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Posible nuevo reglamento Bolt Action para sept.

Iniciado por alvgo, 03 Abr 2016, 18:25

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Glandalf

Lo de las plantillas a mi me parece el mejor acierto de todos los cambios que proponen.

No tenia sentido eso del 2D6-3D6, etc. Te disparo a esa unidad de 4 miniaturas dispersas. 20 impactos. Te disparo a esa unidad de 12 tios todos apretujados, 11 impactos.
¿Dispersar la infantería para reducir la efectividad de la artillería? Eso no posible es XD

La artillería no tenía mecánica lógica ninguna, era tirar carretillas de dados porque sí.

loshtar

Yo de momento los cambios que estoy viendo me agradan, luego ya veremos como queda..

Lapipas

No sé como lo dejarán  al final, pero lo más lógico es que la artillería funcione por plantillas. De siempre tanto en juegos como en la realidad,la Artillería se ha usado para batir áreas por lo que sería lo más apropiado.

Naufra

Tambien se usa para hacer barreras.
Se dispara a una franja y a ver quien tiene güevos de meterse y cruzar por esa zona.

ajsantamaria

Será muy lógico pero el sistema de número de impactos te evita miles de follones que ahora habrá con las plantillas, como en el 40k. A mi me parece un paso atrás. El resto bien.

Lord Principe

Cita de: ajsantamaria en 01 Ago 2016, 12:35
Será muy lógico pero el sistema de número de impactos te evita miles de follones que ahora habrá con las plantillas, como en el 40k. A mi me parece un paso atrás. El resto bien.

Eso es cierto, en aras de la jugabilidad y la sencillez el número de impactos es mejor. Pero bueno, la plantilla tambien tiene su razón de ser a la hora de mover. Lo veo un mal menos, y no necesariamente malo.

Naufra

Numero de impactos me gusta mas que la plantilla.

Pero....con la plantilla si hay dos unidades cerca ( ejemplo:el mando y piat ) le pegas a las dos cosa que ahora no puede ser.
Con numero de impactos en el mismo caso el mando y otra unidad pequeña (piat ) debes decidir a quien le pegas.

habrá momentos en la partida que será mejor la plantilla y otros que Nº de impactos

LeberechtReinhold

Cita de: Lapipas en 05 Ago 2016, 14:06
<Editado>
Para vuestra información, lo he recibido hoy.

Aviso, el código es de un sólo uso. El código que has puesto lo podría usar cualquiera y te dejaría sin oferta Lapipas, así que te recomiendo quitarlo.

Ahora, si no estás interesado, avísame  :-*

Lapipas

Bueno, gracias por el aviso. Lo he hecho con toda la mejor intención pero si es cierto que no me ha dado tiempo a leer todo el correo.
La verdad es que si aprovecharé la oferta.
Un saludote

tioculebras

Sacado del facebook del grupo Bolt Action España

a) Las ametralladoras disparan 1 dado más de base que actualmente
b) Los rilfles de asalto alemanes bajan alcance a 18"
c) Los lanzallamas impactan a 3+ (ignoran cobertura)
d) Los ataques de observador aereo se dispersan 3D6 aleatorio (ya no lo recoloca el contrario)
e) Las armas de carga hueca pierden el -1 a impactar
f) Al activar un oficial se pueden sacar más dados para activar unidades a 6" (tenientes) o a 12" (de capitanes para arriba)
g) Más facil repeler ataques aéreos con flak (se requieren menos impactos)
h) Si sale doble uno en las tiradas para ordenes hay efectos positivos adicionales
i) No se cuentan marcadores para dar la orden Rally
j) Quedarte down quita ahora 1D3 marcadores

Sastakai

Nerfeo rico a los rifles de asalto alemanes, sin reducción en su coste claro, como si lo viera

darhun

Sobre la orden rally  me parece un acierto

LeberechtReinhold

No me sorprende mucho lo de los rifles de asalto, era un poco demasiado... Aunque puede que cambie en puntos, es el único reglamento que actualizan.

Lo de aumentar la potencia de fuego de las LMG me parece bien, pero aún así... son 20puntos. Imagino que no podían usar la versión de Season 3 de reducir el coste (porque no van a actualizar todos los ejércitos), pero no me termina de convencer.

nachuata

Yo lo veo fantástico. Ya era hora de que los pelotones alemanes llevasen algún rifle de cerrojo hombre. Que van todos siempre con Rifles de Asalto y SMG.

Las LMG hacen ahora 4 disparos
Las MMG hacen 5 al final.

Y los altos mandos (capitanes y demás) otorgan su bonificador de "liderazgo" hasta 12" en vez de las 6" actuales que tienen de alcance todos los mandos. Eso también está genial.


cruentis

Me parecen todo cambios muy acertados... aunque tengo ganas de ver qué hacen con los transportes y si disparan o no cuando están vacíos.

Los cambios del Capitán (más alcance y órdenes) pueden dar mucho juego... a ver si así entran en juego.

Yo un tiro más en las LMG no lo veo... por 20 puntos sigue sin rentar, aunque al alemán puede darle juego. Ya veremos, pero yo les habría dado algún disparo o regla especial para que compense pagar esos puntos... y la MMG casi lo mismo.