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Preparación de Partida de Rolld20

Iniciado por Nirkhuz, 06 Feb 2014, 20:56

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Elmoth

Fue apaleado, torturado, le cortamos los pulgares y le arrojamos por la borda con un peso atado a los pies.

Crea otro personaje.







O, como diria Nirkhuz, se fue andando por el bosque, que para algo es un elfo y ha tomado demasiado el sol.

Nirkhuz

Hombre, me pondré a tocar la desventaja antes de la próxima sesión. Para que el tipo lo primero que haga en un combate sea huir (si la cosa le pilla cerca), quedarse paralizado o yo que se. Mira, a voz de pronto, cosa que se me ocurre:

Cobardica (Menor)
No eres el más valiente del grupo. La primera ronda de cada combate, si es inesperado (una emboscada, un encuentro, algo así) haz una tirada de Espiritu

Fallo: Te quedas paralizado por el miedo. Puedes actuar con normalidad el turno siguiente.
Éxito: Huyes del enemigo más próximo, buscando algo de protección (tus amigos, una puerta, lo que sea). El turno siguiente puedes actuar con normalidad.
Raise: Te sobrepones. Puedes actuar a gusto, pero con un -2 a las tiradas de este turno (sigues asustado)

Si el combate es 'esperado', haz una tirada de Espiritu igual

Fallo: Te quedas quieto, viendo que hacen los demas. No tomas la iniciativa ni nada, no puedes hacer nada.  Puedes actuar con normalidad el turno siguiente.
Éxito: Puedes actuar, pero con -2 a las tiradas. Estas acojonado.   Puedes actuar con normalidad el turno siguiente.
Raise: Puedes actuar con normalidad.

En cualquier caso, puedes gastar un Punto de Suerte para no tener que hacer la tirada si así lo deseas.

¿Mejor?

Saullc

Lo que propongo es flexibilizar la desventaja para que tenga sentido en cualquier situación.

De todos modos y como ya ha dicho Nirkhuz lo de anoche no es la norma ya que fue sorprendido por una criatura de cierta envergadura, no será una constante. En lo personal creo que las desventajas dan sabor a nuestros personajes y hay que asimilarlas como lo que son ya que no vienen solas y por lo general ofrecen una ventaja a cambio. Mi personaje como ventaja disfruta de un trasfondo arcano que le permite conjurar determinados sortilegios pero a cambio es una presencia irritante para los demás (-1 a carisma) y no es especialmente hábil en los trabajos manuales (-1 por torpe) dado su escaso interés en la materia. Por si esto no fuera poco es heroico y debe comportarse (debo interpretarlo) como tal y en ese sentido poco importa que no pueda hacer gran cosa en combate o que termine en una situación potencialmente letal. Anoche podría haber lanzado algún conjuro desde la distancia, asegurando la jugada, y sin embargo cruzo un puente destrozado saltando las aguas y se enfrentó a la bestia con una espada larga porque es lo que se supone que debe hacer un héroe.

Pero dicho esto y si Elmoth no está cómodo con su desventaja y no hay consenso sobre cómo o cuándo interpretarla lo mejor será que la cambie al gusto por una nueva. En eso estoy con Makarren.

Edito.

Dejad de escribir mientras escribo...

...y sí, eso es lo que planteaba.

Elmoth

Lo que discuto es que tuviera que gastar un punto de heroe para hacer algo extremadamente obvio para un cobarde: para huir. Fue una reacción lógica dada la desventaja. Quedarse atontado también puede ser adecuado en otros casos (por ejemplo en el citado caso de que seamos proactivos en buscar un enfrentamiento), pero huir desde luego era una reacción de lo más normal para un cobarde, creo yo. El quedar atontado es cosa de que estés ATERRORIZADO, que es otra cosa.

Tal y como es la regla, de hecho podría haberme pintado la cara con sangre, haberle saltado al cuello al bicho y intentar arrancarle la carótida a bocados si gasto el punto de héroe. Salí corriendo (tras gastar el punto de héroe) por decisión propia, ya que es lo que me parece que un personaje cobarde debe hacer y era mucho más chulo desde un punto de vista narrativo. En este punto creo que el redactado de la regla es una barrera a la interpretación del personaje. Pero bueno, eso soy yo pensando que si las reglas molestan se mandan a tomar viento por una mejor historia.

Creo que quedar congelado y salir corriendo deberían ser acciones automáticas a elegir por mi como jugador. La solución de Nirkhuz se me hace muy farragosa para una cosa que con su simple nombre es muy auto-explicativa sin meter tantas reglas extra.


Pero bueno, da igual. Seguiré interpretando al tío este como hasta ahora. Ya sé que depende de como quiera interpretar al personaje tendré que gastar puntos de héroe y listo.


Saullc

En ese sentido tienes razón.

Crom

Cita de: Elmoth en 04 Mar 2014, 14:10
Fue apaleado, torturado, le cortamos los pulgares y le arrojamos por la borda con un peso atado a los pies.

Crea otro personaje.

No creo. Seguro que mi personaje hace buh! y alguno sale corriendo. :P

Cita de: Elmoth en 04 Mar 2014, 14:10
O, como diria Nirkhuz, se fue andando por el bosque, que para algo es un elfo y ha tomado demasiado el sol.
Bueno... teniendo en cuenta que fui yo el que propuso lo de las barcas... ;D ;D ;D ;D ;D

Está bien... Lo que diga el master...

Nirkhuz

La solucción que he dado no me parece demasiado farragosa (una tirada para ver que pasa antes de cada combate... Algo de aleatoriedad, vaya. Que para eso es un juego). Pero si quieres, lo cambiamos por la de Gallina que tiene también Makarren y arreando. Si es que discutir por esto me parece simplemente demencial  :doh

Y lo de las barcas pues no lo recordaba, pero tampoco me gusta la idea del 'PJ invisible' que de repente aparece  ;D

Crom

No, si mi idea era que llevases tú el personaje, con reacciones estándar.

Saullc

Entre tú y yo te diré, Crom, que te eché de menos.  :)

Nirkhuz

La sensatez se echa de menos, ¿eh? XD

Tampoco me gusta llevar PJ de otros pero por malas experiencias. Del palo de 'ey, el otro dia no viniste... Toma tu enano, está medio muerto y ya para el arrastre. Que lo disfrutes'.

Crom

Hombre... yo he llevado personajes de jugadores cuando estaban ausentes... y lo cuido más que si fuese mío. Pero bueno, ya no merece la pena darle más vueltas. ¿Por dónde apareceré?

Elmoth

Cita de: Nirkhuz en 04 Mar 2014, 15:21
La solucción que he dado no me parece demasiado farragosa (una tirada para ver que pasa antes de cada combate... Algo de aleatoriedad, vaya. Que para eso es un juego). Pero si quieres, lo cambiamos por la de Gallina que tiene también Makarren y arreando. Si es que discutir por esto me parece simplemente demencial  :doh

Pues debo discrepar. :) Aunque no lo veo como una discusión al menos no una acalorada sino de expresar puntos de vista. Esas son buenas :) Discutir esto que tiene un impacto en el juego a mi me parece bastante sano. Es una regla del juego que creo que no recoge bien lo que la propia regla quiere hacer, por eso lo he sacado a relucir. La alternativa propuesta me parece que incluye muchos factores que al final lo que hacen es quitarle bastante gracia al tema de ser cobarde: lo que se plantea es que sea MENOS cobarde y eso no me parece bien. A mi ME ENCANTA (me mola de verdad) el no poder actuar en la primera ronda de combate a no ser que saque fuerzas de flaqueza y haga algo MUY épico (gastar un punto de héroe, que creo que representan eso). No estoy pidiendo poder sobreponerme a ello. Lo que no me gusta es la reacción que me impone la desventaja (quedarme quieto cual estatus de sal), ya que hay bastantes casos en los que no creo que refleje bien lo que se supone que le pasa a un cobardica en una situación como esa. :) Por eso pido que se me permita huir como una perra si es el caso.


Ni más, ni menos.



Lo del ave de corral de makarren no sé que es.


Saludos,
Xavi

Nirkhuz

No lo he entendido, ¿te mola lo de no poder actuar pero si que quieres huir? ¿Entonces que tiene de malo la desventaja? ¿Que te puedes alejar de los peligros? Lo digo sin malicia, es sólo que estoy acostumbrado a enfrentarme contra munchkins retuercereglas y por eso estoy siempre un poco a la defensiva con eso xD

Elmoth

Que creo que quedarme congelado en el sitio no es de cobardes en muchos casos. eso es lo que llevo diciendo desde el principio.

Nirkhuz

Hombre, la parálisis es la reacción más común en cuanto al miedo. Y cuenta que son solo unos segundos, pero es que los combates son muy rápidos.