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Vuelven los juegos de especialista de GW

Iniciado por Gonfrask, 12 Nov 2015, 16:19

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

robert

desde icv2 indican el regreso de otro juego, en esta ocasion Lost Patrol un minijuego de bajo coste, suena raro decir esto con games workshop pero el antiguo costaba "na" y menos, aunque la reedicion son 60$ (al cambio que hace GW entre tienda americana y europea se quedaría en unos 42-46€)



http://icv2.com/articles/news/view/33971/lost-patrol-returns

CitarGames Workshop is releasing a new version of the 2000 classic Lost Patrol with updated components and rules. It arrives in stores on June 17.
The new game is a two-player game with one side taking on the roles of Space Marine Scouts hunted by the other player controlling a group of fearsome alien Genestealers. Played out on a dynamic, tile-based board, the squad of Marines must navigate a jungle that moves and changes as they travel the board. The game has updated rules from the original 2000 game and is just as fast-paced as the original, playing in about 30 minutes.

Game Workshop's announcement of the new game makes it clear there are a few small differences from the original, designed by Jake Thornton (DreadBall, Mars Attacks: The Miniatures Game, Deadzone). The new version includes 5 Space Marine Scouts, 12 Genestealers, 6 Infestations, 30 Map tiles, 3 Dice, and the rules. The figures are unpainted and assembly may be required. MSRP is $60.00.

Coronel_Oneill

Mira tu, pues este jueguito ni lo recordaba. Parece que GW se ha lanzado como loca a sacar "juegos de tablero" reciclando componentes y aprovechandose de la nostalgia. No me parece mal, pero tengo exploradores y genestealers como para parar un tren, asi que este me lo salto  :)

KeyanSark

Lost Patrol fue una edición muy limitada y no creo que se editase en España. Yo lo conseguí a través de Boardgame Geek antes de que GW entrara con la Caballería y les hiciese quitar todo el contenido que tenían.

imprimí las fichas de tablero en cartón mediano, y me quedó un juego muy resultón que cabe en una cajita diminuta, de 15x6x10, que completé con una escuadra de Exploradores de Cruzada Estelar Avanzada (que erán los que venían en el original) y un par de dados de a saber dónde.



Los exploradores son estos, los de modelo "medieval" que se crearon para Cruzada Estelar Avanzada. Se ve que a GW le sobraban matrices, pues en esta época intentaron librarse de ellos sacando juegos como este y otro llamado "Ultramarines" (que sí se publicó en España). Según he leido, GW lanzó tiradas muy grandes de ciertos juegos que no se vendieron bien, por lo que estos minijuegos eran su manera de librarse del stock mediante juegos de introducción. (Tengo una reseña del Cruzada  Estelar Avanzada en mi blog http://keyansark.blogspot.com/2009/11/advanced-space-crusade-el-juego.html) pero las fotos no se ven por culpa de ImageShack. Las reharé para ponerlo al día.



El juego es supersimple, pero tremendamente complejo para los marines. Si Space Hulk te parece dificil, este es directamente mortal. Los exploradores aparecen en medio de la jungla y deben explorarla para encontrar una cápsula de rescate que les permita huir del mundo letal en el que están atrapados. Según se van moviendo, se sacan hexágonos del mazo para formar la selva en función de la linea de vista que tiene el marine, pero si algunas zonas del tablero quedan fuera de la linea de visión de todos los marines, se quitan. Cuando vuelva a haber línea de vista se pondrán nuevas casillas, pero estas podrán ser distintas ya que se sacan del mazo. Así se representa que la jungla está "viva" y cambia constantemente.

Además, en la jungla aparecen "criaturas" representadas por fichas que atacarán a los marines. El combate es ligeramente complejo de describir aquí, pero se basa en el apoyo que los marines especiales (sargento y bolter pesado) pueden prestar al resto y en el número de "acechadores" por casilla. Si los marines ganan el combate, matan a un bicho y rechazan al resto. O al revés. En caso de empate, los marines son rechazados. La mecánica del rechazo hace que se pierda línea de vista a cruces críticos, y que la jungla se redistribuya.



La única forma de ganar para los marines es conseguir extender su perímetro de forma que todas las fichas del mazo estén en juego y aparezca la cápsula. En ese momento, la jungla ya no se redistribuye más y todo será una carrera para conseguir llegar a ella y escapar.

En resumen, un juego pequeño, sencillo y muy complejo de ganar. Por lo que veo en la noticia, la nueva versión traerá genestealers. Como veis arriba, estrictamente no eran necesarios. A saber qué cambios incluyen en esta nueva versión...



irefuku

Se les están acabando las ideas para sacarnos dinero a estos de GW y van a reciclar viejos juegos.
Por el club aun tenemos uno el Doom of Eldar que era muy adictivo

ziggystardust

Cita de: irefuku en 16 Mar 2016, 09:57
Se les están acabando las ideas para sacarnos dinero a estos de GW y van a reciclar viejos juegos.

Y a los foreros, y a los foreros. No sé cuántas veces he leído ya el dichoso mensaje de marras...

Nirkhuz

Pues oye, a mi los 'minijuegos' me llaman casi más que los grandes. Habrá que ver.

yosoyelkesoy

El antiguo era un juego solitario, creo recordar, Keyan lo podrá confirmar o desmentir, y este nuevo es para dos jugadores. A mí me parece buena idea, me parece un space hulk, con sus diferencias claro, en la selva y jugando en menos tiempo, pero sin tener que gastar los ciento y pico € que costaba y después puede ser adaptado para jugar con cualquier raza del 40k, ya me imagino a unos catachanes en su hábitat natural  :vik
Lo dicho me gustan este tipo de iniciativas de GW porque ataca mi vena nostálgica de mala manera  :sh

Pentaro

Yo jugué a esto cuando Keyan lo colgó en alguna parte hace ya tiempo, y recuerdo que era bastante simple. Algún extra tendrá que añadir GW a las reglas para justificar una caja llena de miniaturas. Y no va a ser una versión cooperativa (que molaría) porque sólo vienen 5 marines.

Otra salida que está dando GW a estos juegos de mesa antiguos son los videojuegos, de vez en cuando aparece alguna adaptación en Steam.

robert

el antiguo era para 2 jugadores, realmente indicaban de 2-4 pero se disfrutaba mejor entre 2. El modo de 4 jugadores solo venia en la primera tirada, 1 jugador llevaba a los exploradores con bolter y vibrocuchillo, otro al del bolter pesado y otro al sargento, el ultimo llevaba a la  selva y los lurkers. En la segunda tirada del juego quitaron el panfletillo donde se explicaba como jugar a 4 y quedo en un 1 contra 1.

yosoyelkesoy

Cita de: robert en 16 Mar 2016, 10:51
el antiguo era para 2 jugadores, realmente indicaban de 2-4 pero se disfrutaba mejor entre 2. El modo de 4 jugadores solo venia en la primera tirada, 1 jugador llevaba a los exploradores con bolter y vibrocuchillo, otro al del bolter pesado y otro al sargento, el ultimo llevaba a la  selva y los lurkers. En la segunda tirada del juego quitaron el panfletillo donde se explicaba como jugar a 4 y quedo en un 1 contra 1.

Entonces fallo mío y garrafal, pensaba que la selva era una especie de IA, lo dicho fallo mio y gracias por la aclaración  :ss

mukitauro


KeyanSark

El juego era para dos jugadores, como se dice arriba, pero jugarlo en solitario no es dificil ya que la selva se genera sóla y es sólo cuestión de decidir donde poner los Lurkers y a donde moverlos si se rechazan.

El mismo resumen, pero detallando el sistema de combate, lo he subido a http://keyansark.blogspot.com/2016/03/vuelve-lost-patrol.html

Por cierto, fijaos que el juego son exploradores contra genestealers porque lo dice GW, pero la temática es tan genérica que el juego original se podía jugar con cualquier tipo de figuras, marines coloniales, soldados USA o incluso guerreros de Khitai con arcos...




Ulrich

Pues a ver si no siguen el formato de execution force  reutilizando minis y vienen con unas figuras atractivas.  Si es asi solo con los juegos  cerrados tienes la base de una fuerza tiranida muy interesante.

Dante_JSB

Por mi que saque y saquen más y más, así tengo para elegir donde quiero dejarme los cuartos.

Soy jugador de SH 2014, y me parece un juego genial. El horus heresy no me llama la atención, y del asesinorum no he visto ni leído nada. Sin embargo este de exploradores quizás, y sólo si no se les va la pinza con el precio, caiga en mis manos.

robert

el diseñador del juego ni sabia que se relanzaria

http://quirkworthy.com/2016/03/16/lost-patrol-found-again/

pero que no le extrañaria
CitarIt's a little bit of a shame not to be able to have any input myself, though to be honest as soon as I found out it was something GW were keeping for themselves I knew it would be that way.