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Silent Death: Star Wars

Iniciado por Expio, 28 Sep 2012, 13:27

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Expio



Viendo el dinero que cuesta el juego de naves de FFG he decidido recopilar los que hay por internet.

Este que os ofrezco salió en la época en la que wizards tenia los derechos de SW.

Esta basado en el sistema Silenth Death y representa combates entre naves a nivel escaramuza. Cubre los episodios buenos, la nueva trilogia y la nueva orden Jedi.

https://www.box.com/s/no1c1owxlcvp7g5qemti

Para combates de naves a nivel batalla teneis el Babylon5 wars, reglamento muy utilizado y que ha sido convertido para Star Trek, Dune, Star Wars, la Fundación,... etc. Y por supuesto miles y miles de naves para Babylon 5.

http://b5warsvault.wikidot.com/

Aqui teneis reglamento, naves, suplementos y cantidades ENORMES de todo en general.


Expio

He modificado y coloreado 680 contadores para batallas espaciales starguaseras. Teneis de todo.

https://www.box.com/s/hxy0pp7d2z92vam7g05o

Recomiendo imprimirlos al cincuenta por ciento de reducción de tamaño.

Y un mapa en 16 piezas para montar con los hexagonos de cerca de una pulgada.

https://www.box.com/s/wnkwyqm7n72x0ya71of1

Shargaz

Gracias Expio, les hecharé un vistazo cuando pueda.
;)

alzhiel

Habra que echarle un vistazo. Muchas gracias.

Expio

Bueno, he comparado los dos reglamentos despues de jugarlos un poco en solitario.

Silent Death Star Wars.



Rapido, directo... basico. El tipico que explicas en cinco minutos y que da para una tarde lluviosa y divertida.

Babylon 5 Wars.





Creo que las dos imagenes lo dicen todo.

Espacio newtoniano, redireccionamiento de energia, fuerza propulsora, multitud de armas, no puedes andar a toda velocidad en el espacio que igual te la pegas contra algo ya que pierdes maniobrabilidad , tacticas como apagar los propulsores de un lado para pivotar, localizaciones de daño, cada nave tiene su propia hoja para apuntar sus datos, contramedidas, distintos tipos de ataque, lucha en atmosfera,... etc


blacksmith

¿Y cuál te mola más de los dos?

Expio

Me parece que me quedo con el segundo. Hay multitud de mods, su mecanica me gusta aunque es un poco complicado y es muy sencillo de fabricarse algo con minis que tengas por casa o fichas.

El B5wars es mucho más realista, aunque peca en una cosa ya que considera al espacio como un lugar 2d.

Los mods y los distintos suplementos del juego añaden multitud de cosas. Y francamente, le tengo unas ganas locas de quemar la galaxia con unos cubos Borg contra la Galactica..

Si incluso hay modo campaña con conquista de mundos y lineas de suministros.

Expio

Jugada hoy una partida.

Fue a quinientos puntos, menos que una escaramuza ya que los escenarios normales son de 5000, lo que dio para 36 xwing cargados de misiles y 84 ties.

La primera enseñanza fue que es mucho más cómodo jugar con fichas, las minis quedarán espectaculares pero en los ultimos turnos fue un sin dios.

Lo segundo que los ties son los orcos del espacio.

La misión consistia en que un convoy de ayuda humanitaria lleno de comida y peluches con destino a un planeta cercado por ese grupo terrorista llamado "la rebelión" debia de atravesar heroicamente el cerco y descender en el planeta para evitar que la hambruna diezmase a los fieles ciudadanos del imperio.

El principal problema de las naves grandes es mantener el flujo de energia necesario para moverlas y alimentar los distintos dispositivos. Estas naves tienen distintos propulsores instalados en el casco, con lo que si alguno es destruido igual ya no puedes girar y te terminas perdiendo en el infinito. Ademas de que lo mas común es que solo puedan girar una vez por turno.

Con los cazas es completamente distinto, son muy manejables y pueden permitirse realizar muchos giros y maniobras.

Los xwings son bestias pardas con escudos, mucha estructura, armamento pesado y unidades r2 que arreglan los desperfectos.

Los ties vuelan y disparan. Punto.

Son mejores los interceptores, ya que hacen más daño y llegaron a destruir unos cuantos xwing, pero la norma era que muriesen de un solo tiro.

Un punto original del juego es el combate entre cazas.

Primero se establece de donde viene el disparo lo cual marca la dificultad base de impacto comunmente dada por el tamaño de la nave, se le aplica modificadores como distancia o armas que se usen. Seguidamente se lanza un dado de 20 y dependiendo de l oque te pases por encima o por debajo esto marca el número de cazas que impactan.

Seguidamente se tira daño por cada caza y se bajan los puntos de estructura al enemigo despues de restar factores como la armadura.

Fin.

El combate entre naves grandes es mas complicado, con localizaciones de daño, contramedidas, escaneres,... etc. Pero poco más.

Tampoco me preocupé demasiado ya que el carguero con los alimentos estaba desarmado.

Otra cosa es que para la iniciativa aplicamos la regla opcional de que primero mueven las naves que lleven mayor velocidad, luego se van pasando a las de menso,.. etc. Es decir, que las naves con mayor velocidad tardan más en reaccionar y las de menos se posicionan mejor.

Lo normal seria determinarla nave a nave con 1d20, lo primero es más rápido.

La partida terminó cuando la nave de transporte fue acorralada por un flanco por las naves de los terroristas y fue destruida por varias andanadas de misiles y laseres con unos tiros certeros en su costado que destrulló sus generadores de escudos, propulsores y estructura interna.

En fin, que el sistema ha molado.

Las naves en madera son mias.



xlins

Ese X-Wing raro es Luke? :D

Me mola el apaño de madera, pintado tiene que dar muy bien el pego!

Expio

Si es Luke.

Los ties se hacen en 5 minutos, los xwing son un dolor fabricarlos.

Y lo del fondo un crucero imperial.



Me acabo de leer el suplemento oficial que adapta en escenarios la guerra de las sombras de la tercera y cuarta temporada de Babylon 5. Este es el juego perfecto, pedazo suplemento, una gozada.