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Warhammer vs Kings of War vs Age of Sigmar

Iniciado por KeyanSark, 03 Jul 2015, 09:34

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

koniev

puestoa  no tener tampoco tiene gracia ninguna, para mi gusto obviamente.

Crom

En sexta, hasta donde yo recuerdo, el miedo solo hace huir en el caso de que el causante supere la potencia de unidad.
Si me cargas con un gigante a una unidad con potencia igual o superior que la del gigante, no huye. Solo le impactará a 6+.
Y por cierto, los chequeos solo se realizan tras cargas efectivas. Así que, nada de "no sé si llego pero tu chequea"

Saullc

Confirmo lo dicho por Crom, es exactamente así.

hetairoi

Tranquilo reed, no sere yo el que les impida desarrollar algo...

Y si, warhammer es 80% nostalgia, pero es que después de varias décadas de juego,  trasfondo y coleccionismo tu me dirás... Uno no se cambia a cualquier cosa.

Y a mi me chirrían mucho los combates de kow. Que el resultado de un combate lo decida sólo un jugador no me convence. Cambiando eso el juego sería de 9...  :D

pauix

Sencillamente creo que KoW y Warhammer no son comparables. Uno intenta ser un juego rápido de batallas masivas, y el otro intenta (con mejor o peor gracia) simular detalladamente la experiencia de batalla. Es como comparar Song of Blades and Heroes y Confrontation o Mordheim. Creo que es una discusión eterna, y que depende de a qué queramos jugar.
Por ejemplo, si quiero jugar una partida y tengo sólo una hora, si quiero ejercitos grandes KoW, si quiero minibatalla detallada Fantasy o similar a pocos puntos. Si tengo una tarde entera depende. Si quiero una partida más detallada, pues juego a alguna versión de Warhammer o a algún juego similar. Si quiero echar cuantas más partidas mejor, KoW.

Son formatos distintos, aunque usen el mismo tipo y cantidad de miniaturas.

Iedas

Los de Mantic mas adelante van a sacar libros con mas ejercitos (basicamente para acoger a todos esos huérfanos que quedan de Warhammer), ejercitos como hombres rata, lagartos...
Si lo acompañan con miniaturas mas adelante seria la leche.


PD: mas info en cargad!

otakupuntocom

La idea de Mantic es atraer a gente que ha dejado de jugar a otras cosas o bien a gente que colecciona, pero no juega. Desde hace tiempo ha invitado a la gente a jugar a KoW con las minis que tenga, sin importar de qué compañía son.

A finales de año van a sacar dos ejércitos más, pero no me ha quedado claro si son los dos que faltan de tener miniaturas propias (Reinos de los Hombres y Estirpe del crepúsculo) o bien dos "listas de ejército" nuevas. Estirpe del Crepúsculo (elfos degenerados, bestias... el equivalente a elfos oscuros de fantasy) no sale en el reglamento de KoW porque al tener pocos jugadores no la han testeado bien durante los dos meses de testeo público, y han preferido retrasar su salida como lista de ejército a más adelante, vía web, antes de sacarla a toda costa por "rellenar" y luego tener que ir haciendo correcciones y errateando.

Es importante decir que no van a coger las listas de ejército de fantasy y pasarlas tal cual a KoW. Crean la facción, le ponen cosas que ellos creen que debería tener y la sacan como lista "oficial". Eso quiere decir que desde el momento en el que sale del grupo de reglas de Mantic, se puede jugar en igualdad con las listas oficiales y canónicas. Por eso las tres primeras listas están en testeo público ahora mismo y las dos siguientes en testeo privado. Lo más importante de estas listas "alternativas" es que les están creando trasfondo para integrarlas en el mundo de juego, Mantica, y se conviertan en canónicas  :ss

Pero al menos da la posibilidad de que el jugador pueda probar otro sistema de juego con su ejército de siempre (con algunas modificaciones).

De las listas de histórico no se sabe nada. Esto de "histórico" habrá que cogerlo un poco con pinzas, y lo digo porque yo se que aquí hay verdaderos eruditos de la historia militar y los wargames. La idea va más por el tema de enfrentar romanos y macedonios que por entretenerse en detalles sobre si los hoplitas llevaban o no sandalias. Me da la impresión de que van a sacar listas genéricas de facción para hacer un juego más "arcade" que simulacionista (obviamente, porque se va a usar el mismo reglamento de KoW que para el resto de ejércitos). Así que hasta que no haya más noticias de qué ejércitos van a incluir en la lista de "históricos" y que acercamiento van a abordar para ellas... En todo caso no creo que salgan antes de la campaña mundial (Septiembre).

Claudia Zuminich

Las ratas las tienen que sacar por cojones, ya que tienen antecedente de haberlas sacado para Warpath. Sólo tienen que volver a ese modelo ratil y quitarles todo lo Sci-Fi.

PD:Yo soy de Kings of War a muerte y me he prepedido el reglamento nuevo. El pack que viene con el de tapa dura y el de tapa blanda y porquerías varias, aprovechando el código-descuento que vale hasta hoy a media noche.

otakupuntocom

Cierto.... si haces una compra en la tienda mantic hoy antes de medianoche y usas este código: AMERICA15 ... hay un 15 por ciento de descuento. Por si alguien se quiere hacer con un libro de KoW o un dungeon saga a buen precio.

motokitta

¿Pero el descuento es aplicable a cada producto o al total de tu cesta? ¿y donde se mete el código, al final durante los pasos de compra?

Xoso

El problema del Miedo en 6ª era la capacidad que tenían Condes Vampiro para fabricar regimientos "auto-win". Pelotón de zombis con vampiro cañero al frente. El vampiro masacra a la primera fila entera del enemigo (o casi), que se queda sin responder. Bajas, filas, potencia de unidad, etc -> el enemigo pierde el combate. Aplicas Miedo y huyen de manera automática. Y si mal no recuerdo el Vampiro mueve 15cm así que si quieres sacarlo de la unidad persigue 8D6 como si fuera caballería.

Los vampiros quizás sean una de las cagadas tradicionales de GW en cuanto a trasfondo y su aplicación sobre las reglas, y lejos de corregirlo con cada edición los fueron haciendo más bestias.

Crom

No, tienes que mover más de 15 cm para perseguir 8d6 :D

Pero bueno, lógicamente tienes que tirar de estrategia para evitar esa faena. Cargas combinadas o flancos.

pauix

Aun así para haber hecho el combo de que el vampiro persiguiera debería haber estado fuera de la unidad no?

koniev

tan facil como poner unidades inmunes a miedo frente a ese tipo, es la cosa que te hacen una vez, la siguiente ya lo cazas con el Espejo de van Horstamn por ejemplo.

Zebo

Caray, que fácil suena todo.

Yo he sido jugador de 5a y 6a mayormente con CV, y tras la capada a los Vampiros entre esas dos ediciones, me cuesta mucho, pero mucho mucho imaginar qué vampiro puede masacrar una fila entera de ninguna unidad (ni góblins).

De hecho, meter personajes tochos en unidades de zombi era bastante contraproducente, ya que la fragilidad de los zombis compensaba cualquier cosa que pudiese hacer el vampiro (los zombi eran la peor unidad del juego en cuanto a perfil).

Ojo, los zombi eran un tanque de carne considerablemente bueno, me han dado partidas (y mira que me daban asco al principio).