Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_Caballero Andante

Games Workshop en el periódico

Iniciado por Caballero Andante, 04 Abr 2026, 10:28

Laskar, Narro, miratupordonde y 2 Visitantes están viendo este tema.

Caballero Andante

IMG_20260404_101327.jpg

No esperaba encontrarme a GW al leer el periódico. Parece que sigue creciendo una burrada cada año. Incluso ha superado a Mattel, la empresa de He-Man, los Transformers o Barbie.

https://elpais.com/economia/negocios/2026-04-04/barbie-derrotada-por-los-orkoz-el-imparable-ascenso-del-dueno-del-juego-warhammer.html

Ver para creer... ¿A dónde llegará GW?

koniev

Se lo han currado muy bien y han sacado oro de donde nadie lo pudo imaginar.
Y es una adicción,mira que yo tengo todo para seguir pintando 2 vidas y aún caigo comprando novedades por mucho que intente reprimirme.

Gonfrask

Bueno, lo primero es que GW no sube un 4% sus precios todos los años, es una media apañada ya que hay artículos que suben de un 25 a un 50% (5 corsarios rojos 50€, que con la excusa de que es un artículo nuevo realmente no puedes comparar, pero vamos, cajas de 10 marines a 45 teníamos el año pasado) así que yo lo veo claro, el futuro de GW es estamparse, tarde o temprano.

GW para mí juega siempre con un as en la manga y es su veteranía. Ha hecho apuestas importantes y arriesgadas (no lo niego) pero ahora cualquiera que entre en el mundo, tiene un monstruo importante al que hacer frente y eso limita mucho.

Caballero Andante

Sí... Pero, hasta que llegue el momento de estamparse (si llega), habrán generado una fortuna cada año.

Morgull_

Ya han sido muchas las ocasiones que se pensó que GW se iba a pique, pero no, siempre sale adelante. Es un monstruo. Hasta a los que no nos va su política, sus precios y sus sistemas nos tiene enganchados de una u otra manera.

strategos

El futuro no está escrito y puede pasar cualquier cosa pero hay que reconocer que han sabido hacer bien las cosas. A mí me gustaba más esa empresa de mi adolescencia pero en parte también es porque me gustaría volver a tener el tiempo que tenía entonces para jugar y pintar. Ese romanticismo no daba tantos beneficios como ahora. En la última década la empresa ha subido de manera meteórica y su modelo de negocio es el que terminan copiando otras empresas que tienen éxito.

Reconozco que me pasa lo mismo que a @koniev, que tengo para pintar varias vidas y me siguen convenciendo para que les compre alguna de sus novedades. Eso es porque el producto es bueno. Hay juegos mejores pero saber colocarte como juego de entrada tiene sus réditos a largo plazo.

erikelrojo

A ver, es que en la practica son casi un monopolio. Si miras lo volumenes de ventas y los comparas con cualquier otra marca de miniaturas, es irrisorio. Yo he intentado sacar a la mesa en mi club varios wargames de diferentes estilos, y al final no consigo sacarles del 40k. Tu le dices por la calle a cualquiera que juegas a wargames con figuritas y la respuesta es "ah, eso del warhammer, no?" Es que estan en todas partes, incluso en ambitos que no son estrictamente el suyo: novelas, television, material para pintar, fasciculos en el kiosco... Al final, te gustara mas o menos, pero si hablas del hobby, tienes que hablar de GW.

Luis Mena

Games Workshop parte de una posición monopolística histórica, al menos en España, pues fueron los que trajeron este hobby anglosajón, y eso conlleva una de las principales ventajas respecto de la competencia, la comunidad de jugadores es abrumadoramente mayor y eso retroalimenta la dificultad de otros juegos para expandirse. Lo normal es jugar a aquel juego en el que encuentres más facilidades. Si para jugar a Frostgrave o Infinity te tienes que desplazar 100, 200, 300 km pues no vas a jugar.

Me gustaría saber la comparación con otra corporación más similar: Wizards of the Coast, de la que ha ido copiando el modelo de negocio: novedades continuas, descatalogaciones periódicas, frecuencia de ediciones, relación con la comunidad etc

También creo que no es precisa esa distinción entre viejos y nuevos tiempos. Hay que tener en cuenta que GW casi siempre fue una empresa con una pura vocación de negocio, al menos desde que Bryan Ansell la compró a mediados de los 80. Por ejemplo, la expansión europea de los 90 no fue producto de una visión romántica de frikis para frikis, fue producto de un plan comercial muy claro. Cierto que la aceleración del capitalismo ha llevado a que las prácticas sean cada vez más agresivas, pero el modelo GW siempre estuvo medidísimo en todos sus detalles para aportar beneficio.

¿La gallina de los huevos de oro explotará? No lo sabemos, quizá no, quizá dentro de varias décadas. Desde luego la venta de los derechos del trasfondo (y su modernización a los tiempos actuales) aseguran que de una manera u otra la empresa pueda sobrevivir a un futuro hundimiento del wargame.

Respecto a los que nos movemos en los márgenes, seguramente sea bueno el éxito de GW, pues también es el éxito del hobby, y junto con los nuevos canales de distribución, abre posibilidades de un pequeño ecosistema de microempresas que trabajan con una mentalidad muy diferente.

Abetillo

Cita de: Caballero Andante en 04 Abr 2026, 10:28No esperaba encontrarme a GW al leer el periódico.

A mí no me sorprende, pues sólo aparece en la página web y no en el periódico, y por ejemplo ya aparecí yo una vez por el tema de GW ... hace unos veinte años, y no era un periódico local precisamente.

Las burradas que montó el reportero en su artículo con lo que yo le conté ... Luego la mayoría del artículo se desarolló en torno al hecho de que había chicas jugando.

Cita de: Luis Mena en 07 Abr 2026, 14:06También creo que no es precisa esa distinción entre viejos y nuevos tiempos. Hay que tener en cuenta que GW casi siempre fue una empresa con una pura vocación de negocio, al menos desde que Bryan Ansell la compró a mediados de los 80. Por ejemplo, la expansión europea de los 90 no fue producto de una visión romántica de frikis para frikis, fue producto de un plan comercial muy claro. Cierto que la aceleración del capitalismo ha llevado a que las prácticas sean cada vez más agresivas, pero el modelo GW siempre estuvo medidísimo en todos sus detalles para aportar beneficio.

Yo tampoco lo creo, sobretodo porque cuando se habla de "nuevos" se suele hablar de varias décadas ... ::) y que no hay dos épocas sólamente.

Pero el cambio al GW que la gente odia se produjo a partir de 1991 cuando Kirby empezó a mandar, y se nota, bastante, pero gradualmente, hasta llegar al cristo con el cambio de siglo.

koniev

El odio fue más bien sobre el 2000 en adelante no? Los 90 con fantasy en quinta edición, la segunda en 40k y los juegos de especialista no los recuerdo yo muy odiados. Del 2000 en adelante la cosa cambió y ya con internet para despotricar pues  el odio de unos cuantos se visibilizó por encima de su impacto real

Abetillo

Koniev, strategos, erikelrojo, y Elmoth, habéis interpretado de una manera muy curiosa lo que he puesto. ;D

Primero de todo, no he hablado en ningún momento de cuando empezó el odio. Se odió lo que hizo GW con esos juegos.

Segundo, si queréis hablar de ese tema, de aquélla no se llamaban juegos de especialista, no tenían nombre especial (eso fué cosa de Kirby y compañía), y a Jervis, que llevaba aquéllos juegos en el siglo XXI (cuando aún no se llamaban de esa manera tampoco, eso fué en 2005 después de que los cancelaran), si que fué odiado un rato largo, debido a unos artículos que molestaron mucho (y aún hoy día cuando los ven) a la gente que sólo juega para ganar, pero ese ya es otro tema.

Tercero, lo que se suele odiar es a GW más que a los juegos. Más exactamente, se odió lo que hizo GW con esos juegos.

Cuarto, dejemos el odio.  ;)

Quinto, segunda de Wh40k y quinta de WH (si, se llama Warhammer, lo de llamarle Fantasy viene del siglo XXI, por la comunidad de wh40k) son de mediados de década.

koniev

Solo decía que que los cambios que acabaron generando esa ola de descontento fueron más bien del 2000 que no del 91 como indicas. Tampoco es que sea importante solo me llamó la atención la fecha.
Los llamo juegos de especialista por usar un término aceptado por todos, cuando empezaron a llamarse así me es indiferente solo se que era joven y tenía pelo de aquella.
 Siempre estuve de acuerdo con esos artículos de Jervis, pero la gente que
 realmente se gasta la pasta son los que compiten y compran 3 de cada cosa y ejército que lo peta, esos suben las acciones. Los que compramos solo lo que nos gusta no somos tan rentables

Caballero Andante

Cita de: Abetillo en Ayer a las 07:00El cambio al GW que la gente odia se produjo a partir de 1991 cuando Kirby empezó a mandar, y se nota bastante, pero gradualmente, hasta llegar al cristo con el cambio de siglo.

Cita de: Abetillo en Ayer a las 16:45Primero de todo, no he hablado en ningún momento de cuando empezó el odio.
:wiz

Abetillo

Caballero Andante, lee otra vez. Hablo de, como dice Koniev en su segundo mensaje, de los cambios que provocaron el odio, no del odio. El odio, como dice él, viene más de discusiones de Internet.

Koniev, tampoco he dicho que sean del 1991, pero me da que este es un tema de gramática y semántica también.

Por lo otro, dime uno de esos cambios, y yo te puedo poner un ejemplo de antes del 2000  ;) . Por ejemplo, los primeros libros del universo de wh40k en incorporar el trasfondo poco coherente que luego se generalizó el siglo siguiente fueron los de Epic de 1991-1992, años antes de que viniera segunda de WH40k, y fué a MUCHÍSIMO peor con Hyve War en 1994, la Black Library en 1996 y luego FW en 1999. Fué algo gradual y que empezó en otras publicaciones, y por eso la gente tardó más en darse cuenta, porque parecía que viniera a wh40k de golpe.
Se cree que fué en torno a 2000-2005 cuando ocurrieron estas cosas también porque:
  • Fué de aquélla cuando empezó muchísima gente de golpe y desconocían lo anterior.
  • Y porque de aquélla casi nadie conocía las otras publicaciones y juegos de GW y pensaron y transmitieron al resto que todo se basa en las ediciones de WH y WH40k, pero por ejemplo todos los vehículos y robots de Wh40k hasta 2010 o así, excepto Rhino, Razorback, y Land Raider, y un par de FW, vienen de Epic, y muchos de ellos tardaron hasta 35 años en incorporarse a wh40k u otros juegos o no lo hicieron.

Por lo último, ¿de qué artículos de Jervis crees que hablo, y dónde se publicaron? Por confirmar, porque son muy poco conocidos.

Elmoth

Si son poco conocidos su impacto debe de haber sido muy escaso.

Leyendo tus comentarios creo que te estas metiendo en una camisa de once varas y buscando polémica tu solo, Abetillo. En fin, que lo disfrutes.