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[SBH] Modificación Señor de los Anillos

Iniciado por Slorm, 25 Abr 2008, 22:51

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Dr Stuka

Cita de: Endakil en 30 Abr 2008, 12:01
Slorm, ¿qué te parecería el proyecto "[SBH] eSdlA: Primera y Segunda Edad"?
Endakil, yo ahora no tengo tiempo, pero despues de verano podría participar. Propongo una tormenta de ideas en el foro sobre que atributos son imprescidibles para ellos y si son necesarias crear reglas especiales para ellos. Por ejemplo, la regla de telepatía de MDRG vendría muy bien para el peazo de c*br*n de Glaurung.

Y o creo que, con los peazo heroes que van a aparecer, el límite de 300 puntos/100 de personajes va a tener que ser ampliado pero muuuucho. Joer, Ancalagón el Negro desafió a los Valar, vosotros vereis si luego puede valer 40 puntejos.  ;D


Cita de: Slorm en 30 Abr 2008, 15:10
No sé quienes son esos señores, pero si me dais las caractéristicas, no tendré problema para meter los costes y a casa

¡Sloooorm!. Pa matarte. Anda a comprar el Silarillion y no vuelvas en Septiembre sin habertelo leido y un resumen de 20 páginas o te suspendo en tolkienología.  :P  ;D

En serio, son los grandes heroes de la Mitología tolkieniana. Te recomiendo la lectura de El Silmarillion.


Cita de: Crom en 30 Abr 2008, 15:38
Como tengo el juego de rol del SdlA igual os puedo echar una mano en alguna modificación. (...)
No sé si serán adaptables a las reglas de SBH...

Vienen bien para adaptar a personajes. Por ejemplo, la cualidad de cobardía de Grima se transpone a SBH casi automaticamente. Otras hay que pensarlo. ¿Donde habré metido mi libro del juego de rol?.

Cita de: KeyanSark en 30 Abr 2008, 16:16
Yo vuelvo a hablar de mi libro!  :P

;D ;D ;D

Entre esto y lo de las nominaciones parece que te hagamos luz de gas.  :P.

Tienes razón en lo de los Haradrim, excepto en los de las flechas envenenadas, que yo no generalizaría demasiado. solo a algunos de los arqueros.
Yo dividiría a los haradrim en los del cercano Harad (estética arabe) y los del lejano Harad (los mahout de la peli, más negroides). ¿Qué os parece?

Lo de la disciplina de los orientales no lo veo tan claro. En el libro eso no aparece por ninguna parte.

¿Quien se curra el olifante?  ;)



Crom

Puedo postear las estadísticas del mûmak del libro de rol :D
(Bueno, hacer un resumen, que si no igual es piratería directa...)

Como es un bicharraco no tiene clase, sino facultades especiales. Estas son:
Colmillos: Un mûmak puede atacar con los colmillos (A efectos de juego hace 1d6+2, lo que le asemejaría a un bastón o un garrote)
Piel Triple: La piel del mûmak es tan dura y gruesa que le proteje con 9 puntos de armadura. (Para que nos hagamos una idea, una malla tiene entre 4 y 7 puntos) En el único sitio que no se beneficia de esta protección es en los ojos, pero tiene una gran dificultad acertar ahí.
Pisotear: Si realiza una acción de movimiento completo contra o sobre un objetivo el mûmak puede superar una prueba de fuerza para golpear, derribar y pisotear al objetivo. (causa 3d6 a efectos del juego)
Proyectiles: Un mûmak puede coger objetos grandes y arrojarlos, (causando 3d6+6 puntos de daño). También puede coger a un personaje y arrojarlo causándole el mismo daño.

Endakil

Por unos momentos se me ha estado calentando la cabeza pensando como sería Tom Bombadil en SBH... menos mal que he superado la tirada y he recuperado el sentido común  ;D


Elmoth

Q3+ C8 (20?)
Guardabosque
Mago
Clerigo
Immunidad a las habilidades de asesinos

Debe desplegar en un bosque
No puede salir más de 3 cm de un bosque.
Sus ataques o efectos no pueden afectar a nadie que esté a más de 3cm del borde de un bosque

Me parece bastante normal, si se implicara a Tom en hostias. Recordemos que es un Maya del copon, aunque en El Señor sólo tenga un cameo de ná.

La calidad 3+ es porque a Tom muchas veces se le va la olla, y se olvida de hacer "lo normal" en vez de vacilar entre sus arboles.

Talueg,

Xavi

Endakil

Vaya, muy buena interpretación :)
Tal vez le pondría como "etéreo" para representar su inmunidad.

Y si aceptamos la teoría de que es el mismísimo Manwë no me lo quiero ni imaginar ^^

Rayos, ahora estoy tentado de imaginar un escenario con Tom recorriendo el bosque y zumbando al Viejo Hombre Sauce y saltando por las colinas destapando túmulos :P

Elmoth

Si no recuerdo mal Tom es un maya no un vala. El primer maya de poner sus patas en la tierra media de hecho: el guardian del antiguo bosque que cubria tres cuartos de Arda. En ese entorno, es dios. Lo que pasa es que el bosque es "ligeramente" más pequeñajo que en su epoca de gloria, habiendo sido partido a cachos (bosque viejo, bosque negro, fangorn....)

Basicamente es el maya más cafre de la tierra media y parte del extranjero. Sauron es un mierdecilla comparado con Tom. Es lo que tiene ser el enviado de TODO el concilio valar y no de un solo vala y esas cosas. Eso sí, está alñgio senil el payo, no habiendose adaptado bien a los cambios en las modas de cada edad.

La teoria de que es manwe no la habia oido nunca....

Crom

La wiki da como teoría que tal vez podría ser Oromë o Aulë. Se basan en el hecho de que el Anillo Único no parece afectarle, cosa que a Gandalf (otro Maiar) sí le afecta. (Se siente tentado y no puede sostenerlo)
Incluso se rumorea que podría ser el mismísimo Tolkien llevado a su novela, o al menos lo que a Tolkien le gustaría ser. (Un cameo? :D)
De todas formas, llevar a personajes tan poderosos al juego no sería desequilibrante?

Slorm

Yo creo que estaría totalmetne fuera de lugar, como llevar a Sauron.
Básicamente, si lo llevas hace lo que le sale de las narices y ya está.

Celebfin

¿No seria más sencillo ir a por reinos/ciudades/tribus y trabajar sobre bandas y reglas especiales que cubran esos detalles?

En el Libro de Rol del Señor de los Anillos (mi primer libro de rol... rojo.. tan bonito... snif...) habia 3 razas de elfos (Norldor, Sindar y Silvanos), Enanos, Umlis, humanos para aburrir, hobbits, medioelfos, orcos, trolls y trolls olog-hai, uruk-hai, unos humanos bajitos, llenos de tatuajes, primitivos ellos que eran cazados por los rohirrim... (vaya memoria la mia)

De los humanos Dunedain, Numenoreanos Negros, Haradrim, Rohirrim, Corsarios, Campesinos, Burgueses, Hombres del Este...

Cada raza/tribu tenia cosas especiales y pasar todo eso al SBH podria estar muy bien... si alguien se anima xD

Slorm

A ver.... Celbfin y compañía, este post comenzó basándose en el Señor de los Anillos de GW.

Si queréis añadir más material sois libres, pero yo sólo tengo acceso al 3er libro de GW, para incluir material.

Celebfin

Como todavia no tengo el reglamento....  :P

Vale, tienes toda la razón, además a ver de donde salen miniaturas para  tantas diferencias...

elmitxel

BUeno pues yo llego tarde al sarao, como siempre.

Slorm ya me he puesto las pilas, leido el manual y practicamente todos los post que tocan el tema en laarmada, es decir he echo los deberes  :D.

No conocer a Feanor, Fingol o fingolfin  :-X.

Mal muy mal compi, exigo una rectificacion publica, que prometas leerte el silmarilion y pases un juicio sumarisimo aqui en el foro donde te acosaremos a preguntas enrevesadas para demostrar tus conocimientos adquiridos de la verdadera fe  ;D ;D.

Muy chulo lo que estas haciendo tio, si quieres el libro del Silmarillion yo te lo puedo pasar.

Pyrro

Rescatando este post quisiera saber como llevais las adaptaciones de los libros del señor de los anillos, hablando con endakil me he decidido por haradrim y se como hacerlos pero era por tener un consenso.

Saludos.

KeyanSark

Pues, retomando mis ideas iniciales, sugiero esto (de hecho, ya estoy pintando mis haradrim y me viene de coña)...

Haradrim

Guerrero Haradrim: 23 ptos
Q4, C3

Arquero Haradrim: 33 pts
Q4, C3. Tirador Medio, Veneno

Capitán Haradrim: 70 ptos
Q3, C4, Lider

Hasharii: 76 ptos
Q3, C4, Asesino, Escurridizo

Orientales
Guerrero Oriental: 46 pts
Q3, C3, Armadura Pesada, Gregario   (Gregario = Falange)

Arquero Oriental: 48 pts
Q3, C3. Armadura Pesada, Tirador Medio

Capitán Oriental: 80 pts
Q3, C4, Armadura Pesada, Líder


Khand

Guerrero de Khand: 27 pts
Q4, C3, Sin Miedo

Arquero de Khand: 33 pts
Q4, C3, Sin Miedo, Tirador Medio

Caudillo Khandiano: 66 pts.
Q3, C3, Sin Miedo, Lider

Auriga de Khand: 78 pts.
Q4 C3
Movimiento Largo, Tirador (Medio), Duro (Tough), Montado, Grande.

Cualquiera de estas minis puede ir montada a caballo por +6 ptos, y así se simulan los incursores haradrim o de Khand, o los catafractos del este.


Finalmente, ya puestos, los guerreros del Lejano Harad podrían ser:
Guerrero Mahud: 23 pts
Q4, C2, Salvaje, Cobarde, Tirador: Medio   (todos vienen de serie con cerbatanas)

Caudillo Mahud: 50 pts.
Q4, C3, Salvaje, Líder

(Salvaje simula que son guerreros barbaros y cobarde simula el efecto de su reducido valor segun el reglamento de GW. Andrea representa a los bárbaros con un Sin Miedo, pero eso iría en contra de su bajo valor)


Editado: modificado el perfil del arquero haradrim por las razones expuestas más adelante. Añadidos arqueros Orientales y Khandianos

Editado: añadido el perfil de los aurigas de Khand

Editado: modificado el perfil de los aurigas

Slorm

Yo esto lo tenía un abandonado por el torneo
Pero si eso lo aspo todo a un pdf bonito