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Sistema de Rol genérico

Iniciado por Elmoth, 02 Feb 2009, 17:31

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Nirkhuz

Joder, ¿que coño? Eso si que es un grupo de PJ como Dios manda, haciendo lo que quieren y liandola parda. Yo tengo miedo que mi partida de warhamemr siga el mismo camino, ya empiezo a planificar la campaña pero me da un miedo terrible, por que pasen cosas como esas XD

Elmoth


Crom

Véngate dándoles caña, Elmoth. No los mates, pero que sufran y que lo pasen mal.

Aunque luego sacarás un dragón y te lo pelarán antes de que pueda decir "comida"... (Me ha pasado...)

Elmoth

Antes que dragones, yo soy más de meterlos en moria sin el amigo del puentecito, pero bueno :P

De hecho no ha estado mal la sesion :) Ha sido un cambo de ritmo respecto a "investigamos un poco y partimos piernas despues" habitual (que es lo que les mola). Creo que les ha servido para cver que no se puede hacer cualauier cosa y quedar como el bueno de la peli. :) La proxima ya veremos que tal.

Saludos,
Xavi

Sir Nigel

No te preocupes, que los jugadores seguro que se acaban acostumbrando y con el tiempo dejarán de jugar a lo bestia parda. En mi grupo ya se han civilizado. Hace un tiempo vino uno nuevo y se puso a hacer barbaridades (asesinatos gratuitos y cosas así), con lo que la partida se convirtió en una investigación por parte de las autoridades, captura del culpable y ejecución sumarísima. El jugador estaba extrañado de que un simple asesinato fuera para tanto...

De hecho, cuando ahora quieren hacer el mal son mucho más sutiles. Uno de sus logros más sonados fue convertir una bucólica aldea halfling en una explotación monocultivo de tabaco con sueldos miserables y viviendas de alquiler. Cuando se ponen son peores que las agencias de calificación.

Elmoth

Estos son mi grupo de rol del instituto. No van a cambiar ;D

Elmoth

Buenas,

Esto lo cuelgo más como referencia personal (tener todo el material en un solo sitio) que por ser muy interesante para otra gente :) Pero vamo,s tampoco os hace mal y si quiereis practicas vuestro catalan en formato slang, aqui teneis una muestra.

Es una descripcion de la historia de Arnor en formato redux para que 2 de los jugadores que van algo peces en historia de la tierra media (anatema!) se situen. Seguro que tiene fallos, ya que lo escribí de memoria en el AVE a las 6 de la mañana. Se centra en la ciudad de Tharbad, que es donde la liaron parda en la ultima partida. Como de costumbre he usado gente del foro para poblar los PNJ de mi partida. A Prich tengo que decirle que por desgracia está muerto, ya que los PJs lo pasaron a cuchillo en la ultima partida "just because".

Saludos,
Xavi

+++++++++++
THARBAD
http://galeria.tolkienianos.com/data/media/124/Tharbad_jpeg.jpg

Tharbad es troba al punt on el Gir Gwathló (riu Bruinen) creua amb l'antic Gran Camí del Nord que unia Osguiliath (la capital de Gondor) amb Fornost (la capital d'Arnor).

Aquest creuament de camins i el fet de que el Gwathló és navegable fins a Tharbad (més amunt es converteix en uns aiguamolls) va fer de Tharbad un important nus de comunicacions. Amb el temps la ciutat va créixer i es va construir un pont que unia les dues voreres. Aquesta situació molona va durar fins que Arnor se'n va anar a la mie per temes de successió durant la tercera edat (cap a l'any 1000) i es va dividir en 3 regnes: Arthedain (el més gros), Rhudaur (a la zona de Rivendel) i Cardolan, més al sud de Rhudaur. Tharbad es va convertir en la capital de Cardolan.

Els tres regnes estaven a la gresca entre ells tant com amb el regne d'Angmar al nord (governat pel rey brujo, com qui no vol la cosa...). Arthedain era el més gros però estava debilitat i no es podia enfrontar als altres dos per reunificar el territori. Al cap d'un temps el Rey Brujo va aprofitar la divisió i va aconseguir que Rhudaur s'aliés amb ell, acabant per aniquilar els dunedains de la zona. Després de la guerra de 1356, Rhudaur va deixar d'existir a tots els efectes (la capital Amon Sul,  és destruida).

L'any 1636 de la tercera edat hi va haver una plaga chunga que es va carregar a saco de gent de la terra media, sobretot dunedains (guerra bacteriologica FTW!). És també l'any que els Tumularios s'aixequen de les tombes per crear terror i mal rotllo en general.

Cardolan va quedar feta caldo amb aquesta plaga, i els dunlendinos i homes de les muntanyes van aprofitar que hi havia espai per expandir-se i van ocupar la majoria d'aquestes terres. No obstant, el que passa principalment és que la zona queda bastant deserta.

Tharbad s'abandona durant aquest període ja que el contacte entre els regnes del nord i Gondor és cada cop menor i la plaga li fot un galleto notable a la població. A continuació hi ha 3 anys amb hiverns durissims que fan que caigui encara més la població (alegria!). La majoria de gent marxa cap a Arthedain o cap al sud, a Gondor. 

I aqui és on nosaltres canviem la historia de la Terra Mitja ;)

Tharbad no queda tan fotut per la pesta. S'abandonen parts de la ciutat, però encara és un nus logístic i es manté la població a la illa central. Poc a poc la ciutat es recupera, tot i que a efectes practics queda convertida en una ciutat-estat dèbil i depenent d'Arthedain per a la seva defensa davant d'amenaces serioses.

Uns 300 anys més tard Arthedain està molt debil. Els dunedains cada cop son menys i el rey brujo i els seus aliats són cada cop més. La guerra de guerrilles amb els orcos a les fronteres desgasta molt el regne. Finalment l'hivern de 1974 el rey brujo ataca Arthedain. Hi ha una mega-batalla a Annúminas on l'exercit d'Arthedain és destruït, tot i fotre-li molta canya als orcos, i homes aliats del rey brujo. Els pocs dunedains que queden es dispersen. Direm que Tharbad envia un contingent de tropes al nord, i veient el que ha passat es tanca bastant a cal i canto esperant que el rey brujo passi d'ells. Fent un acord amb els guanyadors (chaqueteros...) Tharbad sobreviu.

L'any següent, el 1975, (un poco tarde, chavales...) els dunedains de Gondor envien un exercit al nord que s'alia amb els elfs de Lindon i Rivendell (i els dunedains que queden d'Arthedain incloent Aranarth el fill de l'ultim rei d'Arthedain) i a la Batalla de Fornost es carrega l'exercit del Rey Brujo. Per alegria del Ricard, el Glorfindel apallisa el rey brujo, que fuig cap al nord ("Angmarianos, el rey brujo ha muerto"). Direm que Tharbad es fa una mica el longuis en aquesta batalla, no enviant ningú a combatre per cap dels dos bàndols.

El rey brujo ja havia aconseguit el seu objectiu (carregar-se Arnor) i fot el camp d'Angmar, anant-se'n de vacances a un lloc sense determinar (1000 anys sense vacances el tio, ja li tocava). Com que es queda sense lider, el regne dels orcs del nord col·lapsa al cap de poc temps.

Aranarth, el princep d'Arthedain reuneix els dunedains que queden a Arthedain i crea els Montaraces del Norte. Des d'aleshores els dunedains protegeixen les antigues terres d'Arnor de les criatures de Morgoth.

En tot això Tharbad és reocupat per una guarnició de Gondor. Queda com un bastió de gondor al nord. S'ha mantingut així durant molt temps. En certs moments ha estat més important i en certs moments menys, però segueix sent la ciutat més important al sud de Bree. A finals de la tercera edat (3990 o així) ha anat perdent importància i torna a estar reduïda a la illa central. El pont ja no existeix (està destruït) ja que la carretera es fa servir massa poc per justificar refer-lo. El trasllat entre les ribes es fa per barcassa.

A dia d'avui és més una ciutat independent que una dependent de Gondor. Sudari, a la desembocadura del Gwathló, es la única ciutat amb la que té realment relació: aquestes dues nominalment pertanyen a Gondor, pero foten el que els rota. Tharbad es menys important que Sudari.

POBLACIÓ: unes 2000 persones. Hi ha uns 100 dunedains i uns 75 hobbits. La resta són homes de diferents ètnies. Els dunedains ocupen la majoria dels llocs de responsabilitat i n'hi ha bastants a la guàrdia. No hi ha elfs o nans amb residencia permanent a la ciutat.

GUARDIA: 100 soldats. Una vintena son dunedains. Els duinedains acostumen a ser oficials.

ECONOMIA: a Tharbad es pot aconseguir de tot pràcticament. Aprofita el riu per comerciar, i és un centre de import-export entre les zones més salvatges del nord i els regnes més civilitzats del sud. La exportació d'herba de la comarca cap al sud es fa des de Tharbad per riu. També tenen bona fusta i construiexen bons vaixells petits, dels que poden navegar pel Gwathló.

PERSONATGES QUE CONEIXEU:
Dansal Ârmador: Noble dunadan. El lider de la ciutat. Descendeix de les antigues families nobles de Cardolan i la seva familia ha controlat Tharbad des de fa la hostia.
Athros Ârmador: Cosí del jefazo. És el que controla el dia a dia de la ciutat
Elmoth Eldelrol: Dunadan. Capità de la Guardia.
Keyan: posadero hobbit amb bastant bon rotllo. Li agrada el color blau i fumar amb pipa.
Feyroth Hasselhoff: noble de la ciutat. Té importants interessos comercials a la comarca. Es sospita que pot ser un espia després de que un berserkers hippies assaltessin casa seva i hi trobessin cartes acusadores.
Alis: serventa del Feyroth. Està bastant cañón, però té por dels berserkers hippies després de que la segrestessin i li cantessin una serenata. 

Crom

Lo mejor:
Dansal Ârmador: Y su familia ha controlado Tharbad desde hace la hostia.
Keyan: Posadero hobbit con bastante buen rollo.
;D ;D ;D ;D ;D


Elmoth

Pues esperate que no aparezcas como un lider orco o algo cuando necesite un nombre "on the fly"... :P Se me ocurrió usaros tras meter a elmoth como lider de la guardia al ser el primer nombre "tolkieniano" que se me vino a la cabeza.

kront

Tiene muy buena pinta Elmoth, felicidades!!!!!!

Molaría currarse una versión que fuera resultona por e-mail, pero supongo que el problema es del e-mail y que por vueltas que le demos eso no va a ser sencillo :)

Crom

Hombre, si vas a utilizar mi nombre, mejor que sea con un beórnida o algo así que con un orco. :P
De todas formas, votaría por una traducción simultánea.

Elmoth

OK, ya tengo nombre para el lider dunlendino de la proxima partida.  :cc

http://traductor.cervantes.es/traduccion.htm
;) Un traductor cojonudo donde los haya. Al menos en catalán - castellano y viceversa es de lo mejor que hay.

Elmoth

Buenas!

Este finde me han puesto presión para terminar la mini aventura/saga de Señor de los anillos. Uno de los jugadores (Carnalforn) se ha ido a dar clases a la Sorbona, asi que ni estará presente, pero algo se puede apañar.

El punto en que lo dejampos, estaban a punto de entrar en el bosque que hay en el Gap of Rohan, que está lleno de dunlendinos y woses.

Como inspiración se e ha ocurrido usar el ataque a la luna de Endor, con los  ewoks y todo. Con un pequeño cambio. Los dunedains van a ser los malos. Los soldados imperiales, vamos.

SITUACIÓN
Carnalforn ha ido a investigar en plan avanzadilla al meterse en el bosque. Y no ha vuelto. Caguen....El resto de personajes le siguen. Carnalforn es un explorador de PM asi que que no vuelva es una mala señal. Los PJs seguirán su rastro (hay otro que es un rastreador de PM) hasta una colina que domina un pequeño valle boscoso. Ahí parece que hay signos de pelea y un rastro de varios pies (una docena de bípedos) que pueden seguir hasta un arroyo pedregoso, en el que se pierde el rastro. Desde lo alto de la colina también han visto un pequeño puesto avanzado de Rohan en el valle. Se trata de un pequeño castillo de madera consistente en una torre bastante alta y un recinto cerrado por una empalizada con una pasarela. Con unos 20 tios se defiende muy tranquilamente. Domina el punto más estrecho del paso de montaña que da acceso a rohan. No se puede pasar sin que te vean.

Si van al puesto avanzado les diran que los dunendinos (ewoks) se están envalentonando últimamente y que varias patrullas no han vuelto. Desde el pequeño puesto avanzado intentan dominar el camino entre Tharbad y el folde oeste tanto como pueden, pero el bosque de Doren (sí, soy así de cutre con los nombres) es peligroso y se hallan sujetos a incursiones de los dinlendinos constantemente. Eso es asi porque controlan a efectos practicos el acceso a Rohan desde aquí, y rohan no puede ser atacado si ellos se mantienen vigilantes. Las ultimas semanas han visto un incremento en la actividad dunlendina, y sospsechan que los dinlendinos `pueden tener un nuevo líder. (los rebeldes, anyone? En este caso, meteré al Feygor Hasslehoff en el papel; a ver si se lo cargan de una vez)

Y ahí estamos. Carnalforn (hijo de peixalforn) ha desaparecido. Floreal, Arathorno, Eldelborn y Thamaris se hallan en la fortaleza. Meterse en el bosque es peligroso, pero es donde está el líder rebelde y su amigo con el palantir. Parece que ya no va solo sino que tiene muchos amigos, por eso.

El objetivo de Feygor es pasar por el camino que domina la fortaleza. Para ello debe montar un marronaco tremendo en la zona para poder pasar. Los rohirrims están muy atentos dada la efervescencia diunlendina en la zona y no podrá pasar si no neutraliza el puesto avanzado primero.

Y ahí empieza la movida. Los dunlendinos y woses van a lanzar un ataque contra la fortaleza con el objetivo de pasar a controlar el paso de montaña. Si lo consiguen, la comunicaciones entre Arnor y Rohan oasaran a ser aun más peligrosas de lo que ya son. SU objetivo final (aunque ellos no lo saben) es debilitar las defensas de rohan para que los orcos de Saruman tengan más via libre para operar en la zona. (y asi puedan atacar la estrella de la muerte...). Los personajes pueden defender la fortaleza en plan El Alamo o pueen salir a pasear por el bosque de exploracion a buscar a su amigo. Su objetivo final es pillar a Hasselhoff, que intentará infiltrarse aprovechando el lio. Un arquero atento podria abatirlo desde la fortaleza aun con el lio en el ataque, pero claro, hay que verlo primero. Si no lo pillan, Saruman pasará a controlar dos Palantirs. O no, pero ese ya es otro tema ;)

A ver que tal :)

Saludos,
Xavi

Elmoth

Para la tranquilidad espiritual de Crom, traduccion del mail que les he mandado a los herejes estos que asaltaron tharbad a sangre y fuego.



Empieza a oscurecer. Hace horas que Carnalforn salió de exploración in todavía no ha vuelto. la cueva en la que estáis refugiados os protege de la peor parte del frío, pero las tinieblas son inquietantes. Estais en Enedwaith, la tierra de nadie entre Arnor y Rohan habitada por los dunlendinos, los enemigos jurados de los dunedain.

Estais muy cerca de la marca de Rohan. Sabéis que si podéis cruzar el paso de Rohan entre las montañas nubladas y las Ered Nimrais sabéis que estareis entre amigos. Estareis cerca de Cuernavilla y de Isengard. Sabéis que una pequeña fortaleza custodiada por jinetes de Rohan controla el punto más elevado del Paso y que allí encontraréis amigos. Las ultimas noticias que teneis es que el lider de la fortaleza no es otro que Theoden hijo de Thengel, el heredero de Rohan. Desde el puesto avanzado los jinetes pueden controlar cualquier cruce del paso, y si Feygor Hasselhoff pasa por aquí, le verán. También sabéis que un vez cruzado el paso, será difícil capturarlo, puesto que Rohan se muy amplio y las rutas de comunicación demasiado amplías para seguir el rastro, incluso por vosotros (que sois guays, pero todavía no sois el Aragorn de la peli)

La zona que rodea el paso es boscosa y además de los dunlendinos en ella viven woses. Las alianzas de este extraño pueblo no están nada claras, pero no tienden a ser demasiados amigos de los hombres. Debido a todo esto y al creciente numero de orcos detectados bajando de las montañas nubladas en los ultimos tiempos, Carnaldforn se ha adelantado a investigar, pero ya tendría que haber vuelto.


Txan txAN TXAN!!!!

;)


Salud!
Eldelrol

PD: el jugador de Carnalforn está viviendo en Paris de ahi su "pérdida" para la partida.

Elmoth

Hello de nuevo,

Aviso de que he adjuntado la version 2.0 del reglamento al primer mensaje del tema. Basicamente ha cambiado el sistema de combate (no es enfrentado) y los PM no son tan brutales. En las partidas el uso de PM para conseguir exitos automaticos ha sido un canteo total, asi que hacemos que sume +1 a un dado, no que sea exito automatico de entrada.

Parece que (por fin!) este viernes habemus partida.

Saludos,
Xavi