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Flying Lead disponible.

Iniciado por jordi_81, 05 Feb 2010, 13:50

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

PAKOLOKO66

Que conste que lo mío no era una crítica, sino sencillamente una explicación de como funciona la cosa. Ni por asomo se les puede comparar con GW. Especialmente porque el precio es económico, y los suplementos te sirven para ampliar las reglas, pero no son indispensables.
Yo es que de la gente que conozco, normalmente se compran todo lo que sale de una determinada casa, o al menos eso ocurre con los de Rattrap, Two Hour Wargames o Ganesha.
Sin embargo en otros sistemas como los de los Too Fat Lardies (por mencionar otro que funciona a traves de pdfs), si que se compran específicamente lo que les interesa, vaya no hay tanto coleccionismo.
A mi no me parece una mala política. En mi caso me acabé hartando porque a uno le gusta ir probando otras reglas, y no seguir años y años con el mismo sistema. Pero vamos que no me arrepiento para nada de los años que estuve jugando con las de THW, y de hecho de vez cuando cae alguna partida.

Toma ladrillazo off topic  :)

ziggystardust

@Slorm, yo sí veo un objetivo económico claro en la política de este tío. Vender un pdf a 8$ es distinto a cobrar 5$ por él, que es el precio al que se están vendiendo módulos de juegos de rol en pdfs profesionales con un número de páginas similar:
http://flamesrising.rpgnow.com/product_info.php?products_id=57995

Pero vamos, que el asunto no tiene mayor discusión, si la gente paga pues genial, además el tío le da un soporte casi personalizado con el cliente al producto y eso no tiene precio.

@Pentaro, lo de los dos foros no es que sea un mal peor que el de Haití, pero un despropósito a la hora de difundir sus juegos y marear la perdiz. Yo lo que tenía entendido es que iba a mantener los dos, que creo que lo contestó él mismo...

En fin, espero que cuando lea Flying Lead haya arreglado errores del pasado: un reglamento conciso, sin lagunas, bien maquetado... vamos, por lo que yo pagaría 8$. Ahora es que no tengo un céntimo en paypal, si no caía xD

Pentaro

Está claro que publicar las reglas básicas y después varios suplementos sale mucho más rentable. Lo malo es que una vez tengo las dos cosas me da la sensación de que me faltan cosas.

Estoy leyendo el juego y es igual que SDS: no es el sistema que hubiese elegido para combate moderno, pero una vez tomada esa decisión no se podía haber hecho mejor. Está lleno de soluciones ingeniosas y se las arreglan para que siga siendo muy sencillo. Con pequeños "tuneos" puede utilizarse para montones de cosas, siempre que uno no esté buscando algo muy realista. Este fin de semana intentaré probarlo.

pauix

Me da la sensación de que con este sistema se produce la misma discusión que con los otros juegos de Andrea, y como los otros me gustaron...
Pues eso, que espero a que lo vayáis probando y comentéis como resulta en la prácitca el juego y si tiene buena relación "dificultad de aprendizaje/duración de partida/entretenimiento y diversión" como los otros, que es al fin y al cabo lo que más me interesa.
A mi el resto de juegos me gustaron.

PAKOLOKO66

Lo tienes fácil si más o menos te gustó el MDRG. Comprate el "Flying Lead" sin dudarlo, que te gustará.

Si no te acabó de convencer el MDRG, pues ya es más complicado. A mi las mejoras no me parecen las suficientes para arreglarlo, aunque me imagino que para otros tal vez si.


KeyanSark

Si, si lo compras ahora, le dices que lo quieres en castellano, te lo apunta, y luego te lo manda gratis.

Por cierto, os informo que la traducción ha dado comienzo oficialmente.

Mi tiempo no es el que era, pero verá la luz, y con la ayuda de Tonijor se la mandaremos maquetada y lista para publicar.

Seguiremos informando. Abriré otro post para pedir ayuda con ciertos términos históricos.


Pentaro

Qué bien, si te puedo ayudar en algo dilo.

Tito Pullo

Estupenda noticia KeyanSark. Muchas gracias. Esperaré vuestra traducción para comprarlo.

Pentaro

Pensaba hacer una partida facilita mañana para aprender a jugar, pero hay varias cosas que no tengo claras. La primera, ¿¿qué alcance tienen las armas de fuego?? XD

No sé por qué daba por hecho que por defecto el alcance máximo es el "palo" del arma x4, pero la tabla dice que si disparas "de 4x hasta el máximo" tienes C-4. Entonces, ¿cuál es ese máximo?

erikelrojo


Pues 5x, no?

Yo he entendido que si, por ejemplo, estas usando minis de 28mm y el arma es un AK-47, los modificadores son los siguientes:

- Entre 0 y 36 cm (-1).
- Entre 36 y 45 cm (-2).
- Entre 45 y 72 cm (-3).
- Entre 72 y 90 cm (-4).

Aunque bien es cierto que tampoco lo especifica en ninguna parte, es interpretacion mia. Que opinais los demas?

ziggystardust

Opino que eso tendría que venir muy claro en el reglamento. Y si no viene claro: maaaaaaaal, ya estamos como siempre con ganesha.

Pentaro

Vale, no hay límite al menos que el libro lo diga (como en el caso de las granadas y las escopetas). Si un subfusil tiene alcance medio, puedes disparar a la otra punta de la mesa, pero en cuanto te pases de Medio x4 vas a tener C-4. Sin haberlo probado, me parece que esto puede ralentizar un poco el juego si todo el mundo se pone a disparar a x8 para conseguir algún "Shaken" de casualidad.

ziggystardust

¿No hay límite de alcance al lanzar las granadas? Madre mía, ni me imagino qué biceps tienen que tener las miniaturas de este juego  ::).

KeyanSark

Cita de: ziggystardust en 13 Feb 2010, 10:27
¿No hay límite de alcance al lanzar las granadas? Madre mía, ni me imagino qué biceps tienen que tener las miniaturas de este juego  ::).

Eso es porque el tablero está limitado a un área pequeña. POr esa razón tampoco contempla bombas ni artillería pesada, porque afectaría a todo el tablero.


Pentaro

Sí hay un límite, y las reglas para granadas son muy buenas, por cierto. Anoche una granada de mi enemigo se cargó a uno de sus hombres y el resto se retiraron :)

Pensaba que para criticar un juego había que probarlo, como éste, o por lo menos esperar a que lo hayan terminado, como ése de misiones de 40K ::)