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Expansiones más necesarias para SBH

Iniciado por Igcaspe, 15 Ene 2010, 21:43

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Igcaspe

El caso es que mirando SBH, me ha resultado algo "simple".

Qué expansiones me recomendais para añadirle algo de chicha al juego y jugar partidas tan interesantes como parece, por ejemplo, la que se posteó hace poco con miniaturas de crocodile games?

Mr Pharmacist

Yo te diría Song Of Gold And Darkness y Song Of Wind And Water; además de introducir nuevas reglas (meteorología, blablabla), introducen sobre todo un montón de perfiles y habilidades nuevos, que darán algo más de vidilla a la partida. Los demás suplementos son más campañas específicas que suplementos globales.

De todas formas, y aunque tengo los suplementos, creo que soy la única persona que juega al Song Of Blades And Heroes Vanilla del mundo, así que mejor que te aconsejen los demás.

EDITO: Se me ha olvidado el Song Of Deeds And Glory, que añade desarrollo de personajes, también es muy interesante.

Pentaro

A mí, más que expansiones nuevas, me gustaría que las que ya se han publicado fuesen más completas. Y de las que hay en proyecto, la de Japón es la que más ganas tengo de leer.

Slorm

Yo creo que el Godl and Darkness, me mola un montón el rollito Dungeons, y el Deeds and Glory porque hace que el juego se parezca mucho más al Mordheim.

Pentaro

Yo acabo de terminar Mordheim, y cuando lees el libro tienes un juego redondo, 100% completo. A mí me gustaría que si te compraras SBH y una de las expansiones tuvieses algo parecido, y no unas reglas (vale, cojonudas) y un batiburrillo de reglas especiales, habilidades y un par de escenarios con los que tienes que apañarte para montar lo que tenías en mente.

Slorm

Hombre yo si juntas la ambientación y sistema de campañas de Mordheim con el sistema de combates y activaciones de SBH creo que tienes EL JUEGO. Y a mi me parece que Song of Deeds and Glory se aproxima mucho al sistema de campañas Mordeim.

Manteine la simpleza de SBH, pero le añade la vidilla del desarrollo de la banda de Mordheim.

Además, con las futuras reglas de "La mejor arma" me parece que el nivel de especificación de SBH va a ganar mucho.

dyscordya

El Song of Arthur and Merlin y el Song of Deeds and Glory estan traducidos al español?
Y del Flying Lead se hara traduccion? yo espero que si.  :'(

Slorm

No están traducidos al español.

Pentaro

Me suena que Keyan iba a traducir FL más adelante, pregúntale.

Yo creo que SBH no puede ganar a Mordheim en su terreno. Las reglas básicas de SBH son mucho mejores (no derivan de otro juego muy viejo y totalmente distinto), pero gran parte de la gracia de Mordheim están en personalizar los personajes a lo largo de una campaña, y SBH no tiene suficiente detalle para eso. Una campaña de SBH tiene que tirar por algún otro lado. Con esas reglas se pueden escribir juegos buenísimos y muy completos (con su trasfondo, sus campañas y sus personajes), pero están por llegar. Quitando quizá SDS (y no digo que los otros sean malos

Mira que te gusta lo de las armas XD ¿Has visto lo que hacen los japoneses en sus juegos de estrategia? Cada personaje siempre tiene una categoría tipo piedra, papel y tijera. Por ejemplo, armas ligeras > armas pesadas > armas de asta > armas ligeras. Si el arma de tu enemigo "gana" a la tuya, tienes C-1. Es sencillísimo, relativamente realista (bueeno) y añade un elemento más a tener en cuenta.

Slorm

No conocía ese sistema de combate japones, si puedes cuéntamelo un poco más.

Yo concibo el SBH en una esfera diferente de escaramuzas. Más en la línea del sistema de Patrullas de 40K, es decir, en lugar de tener una banda personalizable, tienes varias patrullas que vas utilizando en una camapaña, de ste modo, las tropas son más estandar, y no requieren tanta personalización.

Expio

Malditos, vais ha hacerme comprar el Song of Deeds.

¿Que aporta exactamente? Es que todo lo que oigo es bueno.

Slorm

Entre otras cosas:
Descripción de qué escenaografía poner cuando quieres hacer un despliegue de terreno específico
11 escenarios nuevos en los que te indica cuánto oros te llevas por vencer y los putos de experiencia.
  Tablas de resolución de heridas, tabla de exploración con 48 eventos
  Tabla de mercado con precio de objetos y contratación de Espadas de Alquiler
  Cómo subir la experiencia de las tropas y coste de nuevas habilidades. Reglas especailes para que los personajes ganen reglas de "personaje"
  Reglas de Reclutamineto y compra de propiedades (que luego sirven para las campañas)
  9 nuevas habilidades
  8 nuevas profesiones para campañas de modo extendido (básicamente modifcan tiradas de final de partida)
  Dos páginas de perfiles nuevos
  Nuevas tablas de despliegue de terreno teniendo en cuenta el clima (Terreno para gran ciudad, Norte Helado, Gran desierto, Jungla Húmeda)
 

Y ya está, lo que decía un paso m? allá hacia Mordheim.

Slorm

Pensando en lo que decía Pentaro de las armas
Improvisada – Bastón, Palo, etc...
Arma corta (Daga, espada corta, gladius...)
Armas a 1 mano: Florete, sable, Hacha no arrojadiza
Armas a 2 Manos: Espada 2M, Katana, Lucero del alba, Hacha de Batalla, Martillo de Guerra
Armas de Asta: Lanza, Ashigaru

¿Qué opinais de esto?

Sino, siempre se puede hacer lo que decía Pentaro:
Improvisada < Arma Corta < Arma a 1 mano < Arma a 2 manos < Arma de Asta < Improvisada

Pentaro

No te compliques la vida con algo que no puedas recordar de un vistazo, yo simplemente haría:

Ligera (0): -1 contra las armas de asta
Pesada (0): -1 contra las armas ligeras
Asta (0): -1 contra las armas pesadas

Desarmado (-4): -1 contra cualquier arma

Las miniaturas que no tengan ninguna de estas habilidades no tienen -1 contra nadie, claro. Pueden representar animales que no necesitan armas, o a Jackie Chan que lucha igual con una merluza que con una grapadora.

Pero como decía, SBH va por otro lado, por eso quiero ver la expansión de los samurais, porque es un género en el que da igual el arma que lleve cada uno. Pero no quiero ver 30 páginas de ideas sueltas, sino montones de personajes especiales, escenarios y una campaña entera, algo con lo que pueda sentarme a jugar desde el día 1.

Precisamente esta semana jugamos una partida con samurais y fue cojonuda; cuando la mayoría de personajes tienen C2, el juego se acelera muchísimo. En vez de usar esquemas como el de arriba, asignamos una habilidad a cada personaje, más o menos relacionada con su arma. Una regla nueva era:

Lancero (3): todos los personajes que acaban su movimiento en contacto con un lancero reciben un free hack inmediatamente.

Slorm

Me aprece bien lo que comentas Pentaro, pero creo que debería ser +1

Ligera  (0): +1 contra las armas de asta
Pesada (0): +1 contra las armas ligeras
Asta (0): +1 contra las armas pesadas

Es decir, una ligera contra un arma de asta, tiene un +1 al combate.

Lo de desarmado ya no me convence, porque, por una parte le añades coste y por otro lado los animales, bien podría considerarse que tienen armas ligeras, unas garras son eso, auqnue por su peso un puma puede considerarse pesada, y los cuernos de un toro, supongo que son armas de asta. Así que creo que en el tema Animal, no tienen modificadores contra nada, y nada tiene modificadores contra ellos, al igual que las criaturas artificiales tipo Golem, o cosas así, un puñetazo de un golem debe ser impresionante.

Lo de C2 me aprece una cosa que es que Andrea no ha explicado bien en el grupo de yahoo, por eso abrí yo el tema de ¿qué significa cada cosa?, C2 es el valor típico, el problema es que al plantaer que el máximo es 6, y el mínimo 1, normalmente se tiende a ver C3 como lo normal, cuando realmente es mejor de lo normal.

Ale, ale, a subir fotos de esas partiditas.