de sentir "La llamada de Africa!"

La idea del ejército es muy chula. El único pero es las unidades de montados. No sé por qué, pero me parece que mueren rápido, porque tienen un +1 cuando les disparas, y para disparar tienen que bajarse de la "amoto"... no sé. Pruebalas y vemos si funcionan.

Sobre el tamaño de las unidades, pues como te ha dicho Arbaal. Una milicia de menos de 8 small arms, no hace pupa, y unos profesionales valen un huevo como para poner 8 plaquetas.

Si os apetece, el martes podemos echar partidilla.

baltasor

Lo que tendríais que hacer es una demo en la asociación ILION, así de paso enganxamos a unos cuantos ;) ;D

Elmoth

Prich, las motos son el elemento terrestre más rapido del juego. D6+6 asi que entre 7 y 12 pulgadas por turno. Supongo que su mejor uso será desplazarse entre elementos de escenografia hasta desmontar pegados a un objetivo (o saltandole al cuello al enemigo),. Usando bien la escenografia, no veo que sean tan vulnerables.


Slorm

El otro día lo probamos Lo_aJeno y yo, en 1:30 - 2 horas slucionamos la partida.
Es un reglamento genial, con partidas con un putillo caótico que te hace pasarlas canutas en ocasiones.
  Todos los tipos de tropas tienen su utilidad, por ejemplo, un lanzamisiles miliciano reventó un tanque que estaba  punto de tomar un objetivo, o mis Veteranos hicieron papilla a unos camiones hasta que aparecieron los tanues y les tocó correr y esconderse en un bosque.
  Un gran juego, muy recomendable, y con enormes posibilidades de modificación para la I y II GM.

Me ha gustado tanto que he hecho una modificación para Guerra de Sucesión española, pero antes de nada hay que probarlo.

Ya os informaré. Pero si podéis, probad el juego, no os defraudará.

Prich

La última partida que jugamos Arbaal y un servidor fue una locura total. En el turno 1, una infantería de Arbaal se trapiña en el mismo turno a un blindado con HMG y a otro blindado con cañón de tanque. Luego, mis profesionales salen de un bosque para tomar un objetivo defendido, pero se tienen que volver para atrás cuando un tanque enemigo los enfila desde un lateral. Al final, un blindado mío con cañón nuevo de tanque se trapiña a una unidad de arbaal y una milicia con pick-ups desvia la atención del tanque de arbaal, para que mis pros puedan tomar un objetivo valioso.