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No Muertos 1500pts

Iniciado por Endakil, 15 Dic 2008, 23:28

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Endakil

Otra de mis opciones como lista de torneo.
No controlo nada de los nuevos No Muertos y he tenido que hacer un rápido repaso pdf style. De momento me ha sorprendido que los vampiros no puedan llevar armadura, así que le he puesto una magia y un poder para dar la coña en la fase de magia.
Tampoco sé si con la nueva edición de WH es conveniente llevar a los hechiceros en unidades porque, en mi caso, podría abarrotar algunas filas.

La idea es mi viejo truco de hinchar la unidad de zombies hasta que alcance proporciones monstruosas o crear alguna nueva si es posible.

He estado tentando de meter los caballeros vampiro por ver que cara se les quedaría a los rivales, pero son una sobrada de puntos ^^


1 Vampiro @ 175 Pts
     General; Nivel Mágico 1
     Cota Carmesí [25]
     Maestro de la Magia Negra [50]

1 Nigromante @ 90 Pts
     Nivel Mágico 1
     Libro de Arkhan [35]

1 Nigromante @ 105 Pts
     Nivel Mágico 1
     Pergamino de Dispersión [25]
     Pergamino de Dispersión [25]

29 Guerreros Esqueletos @ 260 Pts
     Armadura Ligera; Escudo; Estandarte; Músico

     1 Campeón Esqueleto @ [8] Pts

29 Horda Zombi @ 128 Pts
     Estandarte; Músico

5 Lobos Espectrales @ 40 Pts
     Caballería rápida

5 Lobos Espectrales @ 40 Pts
     Caballería rápida

5 Caballeros Negros @ 156 Pts
     Barda; Lanza de Caballería; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte

     5 Corcel Esquelético @
  • Pts
              Movimiento Etéreo

    24 Guardia de los Túmulos @ 330 Pts
         Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Músico

         1 Senescal Funerario @ [12] Pts

    2 Espectros @ 175 Pts
         Etéreo; Arma a 2 Manos

         1 Doncella Espectral @ [25] Pts
              Etéreo

    Dados Energía: 7

    Dados Dispersión: 5

    Total Miniaturas: 105


    Total Ejército Cost: 1499

Crom

¿Un héroe puede llevar 75 puntos en chuches mágicas?

Endakil

Parece que si. Quizá no considere los poderes vampíricos como objetos mágicos, y al menos el Army Builder no me da error.
Pero acabas de recordarme que eso es algo que quería preguntar aquí :)

galaico68

Los vampirillos con el nuevo libro pueden llevar 50 puntos en objetos mágicos y otros 50 puntos en poderes vampíricos.

Me gusta ver nigromantes, últimamente se ven muy pocos.

Los zombis en el nuevo libro son caca. Tienen fuerza 2 y resistencia 2, con lo que caen con cualquier cosa. Además no se pueden meter personajes dentro de sus unidades. Considerando que cualquiera los puede aumentar por encima de su número normal, te aconsejaría meter la unidad básica de 20 y con los puntos que te sobran poder meter el estandarte mágico que permite marchar a los caballeros aunque no estén cerca de un vampiro, que creo que te hará falta.

De todos modos yo llevo muy poco jugando con Condes. Cuando se pase Razaele seguro que te da más consejillos buenos.

Eien

Yo me voy a meter con la magia, ya que creo que te has quedado un poco a media entre magia ofensiva o defensiva, y creo que a 1500 puntos es bastante importante radicalizarse en uno de los dos extremos. Ahora, que tampoco se muy bien como funciona la magia vampirica y puede que asi te valga...

En cuanto al resto, bajaria el tamaño de las unidades e intentaria meter otra de caballeros. La tactica clasica que yo suelo utilizar con vampiros contra enemigos poco numerosos es algo asi como estampar mis unidades de esqueletos y zombis contra cualquier unidad enemiga he intentar mover una caballeria por cada flanco hasta cogerselo a las unidades enemigas que ya estaran aburridas de desmontar esqueletos. Un par de turnos deberian aguantarte las unidades, tiempo suficiete para hacer la maniobra. Con el resto de morralla deberia mantener a la morralla enemiga a un lado.

Razaele

Diox, Galaico me ha olido xD.


Varias cositas del cambio de edición ;) .


- En primer lugar, los vampis pueden llevar 50 y 50 de objetos y poderes, como comenta Galaico. Traduciendo, bichos de 2H e R4 de 200 puntazos. Así que cuidadín con ellos ^^.

- En segundo lugar, los zombis. Mejor invocarlos de cero, máxime si vas a magia. Primero un Alzar a los muertos hasta vomitar (el de 5+), y después a hincharlos a base de Invocaciones de Nehek. Acuérdate (durante las partidas, digo) que no puedes unirles personajes, Y NO PERSIGUEN NI ARRASAN, en lugar de eso el rival se come 1d6 impactos de F2 por cada fila de zombis. Ten cuidado con esto.

- Los nigromantes son un poco mancos en 7ª. Sólo saben un hechizo (elegido a dedo entre los 3 nigrománticos), sólo pueden ser de nivel 1, y no pueden aumentar las unidades por encima de su número inicial (salvo zombis). Con lo cual, el "combo" de 6ª de "Invocación a 3+ de nuevos zombis, e invocación a 3+ de más zombis aún" se ha cascado con los nigros. La parte buena es que pueden elegir a dedo la Danza Macabra. Por cierto, el hechizo juraría que se elige al hacer la lista de ejército :( .

- Los vampiros sí pueden coger armaduras. Pero "de aquella manera" T_T. Poderes de Avatar de la muerte o Caballero chungo (¿siniestro?). De facto, hemos perdido la opción de meter un vampiro petado a magia (pues para eso necesitamos poderes) y petado de chapa (pues para eso también necesitamos poderes).



Sobre la lista en sí, de los 29 esqueletos a mí me sobran 9 ó 10 ^^, y de la guardia tumularia sacaría otros 4 tios. Personalmente, llevo la caballería de 5 a pelo, sin bardas ni pichas, pero es más opción personal mía que otra cosa (siempre mueren, así que nada de estandarte xD, y esos 4 cm más de carga se acaban notando - nota: la barda SÍ resta movimiento a los CN, aunque tengan movimiento etéreo :( ). Y el músico para los vivos xD. En serio :P, mucho mejor el campeón para evitar desafíos innecesarios a nigromantes o vampiros.


Con esos puntos metería una pequeña de necrófagos y otra pequeña de murciélagos. Los necrófagos han perdido unas cosas y han ganado otras. Pero, en el fondo, siguen siendo un puñado de ataques envenenados, que te pueden dar una alegría o dos si te metes contra gigantes y demás monstrencos con poca o ninguna armadura. Y los murciélagos, aparte de negar marchas y poder cargar por flanco a ligeras (incluso a pesadas para retenerlas un turno), te pueden librar de los proyectiles pesados y ligeros, lo que ayuda a las unidades pequeñas (lobos y personajes sueltos especialmente) a moverse más tranquilamente.


Creo que no te he dicho nada que sea modificar radicalmente la lista ^^, sólo "raskar" de aquí y de allí para meter alguna unidad más, porque 7, la verdad, me parecen muy poquitas. Pese a ser grandes y duras, no somos demonios y la resolución contra nosotros es un arma segura. Además, no podemos huir como reacción a la carga, así que cualquier mal movimiento se paga.



Ahora, te voy a comentar otro cambio respecto a 6ª que para mí ha sido la mayor mejora de todo el libro pero que podría replantearte toda la lista :P . Las marchas son a 30 cm del general Y a 15 cm de cualquier VAMPIRO :D :D :D. Los caballeros sangrientos yo los he metido 3 veces, y las 3 han muerto estúpidamente. Pero el varghulf, el carruaje y todos los personajes vampiro son vampiros. Vamos, que puedes ponerte con 4 "focos de marcha" a 1500 y con 6 a 2000. A mí, personalmente, me gustan los flancos rápidos con los caballeros negros, los lobos y el varghulf, por ejemplo. O hacer un vampiro volador para rondar por ahí. Pero claro, en ese caso ya hay que cambiar la singular (y yo la señorita no la he probado todavía ^^", sólo los tres maromos) y la organización de los pj's, y ya no sabría decirte, pues he jugado poco a 1500.


Como conclusión: más unidades y más pequeñas (nosotros no tenemos pánico xD).



Salud


PD: por cierto, échale un ojo a las erratas ¬¬". El primer resultado del Carruaje son cuchillas (+1 impacto, no +1 a impactar...) y el espectro lleva arma a dos manos, no "puede llevar". Además, como es arma a dos manos montado le da sólo +1F, no +2. Creo que había alguna más por ahí (bueno, y en el trasfondo a patadas ¬¬u), pero esas ya tienen su aquél...

Endakil

Muchas gracias por los comentarios.
Una pregunta rápida: ¿cual es el tamaño de la peana del varghulf? ¿tipo ogro o la que es ligeramente más grande?

Razaele

50x50, un poquico más grande que ogro (2 peanas de caballería juntas, vaya :) ).



Salud

galaico68

Ya sabía yo que en cuanto un hueso se queda sin carne aparece un nigromante  ;D.

Los consejos que te ha dado Razaele son perfectos, ya que el lleva no-muerto desde el principio de los tiempos.

alzhiel

Se agradecen todos estos comentarios, que para gente nueva entre los no-muertos, como yo, te dan una idea de como empezar.