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Operation Squad, Barcelona

Iniciado por baltasor, 19 Nov 2011, 17:51

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

gatocion

Buenas!

Acabo de desempolvar unas cajas de "soldaditos" de tamiya que tenía abandonadas, la escala es 1/35, más o menos el doble que las minis de 28 que estais usando,no?

Lo comento ya no tanto por las minis, como por los vehiculos que he encontrado (jeep, motocicleta, un semioruga, un tanque medio ruso y un cañon alemán), y por las cajas de munición, armas sueltas etc....

También quería preguntar, que criterios me recomendais para elegir, ya que históricamente me es un poco indiferente. He de decir que no me he leido el reglamento aún, estoy a la espera que un amigo me lo deje.

Muchas gracias!

Att;Gatocion

marechaldesaxe

Es Lo que dice Elmoth, los soldados franceses lucharon bien pero los altos mandos perdieron la guerra por incapaces...

Prich

y porque sus tanques daban risa, y porque pensaban que aún estaban en la guerra del 18, con tácticas del 18.

Inad

Sus tanques no daban tanta risa. Hay varios ejemplos en los que los Char B1 y Somua 35 se despacharon a gusto con los Pz III y IV. El problema era la coordinacion entre armas. En Stonne por ejemplo los carros franceses echaron a los alemanes del pueblo varias veces y liquidaron literalmente decenas de carros alemanes pero la infanteria que debia asegurar la posicion nunca llegaba y cuando los carros tenian que retirarse por falta de municion o combustible los alemanes volvian a ocupar el pueblo.

Hay una historia curiosa en la que un Char B1 intercepto una columna de carros alemana en un camino estrecho. Inutilizo al carro en cabeza con el cañon de la torreta y a uno de los ultimos con el del chasis atrapando a casi la totalidad de la columna. A partir de ahi se dedico a reventar Pz mientras los proyectiles de estos literalmente le rebotaban...

Asturvettón

El Wittman franchute. Cierto. Hace poco hubo un especial de Stonne en la WSyE y creo recordar que citaban ese episodio.

bohemundo

Gatoción  , de momento , se juega sin vehículos ( al menos nosotros) . Sé que existe un suplemento de vehículos.

Si quieres elegir un bando partepiernas , pues no sé decirte , he jugado muy poco , pero me da que los italianos están mejor  en el juego que lo que históricamente hicieron. ¿Casualidad de que los autores sean italianos?
Hazte rusos , que no conozco a nadie que los lleve . O alemanes , que te zurras con casi todos (hasta con los del eje, que a medida que van cayendo sus paises en manos de los aliados ,se cambian de chaqueta).

baltasor

Hay vehículos pero creo que descompensan mucho el juego por lo que he visto.

Puedes hacerte alemanes como dice bohemundo, o ser un poco más exótico y tirar a por los japos, que como lista es buena y teóricamente te podrás pegar con Prich y Gorgo ;).

Elmoth

Dudo mucho que metamos vehiculos. Hazte el bando que te dé la gana. Si te molan paracas, paracas. Si te molan los mega fachas de la SS, pues esos. etc etc. Es un jeugo bastante light, asi que no te lo tomes muy en serio.

Saludos,
Xavi

minavand

Elmoth, light en que aspecto? Aun no he jugado aunque me he comprado el reglamento y por tener solo 40 paginas me parece más curioso que muchos otros. Porqué creeis que es tan malo el tema de los vehiculos? Tanto descompensaria? Al ser un juego de escaramuzas deduzco aunque no estoy informado de que habria a lo sumo un vehiculo o dos por bando no? Y en la infanteria armas antitanque, no creo que sea tan "radical el cambio".

minavand

Caballeros! Estoy ya a la espera de mis green berets (commandos) recien adquiridos por paypal, que ganas de probar este juegazo! Aunque no haya jugado aun tiene una pinta muy muy pero que muy buena!!!

Elmoth

Light en que es peliculero total. Su parecido con las tacticas de infanteria de la realidad es bastante ... limitado. A mi me recuerda mucho a la escena final de los 12 del patibulo. Pero eso es lo que se buscaba: juego tonto pero facil-facil de jugar.

El meter muchas cosas como vehiculos enlentece el juego, y lo que se busca es algo que se oueda jugar fast & furious. Al menos la mayoria de nosotros creo que buscamos eso.

Saludos,
Xavi

Crom

Por cierto, vendría cojonutti si los que conocéis el juego hiciéseis un resumen de una partida. (Que no sé si estará hecho ya en el post este, pero repasar 9 páginas, me da mucha pereza)

baltasor

Cita de: Crom en 01 Feb 2012, 11:48
Por cierto, vendría cojonutti si los que conocéis el juego hiciéseis un resumen de una partida. (Que no sé si estará hecho ya en el post este, pero repasar 9 páginas, me da mucha pereza)

- Piiiiim, paaaaammmmm!!! Te he dado! No, estaba a cubierto...
- Arggggh...un 1!!!Siiii un 6!!!!

Elmoth: este juego no es real, este juego no es real...

;D ;D


Lo siento, no he podido aguantarme...jejeje, en cuanto hagamos alguno lo colgamos  :D

Crom

Oh, sí... gracias... la verdad es que me ha aclarado mucho el tema.  >:( >:( >:( >:( :bat

Elmoth

Es que hasta ahora es asi: lo poco que jugamos lo jugamos muy a saco ya que simplemente estamos aprendiendo las reglas. El general Clemente estaría orgulloso de nosotros.

Eso si, es un juego de sacar seises usando tacticas utiles en este juego. Si usas las mismas tacticas en una partida de paintball o en (Morgoth nos libre) en una guerra de verdad, vas a durar menos que una tortilla de patatas a la hora del desayuno. Si buscas realismo, busca en otro lado.

La mecanica base es tirar 3D6 y sumas tu veterania (VT) para disparar. Sumas dados por disparar a ciettas distancias (optimas) de tu arma y demás. Tirar 4D6 seria lo normal. El contrario tambien tira dados: Va sumando dados si está correindo, te has movido, no le veias al principio del movimiento.... Restas la tirada del defensor a la del atacante. Si sacas 11+ le causas daño (11-13 pinned, 14-15 herido y 16+ fiambre, creo recordar). Repites el proceso tantas veces como ROF tengas en tu arma a ver si te cargas al desgraciao. (Nota, el reglamento está traducido con el Orto, asi que de hecho dice que la cobertura y tal TE RESTA dados en vez de sumarselos a la tirada del rival. En fin)

la gente se puede ocultar, correr, moverse sigilosamente, recargar, cargar al CaC a la bayoneta (perfecto si quieres morir), otar a ver si ve a alguien oculto, etc etc.

La gran gracia del reglamento más que todo esto es el sistema de iniciativa. El jugador 1 declara que quiere hacer X con una mini. El otro reacciona haciendo Y con una suya (muchas veces intentar volarle la cabeza al primero, pero puede ser recargar, ocultarse, moverse, observar...). El jugador 1 re-reacciona a la accion del jugador 2 y asi hasta 3 veces por cada lado. Tras esto se tira iniciativa para ver en que orden hacen las acciones las (generalmente 6) miniaturas y ahi está la verdadera tension: a ve rsi puedes correr atravesando la calle antes de que la HMG te vuele en pedazos y tal (si superas iniciativa sobre la HMG bien, sino date por frito).

Saludos,
Xavi