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Duda poderes psíquicos en sexta

Iniciado por Von Speek, 09 Mar 2013, 13:58

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Shargaz

Cita de: Gorgoroth en 10 Mar 2013, 02:43
La maldición de Ballantines. A 15cm haces tirar a todas las escuadras que haya a 6 pulgadas (embarcadas en transportes incluido) 3D6 y comparas con el liderazgo. Todo lo que pase por encima, son heridas sin TSA...

Revisa las FAQs, no afecta a unidades embarcadas. Aun así es una berracada. Por cada herida que hace aumenta en uno sus heridas y su F...

Pero un misilazo lo manda al otro barrio.

Los videntes eldars creo que eran algo especialitos... aun así dice claramente: "puede utilizar
las Disciplinas psíquicas del reglamento de Warhammer 40,000 EN VEZ DE las que aparecen en el Codex" Yo con eso entiendo que usas unos o usas los otros, pero no los dos. Lo bueno que tiene es que puedes comprar los más baratos y usar los del reglamento que son iguales o mejores.

Jonymelaveo

Yo prefiero los poderes del Codex, siempre que tiro en las tablas de poderes psiquicos me salen los peores........y mira que es difícil.

kooper

jajaja ya somos dos, por eso mejor ir sobre seguro, además los del codex funcionan muy bien con las unis.