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Preguntas Tau

Iniciado por baltasor, 25 Feb 2010, 09:11

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baltasor

Mmmm...pues entonces es una opción buena desplegar los exploratas y el mantarraya como transporte, a parte que tiene todos esos jueguets para hacer que lleguen más rápidos las reservas.

Crom, la opción de fusión/lanzallamas es buena si consigues que desplieguen en la retaguardia, donde se esconden los tanques, devastadores...etc. Sus fusiones matan a cualquier cosa directamente y sus lanzallamas son una buena opción para tropas en cobertura.

Tendré que probalos a ver que tal, yo también soy de la opinión de Plasma/Misiles/SIM en las Crisis pero estas armas ya las llevan los escoltas del comandante

Un saludo ;)

Uinen

Gracias por la aclaración. Ahora sólo me queda probarlos a ver que tal me funcionan :D

Respecto a las crisis a mi también me parece la mejor la combinación que dice Crom. La que dice Igcaspe acoplando los lanzamisiles es otra de las cosas que tengo que probar, es una unidad baratita y que puede dar alguna sorpresa

rorro

Muy buenas a todos, yo tambien soy usuario de un ejercito TAU y he estado leyendo vuestros comentarios y megustaria daros mi opinion para ver si os puedo ayudar en algo gracias al gran numero de partidas que he jugado con este ejercito.

C.G. desde que han cambiado al nuevo reglamento no compensa mucho meter etereos, no se si llega a merecer la pena el hecho de repetir los chequeos de liderazgo, si despues cuando muere se te desploma el ejercito como si fuesen no-muertos ya que te obliga a chequear con todas las unidades tau y encima la regla de viejos conocidos que te otorgaba ya no es valida. Desde entonces, me decanto mas por ponerle a todas las unidades el cuchillo de Ta´lissera.
Los shas´o y shas´el siempre con su escolta de 2 shas´vre y todos ellos con 2 drones de combate,ahora bien como equipo les suelo poner plasma y lanzamisiles ordenador y SDM, y para el general a mayores le pongo cuchillo, B. de iridio y generador de escudo, y si quieres rizar el rizo, a una shas´vre le pones el selector de objetivo. Esto te da una unidad letal en todas circunstancias,puesto que para recibir tiros es una gozada porque puedes repartir las heridas a tu gusto y potenciaras que la unidad aguante mas en mesa dado que ninguna de las 3 armaduras son iguales y pueden absorver 4 impactos cada una y dispones de multiples salvaciones para cada tipo de disparo. En cuanto a potencia de fuego es tan versatil que siempre encontraras un buen objetivo contra el que abrir fuego, pudiendo desviar los disparos de una de ellas hacia algun vehiculo ligero como un lanspeeder o un rhino y viendo como aumenta la potencia de fuego a medida que se acerca el enemigo ( a 45 cm mueves disparas fuego rapido 6 misiles de F7  6 disparos de plasma de F6 y 6 disparos de drones de F5 que causan acobardamiento para seguidamente volver a mover y quitarte de su linea de tiro )

LINEA En todos mis ejercitos meto siempre 3 unidades de kroots de 13 y entre 2 o 3 unidades de casta de 12 con su shas´ui, cuchillo y marcador telemetrico. La mision de la linea es bien clara, mientras que la casta protege los objetivos y funde a tiros y marcadores todo lo que este en su radio de disparo, los kroots se infiltraran o saldran flanqueando para causar el mayor caos que puedan pudiendo incluso quitarle los objetivos al contrario,los kroots gracias a sus bonificadores en los bosques y a su potencia de fuego rapido y asalto les hace un enemigo a tener en cuenta por un modico precio de 91 puntos la unidad ( si consigues matar a 4 o 5 marines con cada unidad el costo esta rentabilizado con creces, y no te digo nada si le quitas algun objetivo )

ELITE  2 unidades de sombras xv22 ( 3 armaduras y 6 drones de combate + un blaster de fusion ) son 152 puntos y te ofrece una amplia potencia de fuego y un gran factor sorpresa para la partida,eso si, siempre en reserva, o bien flanqueando o si no en despliegue rapido, nunca las saqueis de inicio porque siempre se comen mas tiros de los que deberian y se quedarian muy debilitadas. Salen sueltan su rafaga letal vuelves a mover y luego que te intenten detectar si pueden ( recuerda que eres invisible )

APOYO PESADO Aqui en este apartado depende mucho del ejercito que tengas enfrente, pero por lo general suelo meter un cabezamartillo con SDM,acelerador lineal,modulo distorsionador,2 cañones de induccion y multisensores. Y aparte una apocalipsis con 2 drones de defensa, ordenador y sistema de misiles inteligentes.
Mientras que una es inmovil y cubre todas las zonas amplias de la mesa la otra es mas versatil y busca todos los flancos de los vehiculos, incluso metiendose por coverturas y escenografia si hace falta.

ATAQUE RAPIDO de este tipo de tropa suelo prescindir bastante, ya que las armaduras me suelen dar la movilidad que necesito, pero en caso de meter una de estas me decanto por los vespid,siempre acompañados por el himenoptero para aprovechar los marcadores de la casta, y con su FP3 y su movilidad (son veloces y voladores consumados ) les hace un enemigo a tener en cuenta.

Eso principalmente es la base de mi ejercito,luego como ya os digo segun el rival,los puntos y la mision,suelo meter unos rastreadores que son siempre muy utiles por su transporte y por sus marcadores, una segunda unidad de C.G que siempre da mucha potencia de fuego, o si no potencio mas el apoyo pesado con otro cabezamartillo, una apocalipsis mas, o si no 3 equipos de drones francotiradores sobre todo si son marines, es el terror contra este tipo de ejercitos por su alcance, su F6 FP3 con las redes telemetricas para quitar coverturas y encima causan acobardamiento pudiendo tumbar vehiculos ligeros a gran distancia, y por supuesto son invisibles, eso si cuidar los flancos es su punto debil.

Espero haberos ayudado con mi manera de ver este ejercito bajo mi punto de vista, si haceis cuentas de puntos y unidades, yo normalmente a 1750 puntos meto unas 13 unidades,de las cuales siempre suelo dejar unas 5 o 6 en reserva, y son unas 120 miniaturas mas o menos, eso normalmente en una partida contra marines por ejemplo te supone una ventaja de 3 a 1 en cuanto a miniaturas y no hablemos con respecto a potencia de disparo y factor sorpresa de las unidades, tu tienes medio ejercito en reserva mientras al contrario le vas debilitando turno a turno.

Un saludo a todos.

Uinen

Interesantes consideraciones ^^ En general coincido con bastantes aunque prefiero una lista más mecanizada y algunas cosas como los ta'lissera no me convencen mucho.

Lo que veo en muchas listas es meter drones con las armaduras de cualquier tipo y a mí nunca me ha convencido. Me da la sensacion que son demasiado caras para lo que hacen pero todo el mundo las mete asi que igual les tengo que dar una oportunidad

baltasor

Es que las crisis son las que, por efecto psicológico, van a disparar más ya que pueden hacer mucho daño y son muy escurredizas, si les pones tanta chapa ( la que describe rorro la veo excesiva para mi gusto) hacen que puedas absorver una gran cantidad de fuego sin miedo a perder toda una unidad.

Con las básicas coincido con Uinen, soy más de ir en plan Panzer Tau a por los objetivos, son unas tropas muy móviles, que descargan mucha potencia de fuego y que las puedes llevar allá donde quieras con su mantarraya y su tirada de 4+ de salvación por lo del módulo distorsionador.

Los kroots...ahora estoy probando sustituirlos por otra unidad Tau ya que no suelen hacer mucha cosa y mueren que dan gusto.

Las véspids es una opción a tener en cuenta pero nunca la he usado, me la reservo para un futuro.

Lo otro...bueno a 1500 no puedo poner mucha cosa más que lo dicho en mi lista. Las sombras depende del día hacen pupa o sinó cosquillas con sus cañones iónicos, no me han rentado casi nunca.

Pero bueno, son gustos de cada uno. La cuestión es probar y encontrar un buen equilibrio que es donde mejor funciona los Tau ;)

Crom

Cita de: rorro
Muy buenas a todos, yo tambien soy usuario de un ejercito TAU y he estado leyendo vuestros comentarios y megustaria daros mi opinion para ver si os puedo ayudar en algo gracias al gran numero de partidas que he jugado con este ejercito.

C.G. desde que han cambiado al nuevo reglamento no compensa mucho meter etereos, no se si llega a merecer la pena el hecho de repetir los chequeos de liderazgo, si despues cuando muere se te desploma el ejercito como si fuesen no-muertos ya que te obliga a chequear con todas las unidades tau y encima la regla de viejos conocidos que te otorgaba ya no es valida. Desde entonces, me decanto mas por ponerle a todas las unidades el cuchillo de Ta´lissera.
Como apunte: Viejos conocidos se llama ahora Enemigo predilecto.
Por lo demás, totalmente de acuerdo, salvo en el tema del cuchillo. Personalmente opino que es un gasto de puntos que no suele compensar. Probáblemente estés reagrupando una unidad para morir poco después.

Cita de: rorro
Los shas´o y shas´el siempre con su escolta de 2 shas´vre y todos ellos con 2 drones de combate,ahora bien como equipo les suelo poner plasma y lanzamisiles ordenador y SDM, y para el general a mayores le pongo cuchillo, B. de iridio y generador de escudo, y si quieres rizar el rizo, a una shas´vre le pones el selector de objetivo. Esto te da una unidad letal en todas circunstancias,
Además de ser un quintal en puntos. El blindaje de iridio puede hacer que te encuentres con que no puedes hacer movimiento de retorno a cobertura por sacar una mala tirada. Y son 20 puntazos. No compensa. Y los drones de combate... creo que tampoco. Además, conviertes la unidad del CG en algo GRANDE y difícil de ocultar. Abogo por algo más sencillo.
Por otro lado, supongo que el SDM será el Cibersistema, porque si no, tienes 4 sistemas.
Cita de: rorro
puesto que para recibir tiros es una gozada porque puedes repartir las heridas a tu gusto y potenciaras que la unidad aguante mas en mesa dado que ninguna de las 3 armaduras son iguales y pueden absorber 4 impactos cada una y dispones de multiples salvaciones para cada tipo de disparo.
El truqueo de heridas funciona, pero cuidadito. A veces te puedes llevar sorpresas. Sobre todo si salvas las de la escolta... y no la del jefe.


Cita de: rorroLINEA En todos mis ejercitos meto siempre 3 unidades de kroots de 13 y entre 2 o 3 unidades de casta de 12 con su shas´ui, cuchillo y marcador telemetrico. La mision de la linea es bien clara, mientras que la casta protege los objetivos y funde a tiros y marcadores todo lo que este en su radio de disparo, los kroots se infiltraran o saldran flanqueando para causar el mayor caos que puedan pudiendo incluso quitarle los objetivos al contrario,los kroots gracias a sus bonificadores en los bosques y a su potencia de fuego rapido y asalto les hace un enemigo a tener en cuenta por un modico precio de 91 puntos la unidad ( si consigues matar a 4 o 5 marines con cada unidad el costo esta rentabilizado con creces, y no te digo nada si le quitas algun objetivo )
Soy de la opinión de que los kroot están sobrevalorados y no hacen tanto como dicen. Pero como tampoco los he probado (ni pienso hacerlo... son horrendos), no voy a decir "no los metas".

Cita de: rorro
ELITE  2 unidades de sombras xv22 ( 3 armaduras y 6 drones de combate + un blaster de fusion ) son 152 puntos y te ofrece una amplia potencia de fuego y un gran factor sorpresa para la partida,eso si, siempre en reserva, o bien flanqueando o si no en despliegue rapido, nunca las saqueis de inicio porque siempre se comen mas tiros de los que deberian y se quedarian muy debilitadas. Salen sueltan su rafaga letal vuelves a mover y luego que te intenten detectar si pueden ( recuerda que eres invisible )
Personalmente, estoy de acuerdo en el tema de las sombras, salvo por dos detalles. 1, prefiero una unidad de 6 antes que 2 de 3, y por supuesto, sin drones. Son una unidad muy maja para hacer despliegue rápido, descargar dos fusionazos y aguantar mecha (y morir ;)) después. Prefiero llevar 2 unidades de Crisis con plasma, misiles, sdm.
Cita de: rorroAPOYO PESADO Aqui en este apartado depende mucho del ejercito que tengas enfrente, pero por lo general suelo meter un cabezamartillo con SDM,acelerador lineal,modulo distorsionador,2 cañones de induccion y multisensores. Y aparte una apocalipsis con 2 drones de defensa, ordenador y sistema de misiles inteligentes.

Mientras que una es inmovil y cubre todas las zonas amplias de la mesa la otra es mas versatil y busca todos los flancos de los vehiculos, incluso metiendose por coberturas y escenografia si hace falta.
Las apocalipsis están muy bien. No obstante, prefiero darles su función antitanque a los Cabezamartillo. Más móviles, más versátiles, y además tienen tortilla grande de F6 FP4 para darle caña a la infantería. Yo me inclino más por dos Hammerhead que por uno.

Cita de: rorroATAQUE RAPIDO de este tipo de tropa suelo prescindir bastante, ya que las armaduras me suelen dar la movilidad que necesito, pero en caso de meter una de estas me decanto por los vespid,siempre acompañados por el himenoptero para aprovechar los marcadores de la casta, y con su FP3 y su movilidad (son veloces y voladores consumados ) les hace un enemigo a tener en cuenta.
En ataque rápido, prefiero Pirañas. Aunque tampoco suelo tener hueco para meterlas. Las véspides... pues como los kroot. Blandos, horrendos y sobrevalorados. Su fantástica arma tiene un alcance de 30cm, y aunque son "voladores consumados" la posibilidad que se mueran solos es alta.

Por lo demás, pues que cada uno saque sus conclusiones y vaya probando sus opciones :)

VIRIATO

Saludos, me alegra que se abriese este post.

Yo tengo un par de dudas respecto al tanque Monta Ka.
Sus redes Telemétricas, funcionan como un solo arma las dos o una cada una?? lo digo a la hora de mover y disparar. Y por si te disparan y te eliminin un arma escoger una sola Red.

rorro

Interesante pregunta, la verdad es que no se me habia ocurrido porque no lo suelo jugar mucho este tanque gravitatorio. En mi opinion si, podrias destruir solo una red telemetrica al considerarse esta arma pesada y no estar acoplada con la otra red como pone en el codex, ademas piensa que es un arma que siempre la vas a poder disparar aunque muevas 30, ya que se considera arma defensiva por no tener fuerza, simplemente es un arma que te marca la posicion de un enemigo, y aparte puedes elegir hasta dos objetivos distintos para disparar gracias al selector de objetivos que lleva este vehiculo en su armamento. Con lo cual a este vehiculo no le hace falta el SDM y podrias disparar todos los turnos moviendo 30cm las 2 redes con sus 6 misiles buscadores y el arma secundaria esta ultima considerandose el arma principal.

Crom

Supongo que sí, serán dos armas... pero os recuerdo que no eres tú el que elige qué arma se destruye en caso de armamento destruído, sino el rival.

rorro

Segun mis informes, la habilidad de viejos conocidos que otorga el etereo no pasa a ser enemigo predilecto, viejos conocidos es una y enemigo predilecto es otra, y mientras que en tu codex no ponga que el etereo te otorga enemigo predilecto no la puedes usar. Se considera que la habilidad esta desfasada y la pierdes, aunque las dos habilidades hagan lo mismo. Lo digo por el apunte que hizo CROM en mi comentario.
De todas formas si estoy equivocado decirmelo y lo debatimos para ver como se debe de utilizar.

Uinen

http://www.advancedtautactica.com/viewtopic.php?f=34&t=12926 Aquí está bastante bien explicado (en inglés) los usos de los etéreos

PS: No es spam que ni estoy registrado, los artículos son bastante interesantes

rorro

Muy bonito el articulo pero yo no veo por ningun lado ( ni en ingles ) que la habilidad viejos conocidos la suplante por enemigo predilecto, esto es simplemente como un tutorial para que veas los usos que le puedes dar al etereo y que opciones le puedes poner y como se comporta en batalla y tal... si lo veis vosotros indicadmelo !!

Crom

No, no está especificado en ningún lado, pero claro, como este es un juego en el que el sentido común y la lógica no funcionan, pues nada.
Eso sí, contra mi, siempre se podrá usar enemigo predilecto. Al menos, hasta que se actualice el códex.

Uinen

CitarThanks to the Price of Failure special rule, when an Ethereal dies, at the beginning of the next movement phase, all Tau units not falling back and not in close combat take a Morale check. It is a devastating blow when the entire army must take this check, since our average Leadership is 8. Because of this, we must strive to protect the Ethereal at all costs, because the Preferred Enemy rule granted to those Tau units that do not rout is not valid compensation.

De todas formas ponía el artículo en forma general, no para esa regla en particular y porque lo descubrí el otro día y me pareció útil la serie de artículos

rorro

Vamos que lo que yo decia, que no es valido, lo mas logico y todo el mundo con dos dedos de frente lo veria es que se cambiara una por otra, pero ya te digo que aqui en pucela cuando ven que te cae el etereo en la batalla lo unico que hacen es partirse el culo de risa, en vez de acordar de antemano que una habilidad se considera la otra, y que por un Error de actualizaciones o de traducciones y tal se te chafe el ejercito y te toca cambiarlo, como ha sido mi caso y los cuchillos de  Ta´lissera.