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1750 Puntos de Marines

Iniciado por Crom, 07 May 2009, 23:18

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Athariel

¡¡¡¡Y ojalá cayesen todas el primer turno!!!!  ;D

Crom, yo los termis de asalto los despliego en Land Raider, creo que es el vehículo de asalto perfecto, sobre todo para estas tropas, especialmente el cruzado/redentor.
No creo que el problema sea que te los maten al no poder trabarse (que también), si no que no hagan nada. Al ser minis tan caras en puntos creo que no pueden permitirse el lujo de estar un turno entero paradas (más los turnos que estén en reserva).

Así mismo también tengo termis con lanzallamas pesado y ésos sí los despliego con teleportadores aprovechando la baliza de la cápsula.

Crom

He modificado ligeramente la lista. He reducido la unidad de marines de asalto a 8. Así puedo poner otra cápsula a la unidad del cañón de fusión. También estoy pensando cambiarle la armadura de exterminador al biblio a cambio de unos retros. No sé donde irá mejor, si con los exterminadores o con los Marines de Asalto. Probáblemente con los exterminadores, ya que tendrá más posibilidades de usar sus poderes psíquicos. Si no, va a ser muy triste cargar y pegar con todo el último.

1 Bibliotecario @ 125 Pts
     Armadura de Exterminador; *Poder de los Antiguos; *Vórtice de Muerte

1 Dreadnought de Hierro @ 190 Pts
     1 Cápsula de Desembarco @ [55] Pts
          Lanzamisiles Viento de Muerte

5 Exterminadores de Asalto @ 200 Pts
     M. Trueno y Esc. Tormenta (x5)

10 Escuadra Táctica @ 255 Pts
     Cañón de Fusión (x1); Rifle de Fusión (x1); Sargento Veterano con Puño de Combate
     1 Cápsula de Desembarco @ [55] Pts
          Lanzamisiles Viento de Muerte

10 Escuadra Táctica @ 185 Pts
     Lanzamisiles (x1); Lanzallamas (x1); Sargento Veterano con Arma de Energía y Pistola Bolter

10 Escuadra Táctica @ 185 Pts
     Lanzamisiles (x1); Lanzallamas (x1); Sargento Veterano con Arma de Energía y Pistola Bolter

6 Exploradores @ 163 Pts
     Capas de Camuflaje; Bolter Pesado Mun. Infierno (x1); Rifle de Francotirador (x4)
     Sargento Explorador Telion @ [73] Pts
         
8 Escuadra de Asalto @ 189 Pts
     Lanzallamas (x1); Sargento Veterano con Puño de Combate

1 Land Raider Redentor @ 255 Pts
     Blindaje Adicional

Total Ejército Cost: 1747

Karak

A mi me parece que está bastante bien, pero dudo de la actuacion de los marines de asalto.

Juakot

¡Hola a todos! La lista no esta mal, pero yo le veo un par de cosas mejorables para mi gusto.

1º Termis de asalto en el land raider, estoy de acuerdo con lo de que son muy caros para estar un turno sin hacer nada y que les pueda caer una tunda, ya se las salvaciones que tienen pero te vienen unas espectros aullantes o algo por el estilo y se los meriendan.
2º Las dos tacticas con lanzamisiles, yo les quitaria el sargento veterano la espada de energia y la pistola bolter y le pondria un combi bloter-lanzallamas por si se acerca algo mucho, pondria en vez del lanzallamas un rifle de plasma o una segunda arma pesada si se puede que ahora no recuerdo si se podia o no.(yo sigo la teoria de que si algo me llega al cuerpo a cuerpo a mis unidades de disparo es que estoy haciendo algo mal)
3º No me se las reglas del sargento Telion de los exploradores, pero a mi nunca me han gustado los exploradores, salvo para ir cargados de bombas de fusion y cargas de demolicion aparecer por detras y petar tanques o alguna que otra unidad que haya por ahi.
4º Yo le quitaria el puño al sargento de los marines de asalto y le pondria unas cuchillas relampago y por supuesto ponles granadas ofensivas porque se nota cuando atacas en ultimo lugar al asaltar una unidad en cobertura.(hay pocas cosas mas duras que un marine en este juego con lo cual la F8 no creo que sea necesaria, prefiero atacar por iniciativa)
Espero que te sea util.

¡Un saludo!

Crom

Cita de: Juakot
1º Termis de asalto en el land raider, estoy de acuerdo con lo de que son muy caros para estar un turno sin hacer nada y que les pueda caer una tunda, ya se las salvaciones que tienen pero te vienen unas espectros aullantes o algo por el estilo y se los meriendan.

Ya están puestos para ir en el Land Raider.

Cita de: Juakot
2º Las dos tacticas con lanzamisiles, yo les quitaria el sargento veterano la espada de energia y la pistola bolter y le pondria un combi bloter-lanzallamas por si se acerca algo mucho, pondria en vez del lanzallamas un rifle de plasma o una segunda arma pesada si se puede que ahora no recuerdo si se podia o no.(yo sigo la teoria de que si algo me llega al cuerpo a cuerpo a mis unidades de disparo es que estoy haciendo algo mal)

No me convence nada esos cambios. Primero, los plasmas son más peligrosos que un nublao. Y después, el arma de energía está porque según que casos puede que las tácticas se dividan. La mitad (Lanzallamas y arma de energía se lanzarán al ataque y la otra mitad se queda en la retaguardia con el lanzamisiles)

Cita de: Juakot
3º No me se las reglas del sargento Telion de los exploradores, pero a mi nunca me han gustado los exploradores, salvo para ir cargados de bombas de fusion y cargas de demolicion aparecer por detras y petar tanques o alguna que otra unidad que haya por ahi.

Es conveniente leerse los codex correspondientes antes de hacer las críticas. Telion es un sargento con HP6, con un bolter de asalto y que puede asignar él las heridas. Ideal para matar armas especiales, sargentos, comisarios y demás.

Cita de: Juakot4º Yo le quitaria el puño al sargento de los marines de asalto y le pondria unas cuchillas relampago y por supuesto ponles granadas ofensivas porque se nota cuando atacas en ultimo lugar al asaltar una unidad en cobertura.(hay pocas cosas mas duras que un marine en este juego con lo cual la F8 no creo que sea necesaria, prefiero atacar por iniciativa)

Esta lista está principalmente orientada para enfrentarse a la Guardia Imperial así que la F8 es más que necesaria. Y una vez más, insisto en lo de leerse los codex. Los marines van equipados de serie con granadas.


Karak

Cita de: Crom link=topic=10735.msg120629#msg120629
Es conveniente leerse los codex correspondientes antes de hacer las críticas. Telion es un sargento con HP6, con un
b]bolter de asalto[/b] y que puede asignar él las heridas. Ideal para matar armas especiales, sargentos, comisarios y demás.

¿Bolter de asalto?  ??? ???


La verdad es que si te vas a enfrentar a la guardia, Telion es imprescindible. Con los comisarios con 1 H puede ser demoledor.



Crom

Donde dije bolter de asalto quería decir un bolter de pesada 2 y alcance 90.