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[Infinity] Listas ALEPH en Combate.

Iniciado por Gudari-ToW, 27 Sep 2011, 22:35

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Kablinter

Pero qué mala leche tiene la gente.

Pa la próxima ¡30 fusileros!

Chrno

No creo que te atrevas a jugar son 30 fusileros.
Ya que te gustan mucho las equipaciones chachis

Gudari-ToW

Venga Chrno, empieza tú con la crónica de la partida...

Gudari-ToW

Venga, cuento yo lo que sucedió en la partida desde mi punto de vista:

"Una Lanzadera de Abordaje ALPEH, con Aquiles y sus Mirmidones apoyados por un Sofotecto, un Remoto Reacción Total y dos Post-Humanos, atracaron por la fuerza en una Nave de procesamiento de componentes electrónicos Bakunin. La IA había analizado el Pecio, concluyendo que no tenía tropa pesada (IP) ni elementos TAG alguno en su interior, así que se procedía al arresto/eliminiación de sus tripulantes y la decomisión de toda la carga.

Lo que en principio iba a ser una misión rutinaria y un campo de pruebas para la última actualización del programa de asalto Aquilles 2.4, pronto comenzaría a tener otros derroteros: Otra Lanzadera, en este caso de PanOceanía, había accedido al interior, con idénticas intenciones. Los escáneres dedujeron que los panocos sí que portaban IPs y elementos de tecnología avanzada, por lo que ALEPH decidió derivar 1 Post-Humano Pesado y 1 Mirmidón a su flanco derecho, con la órden de mantener la posición.

Cuando Aquiles y tres de sus Mirmidones tomaban posiciones en la izquierda, comenzaron a oirse disparos que indicaban que el combate entre los Antisistema y PanOceanía había comenzado. Al rato, emergieron por el pasillo de la derecha unos mutantes Morlock que portaban Chain rifles, y cubrían su avance con granadas de humo. Una pareja de Mirmidones, en formación de disparo abatió a dos de ellos, antes de recibir varios disparos de plantilla que derribaron a uno, y dejaron malherido al otro. Aquiles ordenó a su asistente que mantuviera la posición, y eliminó a los Morlock supervivientes con el fuego de su Spitfire. Después, avanzó hacia el pasillo de la izquierda, donde encontró a una Quimera flanqueada por 3 Pupniks, lanzándose al ataque CaC.

La Quimera resultó más dura de lo que parecía, y el apoyo de 2 de sus mascotas hizo que Aquiles, tuviera que retroceder con 2 heridas tras eliminar a sus enemigos en busca de asistencia médica (nefasta por cierto, ya que el Yudbot del médico-ingeniero sesgó por error la yugular del Mirmidón batido). Antes de poder reaccionar, más Morlocks surgieron del pasillo central, eliminando con fuego de plantilla al Reacción Total y cargando contra el Post-Humano Pesado Mk.3 al que destrozaron entre otra Quimera y sus mutantes.

Aquiles, justo tuvo tiempo de encararse cuando vio que un disparo de plantilla lo derribaba. Varios Morlock habían avanzado por su retaguardia, y aullaron de alegría al ver a la mayor amenaza ALEPH inerte en el suelo.
"

Hasta ahí fue lo "oficial" de la partida. Chrno nos había dado un repaso del horror con semejante chusma, pero bien equipada con Chain Rifles y Granadas, y 3 Quimeras con 3 Pupniks cada una, lo que facilitaba el combo: disparo + CaC.

Después de eso, se decidió continuar. Yo me "reagrupé obligatoriamente" -estaba en desbandada- en el punto de entrada de mi Lanzadera con 2 Mirmidones, el Mk.1 Hacker y el Sofotecto. Me las arreglé para eliminar los últimos Morlock y la Quimera que se había cargado al Mk.3, y decidimos dejarlo, cuando el Sofo podía haber intentado levantar el Reacción Total y el Mirmidón que asistía a Aquiles.

Victoria inapelable de Chrno; Táctica, de Lista, de Equipamiento y si me apuráis, hasta de dados.

Chrno

Ya lo siento pero me echo una narración entera y se me ha borrado ( lo que tiene darle a donde no hay que dar) y no la voy a volver hacer que tengo prisa.
En resumen me creci y con 300 puntos quise  matar 600.
por la parte de gudari me salio bien ya que le monte una trampa a Aquiles y pico.(la quimera y los pucknicks son muy peligrosos en combate).
Por el lado Paniceanico no salio tan bien ya que contra gudari use unos 200 puntos para matarle y con los 100 restantes al panoco le hice daño pero no tanto, además la mayoría de las bajas que provoque me tiraron a mi al suelo aunque a un precio menor en puntos( ejemplo morlock 7puntos a cambio de una R.E.M. reacción total panoco) . la tactica con no era la mejor morir a cambio de sangre pero si me ponia a hacer perrerias y a perder tiempo no acababa nunca por que tenia 45 ordenes y queriamos jugar los 3.
Al final me desbande despues de tener en vilo a los dos y conseguir dar de ostias a saco con basura ( no recomiendo una lista así para ciudad pero para nave puedes ser imparable en un uno contra uno).
En definitiva el campeón de la partida fue kablinter ya que no se desbando pero creo que mis tropas nomadas ganaron el tiempo justo como para que las tropas que se quedaron dentro de la nave( el combate fue en la zona de carga y descarga) se equiparan y así detener el ataque.
Me quede con un sabor agridulce por que no pude líbrame de los 2 y me desbande pero hice mucha pupa y se tuvieron que aliar ( lo provoque yo por ir de listo) para parame.
P.D. ¿ un arma CC exp ( en este caso la de Aquiles) si se usa contra un inmunidad total (la quimera) pasa a ser un arma CC normal? Es que hicimos eso y para la siguiente saber si esta bien o no.

Chrno

Cita de: Gudari en 08 Oct 2011, 14:53

Victoria inapelable de Chrno; Táctica, de Lista, de Equipamiento y si me apuráis, hasta de dados.
La lista estaba pensada totalmente para nave y los dados hubo de todo Aquiles murió por los dados paro también tuve muertes por culpa de ellos.
La táctica si me habría puesto a ir despacio y a disparos intuitivos habria cambiado la cosa en vez de usar el humo para acercarme salir en tus narices disparar el chain y comerme unos tiricos a cambio.

Crom

Una cosa... por el bien del orden del foro... si vais a hablar de cosas que no sean listas Aleph, o bien le cambiáis el título al post o abrís posts nuevos. Gracias...

Gudari-ToW

Pues tienes razón. Al final el tema se ha ido de madre... aunque siempre hay 1 Lista Aleph de por medio.

@Título Editado  ;)

Gudari-ToW

Después del palizón del otro día, he maquinado esta otra lista, que tiene plantillazos para zonas estrechas, y mucho disparo para las zonas abiertas. Además, Aquiles queda liberado "del mando" para poder hacer el animal sin riesgo de dejar al equipo tirado en caso de caer en acción.

Citar
  ALEPH      GRUPO 1 (Regs: 10/Irrs: 0)      300 Puntos | CAP: 6
____________________________________________________________________________
         
AQUILES Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC EXP (81|2)
MOV:15-10 CC:20 CD:15 FIS:16 VOL:15 BLI:6 PB:-6 H:3
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N4, DDO: Disruptor Óptico, Multiterreno

MIRMIDÓN Teniente Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (32)
MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:13 VOL:14 BLI:2 PB:-3 H:1
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico, V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

MIRMIDÓN Fusil Combi, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (25)
MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:13 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico   

2x MIRMIDÓN Chain Rifle, Nanopulser, Granadas de Humo / Pistola, Arma CC AP (16)
MOV:10-10 CC:17 CD:12 FIS:13 VOL:13 BLI:2 PB:0 H:1
Regular, Frenesí, Petaca
Artes Marciales N3, DDO: Disruptor Óptico                   

Rebot ZAYIN Ametralladora, Pulso Eléctrico (27|1)
MOV:15-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
Reacción Total, Repetidor, Trepar Plus, Visor 360º

Tacbot DAKINI Fusil Combi + Lanzagranadas Lig / Pulso Eléctrico (18|1)
MOV:15-10 CC:8 CD:11 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota, CO: Mimetismo

SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (31)
MOV:15-10 CC:13 CD:11 FIS:11 VOL:15 BLI:2 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, Petaca
Ingeniero, Médico, V: Sin Incapacidad por Herida                      

YUDBOT Pulso Eléctrico (3)
MOV:15-10 CC:8 CD:8 FIS:8 VOL:13 BLI:0 PB:-3 EST:1
Regular, No Impetuoso, G: Servidor CO: Mimetismo                

PROXY Mk.1 Hacker Fusil Combi, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (22|0.5)
MOV:10-10 CC:13 CD:13 FIS:11 VOL:15 BLI:2 PB:-3 H:1
Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1
CO: Mimetismo, V: Sin Incapacidad por Herida, Dispositivo de Hacker                                   

PROXY Mk.2 Sniper F. de Francotirador MULTI, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (29|1.5)
MOV:10-10 CC:13 CD:13 FIS:13 VOL:15 BLI:1 PB:0 H:1
Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1
CO: Camuflaje TO, Infiltración, V: Sin Incapacidad por Herida
____________________________________________________________________________

ARMY CODE: eNozM1Q1MlQzUjOssQSTFmoGYNIITkJkDY3AEoYQeUNLCGUAoUxBFABj4BBQ

Se admiten opiniones, como siempre  ;)

Kablinter

Recuerda que la próxima partida va a ser en ciudad.

Braddock

¿No metes esta vez una Baliza IA? Mira que comote dejen muerto o inconsciente al PostHumano "active", te vas a quedar a verlas venir. Echale un ojo a esto:

CitarALEPH

GRUPO 1 (Regs: 9/Irrs: 0):

  DEVA Teniente  Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo (26)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:15  BLI:2  PB:-3  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca, G: Sincronizado
    V: Sin Incapacidad por Herida, Teniente

      DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico
        MOV:15-10  CC:8  CD:10  FIS:8  VOL:11  BLI:0  PB:-3  H:1 
        Regular, No Impetuoso, G: Sincronizado, G: Sincronizado
        Teniente

  DEVA  Fusil Combi, Nanopulser+Devabot / Pistola, Cuchillo (27)
    MOV:10-10  CC:14  CD:12  FIS:11  VOL:15  BLI:2  PB:-3  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca, G: Sincronizado
    V: Sin Incapacidad por Herida

      DEVABOT Lanzallamas Pesado / Pulso Eléctrico
        MOV:15-10  CC:8  CD:10  FIS:8  VOL:11  BLI:0  PB:-3  H:1 
        Regular, No Impetuoso, G: Sincronizado, G: Sincronizado

  ASURA Spitfire, Nanopulser / Pistola, Arma CC AP (72 | 2)
    MOV:10-10  CC:16  CD:14  FIS:14  VOL:15  BLI:5  PB:-6  H:2 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    V: Sin Incapacidad por Herida, Visor Multiespectral N3

  Rebot ZAYIN Ametralladora / Pulso Eléctrico (27 | 1)
    MOV:15-10  CC:8  CD:11  FIS:8  VOL:13  BLI:0  PB:-3  EST:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
    Reacción Total, Repetidor, Trepar Plus, Visor 360º

  PROXY Mk.1 Ingeniero Fusil Combi, Nanopulser, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (14)
    MOV:10-10  CC:13  CD:13  FIS:11  VOL:15  BLI:2  PB:-3  H:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1
    CO: Mimetismo, V: Sin Incapacidad por Herida, Ingeniero

  PROXY Mk.2 Hacker  Escopeta de Abordaje, Nanopulser / Pistola, Cuchillo (27 | 0.5)
    MOV:10-10  CC:13  CD:13  FIS:13  VOL:15  BLI:1  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Jumper N1
    CO: Camuflaje TO, Infiltración, V: Sin Incapacidad por Herida, Dispositivo de Hacker

  2x YUDBOT Pulso Eléctrico (3)
    MOV:15-10  CC:8  CD:8  FIS:8  VOL:13  BLI:0  PB:-3  EST:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Servidor
    CO: Mimetismo

  SOFOTECTO Fusil Combi, Cargas-D / Pistola, Cuchillo (31)
    MOV:15-10  CC:13  CD:11  FIS:11  VOL:15  BLI:2  PB:0  H:1 
    Regular, No Impetuoso, Petaca
    Ingeniero, Médico, V: Sin Incapacidad por Herida

  3x NETROD Pulso Eléctrico (4)
    MOV:-  CC:-  CD:-  FIS:12  VOL:-  BLI:0  PB:-3  EST:1 
    Regular, No Impetuoso
    DA: Salto de Combate, Baliza IA


GRUPO 2 (Regs: 3/Irrs: 0):

  2x Tacbot DAKINI Ametralladora / Pulso Eléctrico (22 | 1)
    MOV:15-10  CC:8  CD:11  FIS:8  VOL:13  BLI:0  PB:-3  EST:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
    CO: Mimetismo

  Tacbot DAKINI Fusil Combi / Pulso Eléctrico (13)
    MOV:15-10  CC:8  CD:11  FIS:8  VOL:13  BLI:0  PB:-3  EST:1 
    Regular, No Impetuoso, G: Presencia Remota
    CO: Mimetismo


299 Puntos | CAP: 5.5

ARMY CODE: eNozM1Q1VjNVM6wxVjMEkiZg0tBIzQBEWUB4lhDKFCJoAKGgPDNsFFC9EZw0UDMCAG3SFks=
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

Dos grupos. Uno con potencia de fuego a distancia, visores, un buen "tanque", armas de plantilla, HMGs, un medico-ingeniero y otro ingeniero para los Dakinis. Hacker TO. El segundo grupo, es la "tipica" unidad de hostigacion a distancia. 3 Balizas IA, tres ordenes extras para el equipo de Asura y compañia. Usas el Two Fire Team para tanteo (con tres ordenes, una para cada robotejo, que entre su MOV 15-10 y su mimetismo, tienen opciones de llegar a tomar una plaza fuerte y apoyar al resto) y buscas el flanqueo con Able Team :)

La "Braddock Skirmishes School" avala esta lista para combate urbano

Chrno

A mi me gusta mas la segunda lista que la de Aquiles.
Pero viendo lo que te gusta llevar al tio tocho creo que la tuya esta bien

Gudari-ToW

Cita de: Braddock
¿No metes esta vez una Baliza IA? Mira que comote dejen muerto o inconsciente al PostHumano "active", te vas a quedar a verlas venir.

Cierto! Me dijiste que al menos una Baliza cuando hubiera Post-Humanos! Fallo.

Tu lista lleva una Asura que me 'mola mazo', pero:
- No tiene a Aquiles
- No tiene Mirmis
- No tiene los Post-Humans que me gustan (Hacker + Sniper / Mk.3)
- Los Devas no me convencen

No se, de momento quiero pillarle el truco al rubio y su tropa. Pero tu Lista va a mi fichero!

Kablinter

A mí me ha gustado lo llevar a los dakini en un grupo aparte.
Pero Gudari tiene que aprender a llevar a los mirmidones y a Aquiles.

Está claro que las 3 balizas deben ir en el mismo grupo que el rubiales.

Braddock

Claro, nada mas lejos de liar a Gudari. Pero como comentabais que la proxima seria en terreno urbano, yo he cojido y preparado algo para que no le "falte de ná!"
Lo de los Dakinis a parte tiene su miga; recordemos que los grupos no pueden usar las ordenes de otros grupos, asi que los Dakini estan limitados a 3 ordenes. La idea es usar cadas orden para posicionar a los Dakinis y atraer al enemigo hacia esas presas "faciles pero bien artilladas". Con su mimetismo y su MOV, seria facil que se hicieran fuertes en alguna posicion defendible y a partir de ahi, que cortaran la maniobrabilidad enemiga y sean un objetivo en el que el rival obligarle a consumir ordenes. Mejor esos robotos que tropas mas "importantes."
Con una Baliza, ya te cubres llevando PostHumanos, pero la gracia esta en que desplegando 3, tienes 3 Ordenes mas para ese grupo. Si hay algo mas "animadora" que las Balizas IA, no se que puede ser. Meter balizas, aunque no se lleven PostHumanos, para tener esa orden extra, es la tipica "jugada Alephiana". Con DISP 3 y cuatro de coste, pueden incluirse par apoyar un grupo pequeño pero potente, como Aquiles y Mirmidones, para gozar de hasta 3 ordenes mas en estas fieras.