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[Tannhauser] Operación Novgorod

Iniciado por KeyanSark, 07 Ene 2009, 18:42

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KeyanSark

FFG está empezando a publicar previews de Op. Novgorod. Imagino que la versión en inglés ya está al caer...

Zor´ka,



KeyanSark

Ahora, los Voivodas, los dispositivos mecánicos creados por Nikola Tesla y guardianes de Zor`ka.

Voivodas

Yuber Okami

No lo puedo ver...

Por cierto, ¿como es que Tesla diseñó algo para los rusos? que yo sepa él era serbio y solo "triunfó" cuando emigró a USA. Además, en la SGM ya estaba criando malvas desde hacia tiempo.

KeyanSark

En esta realidad, no. De hecho, en esta realidad no hay soviéticos, y la que gobierna en Rusia es la "zarina" (aqui, Matriarca) Anastasia Romanova. ¿Te suena?



KeyanSark

FFG habla de las novedades de Operación:Novgorod en este articulo.

http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=349

Traducción

Las fuerzas del Matriarcado traen consigo algunas de las más poderosas armas y habilidades vistas hasta ahora. Las construcciones mecánicas, el armamento eléctrico y el terrorífico poder de los Dioses Eslavos, combinados entre sí para formar una nueva fuerza mortal.

Entre las nuevas características de esta nueva facción se encuentra la llegada de los personajes Legendarios. Los personajes Legendarios cuentan como héroes normales a efectos de composición de fuerza, pero ganan una poderosa habilidad: todos los personajes Legendarios cancelan los efectos de los 10s naturales obtenidos por el armamento enemigo dirigido contra ellos. Al enfrentarse sin miedo contra la tecnología de la Unión, imposible de ser capturado por látigos, el personaje Legendario de O:N es un enemigo mortífero.

El Reich tiene otras razones para temblar ante el poder del Matriarcado. La introducción de la Característica Nula aporta un nuevo reto a la lucha. La característica Mental de los Voivodas, Nula, impide que sean blanco de ningún ataque que requiera un valor de Mente. No habrá duelos mentales, ni susceptibilidad al Sha-Na-Ra, ni movimiento obligatorio por culpa del Amuleto de Patmos.

El Matriarcado también viene con un nuevo tipo de arma: la Liturgia. La Liturgia siempre está activa y no requiere de una Fase de Acción para ser usada. Los efectos de la Liturgia pueden usarse una vez por turno de juego, por el personaje o aliado dentro del alcance. El alcance de la Liturgia es igual al valor de Mente del personaje más 1, y no está limitado por las rutas PATHFINDING. Cuando se usa, da la vuelta a la ficha de equipo de Liturgia para recordar que está siendo usada.

Novgorod también incluye nuevas modalidades de juego, pero eso se contará en
la próxima entrega,


KeyanSark

Nuevo artículo con las tres nuevas modalidades de juego que incluye O:N

King of the Hill, los lideres deben ser protegidos porque solo ellos pueden "activar" posiciones, necesarias para ganar.

Rush and Go, se sustituye la modalidad de 1 solo punto de despliegue por 4 puntos de despliegue

Puerta Secreta, modifica los tableros permitiendo la ubicación de puertas secretas que permiten desplazarse entre ellas.


KeyanSark

Nuevo artículo en FFG sobre Operación Novgorod.
http://new.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=368

Y la traducción, aquí:

Tannhauser te coloca en medio de una guerra que nunca terminó. Ambos bandos son avanzados y ninguno quiere ni puede rendirse. Su guerra se libra con máquinas, gente, aliados demoníacos y terroríficas armas. Los combates sacuden los mismísimos cimientos del mundo, y ahora los Dioses están enfadados. Renacidos en forma de tres poderosos trajes blindados, los Dioses Eslavos están desencandenando su furia en el conflicto.

Operación Novgorod ofrece muchos añadidos nuevos, algunos ya mencionados en artículos previos: nuevos modos de juego, características nulas, la Leyenda, la Liturgia y el Voivode. Cada uno de ellos aporta nuevas estrategias al juego. Hoy mostraremos algunas de las armas y fuerzas que pueden encontrarse en este mundo en guerra.

Dirigidas por los Dioses Eslavos, alimentadas por el increible genio de Nikola Tesla, forzadas a enfrentarse contra enemigos blindados en la ciencia y el ocultismo, las fuerzas del Matriarcado son formidables. Cada uno de los tres personajes que aparecen en Novgorod ofrecen un giro único a las gélidas fuerzas del Matriarcado.

Zor´ka lleva armadura pesada y es la encarnación viva de uno de los Dioses. Saca su fuerza de esto y desencandena devastadores relámpagos eléctricos contra sus enemigos. De forma mecánica, su habilidad El Despertar le ofrece un turno para causar daños incalculables o sobrevivir prácticamente a cualquier ataque. El uso de este poder ofrece a Zor'ka un turno con uno de sus atributos ¡a 9! Si lo asignas a su valor de combate, será capaz de aplastar a casi cualquier enemigo, y con su magnificador será capaz de afectar a todos los enemigos en su Ruta. Si usas El Despertar sobre su resistencia, será capaz de aguantar todo un turno contra lo peor que el enemigo pueda lanzar sobre ella. Permaneciendo en el objetivo, bloqueando una puerta, escudando a sus compañeros, será capaz de permanecer orgullosa y desafiante en la cara de la tormenta. Además, su estatus de Leyenda le hace inmune a todos los efectos de 10s naturales. En verdad el poder de los Dioses fluye a través suyo.

Apodada la Sirena de Samarkanda, Irina Kravchenko tiene una voz capaz de hacer llorar a los cielos. Se cree que Irina es de descendencia divina. En el campo de batalla, sus liturgias fluyen sobre los sonidos del combate y garantizan a ella y sus aliados poderes sobrenaturales. La Liturgia del Valor permite a Irina o a un aliado dentro del alcance efectuar un contraataque sin tener que invertir un Punto de Victoria. La Liturgia del Coraje incrementa la capacidad de movimiento de Irina o un aliado sin tener que invertir Puntos de Victoria. Por último, la Liturgia de Fe instila el toque de lo divino y cura una herida en Irina o un aliado sin, lo adivinasteis, tener que gastar un punto de victoria. Cada una de estas Liturgias aparecen en un paquete diferente por lo que en la mayoría de casos sus enemigos no tendrán que enfrentarse a estos poderes combinados. Su poder especial, Martr, ofrece una gran ventaja a las fuerzas del Matriarcado en caso de que Irina muera. Si muere, ofrece puntos de victoria extra a su bando, en función del turno en que muera. Incluso muerta, sirve a su patria.

Irishka Voronin se graduó con honores en electrofisiología y es miembro del grupo científico de élite, Novodievitchi. En el campo de batalla, sus R.U.R (Robots Universales Rossum) pueden reparar la armadura de la poderosa Zor'ka o reparar un Voivoda destruido. Dados los poderes de Zor'ka, cualquier cosa capaz de extender su capacidad de supervivencia es poderosa en sí misma. Su arma preferida es Kaali, un cañón electromagnético modificado. Este arma lanza Meteops, un pequeño dispositivo explosivo que se aferra a sus blancos. Cualquier tirada de combate con éxito contra un objetivo mediante un Magnificador, pistola Volta, o Bobina o Módulo Smiljan es suficiente para detonar el explosivo. La explosión resultante causa dos heridas automáticas al objetivo además de los daños que cause el ataque en sí. Ajustada en su cintura va su fiel pistola Volta, que le da la opción de volar cualquier Meteops enganchado. Ella es una poderosa médico-mecánica.

Los Voivodas son pequeños robots arácnidos. cada uno es capaz de combatir cuerpo a cuerpo y alberga una Bobina Smiljan, que les permite canalizar el magnificador de Zor'ka y hacerles inmune a su mortífera descarga. Cada una de estas maravillas mecánicas se mueve por el tablero amenazando con desencadenar sus potentes arcos voltáicos capaces de eliminar a un personaje de una sentada. Cada uno puede llevar dos piezas de equipo adicionales. Este equipo permite desde otorgar un valor de movimiento de 9 hasta permitir al Voivoda autodestruirse causando una herida automática a las figuras adyacentes. Incluso más aterradora es su capacidad para repararse. Tanto Zor'ka como Irishka tienen formas de reparar estos artefactos si son dañados o destruidos en el curso de la batalla. Zor'ka puede transferir una herida a cualquier Voivoda a ocho casillas de distancia siempre que el Voivoda pueda entonces moverse hacia ella. Aunque no están sujetos a las reglas de refuerzos, los Voivodas son sorprendentemente dificiles de eliminar. Además de su letalidad, cuentan como equipados con arma de combate CaC y son inmunes a los efectos de las granadas de humo.

Por otro lado, Tannhauser se ha ido ampliando con nuevas fichas que representan diversos descubrimientos y avances que han sucedido en el mundo. Desde el historial de boxeador de John McNeal a la institución de la Sección KAOS. Estas fichas han aparecido online pero en Novgorod se incluyen siete de estas fichas como tokens oficiales. ¿Intercambiaras el alcance de la Ametralladora de Fuego Rápido por la potencia del Rifle de Trinchera? ¿Cambiarás la pistola del Kaiser por el poder del Yelmo de Diómedes? La elección es tuya con estas nuevas fichas.


KeyanSark

Bueno, pues ya se ha puesto a la venta en USA... Y las reglas pueden descargarse, aqui

http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=28&esem=4