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[SBH] Modificación Señor de los Anillos

Iniciado por Slorm, 25 Abr 2008, 22:51

0 Miembros y 2 Visitantes están viendo este tema.

Pyrro

Lo de armadura pesada donde viene?, me he leido el reglamento y no encuentro eso. Da igual con que vaya armada una mini?, un arquro de combate 4 combatiria tambien C&C  con ese valor?.

Saludos.

Slorm

La armadura pesada viene en SGD
La aramdura pesada afecta a la escalada.
Si combatiría con C4 ante todo.

KeyanSark

Cita de: Pyrro en 28 May 2008, 23:50
Lo de armadura pesada donde viene?, me he leido el reglamento y no encuentro eso. Da igual con que vaya armada una mini?, un arquro de combate 4 combatiria tambien C&C  con ese valor?.
Saludos.

Hummm... Eso es cierto. Esto significa que nadie usaría lanceros porque son mejores los arqueros. Habrá que pensar otro modo de simular las flechas envenenadas. Le paso el relevo al Sensei Slorm.

Slorm

yo creo que podemos meter la regla de lanzas de GW, que en la expansion SWW vendrá junto con el muro de escudos.
Le bajamos el combate al arquero a 3 y solucionado.

Pentaro

¿Por qué no Poison para flechas envenenadas? Me he perdido.

Lo del muro de escudos suena muy bien, por cierto. Va a dar mucho juego con figuras históricas también.

Slorm

La idea es luego sacar un reglamento para batallas historicas, aunque ahora mismo con el SBH hay por ahí un par de reportajes de batallas en la Edad Oscura muy chulos

Pyrro

Yo eso de que un arquero combata igual con el arco que con un puñal no lo veo.

Slorm

Pues el chavalote tiene un Combate de 4 así que combate con C4 contra todo.
Es lo que tiene usar reglas simples, que luego hay cosas que no se comprenden.
Pero si te mola más le das un C3, le haces tirador de primera y cuando dispare disapra con C4 y cuando combate en CaC lo hace con un 2.

Para gustos colores.

Pyrro

Yo tengo el SBH 4º edicion y habilidades como la de armadura o la de tirador de primera, donde salen??

Saludos.

KeyanSark

Cita de: Slorm en 29 May 2008, 00:25
le das un C3, le haces tirador de primera y cuando dispare disapra con C4 y cuando combate en CaC lo hace con un 2.

Es una buena idea,pero creo que eso sólo vale como avance de banda, ¿no?

Pentaro tiene toda la razón, lo mejor es usar Veneno. No lo había visto.

Quedaría así:

Arquero Haradrim: 33 pts
Q4, C3. Tirador Medio, Veneno

Pentaro

A mí usar C2 o C3 para los arqueros me parece correcto: los arqueros medievales, por ejemplo, no eran mancos a la hora del cuerpo a cuerpo. Pero como mucha gente quería hacer personajes que tuviesen un disparo potente sin ser demasiado fuertes, Andrea se sacó de la manga una habilidad hace tiempo. No recuerdo el nombre, estará por su foro, y no sé si se hará oficial en SW&W, el caso es que da +1 a C al disparar y cuesta 3 puntos.

Slorm

Es Tirador de Primera que está en el MDRG, te da +1 al disparo y -1 al CaC, no sé si existe en SBH/SGD/SWW, pero son totalmente intercambiables.
Como la regla de Dos cabezas, el SBH está pidiéndola a gritos, y está en MDRG, así que se puede usar y ya está.

KeyanSark

Slorm, no seas radical: "se puede usar y ya está" no vale. Vale perfectamente para una partida con tus amiguetes, pero al no estar en SBH no está valorada en puntos y entonces no se pueden hacer listas con ella.

El caso es que tras releerme lo de "Veneno", me parece sensato. En LotR, las fechas envenenadas permiten repetir la tirada para herir. En SBH, usando esto, aumentas la calidad de la figura, lo que supone una progresiva degradación de su rendimiento. Es menos letal que su contrapartida de LotR, pero puede funcionar.

Por otro lado, no recuerdo ahora mismo si lo del veneno aplica a todas las armas haradrim, pero juraría haberlo leido (anoche no tuve tiempo de sacar el suplemento de su rincón). Siendo así, todas las tropas haradrim tendrían armas envenenadas lo que daría al ejército cierto "caracter"

Con esta idea, entonces:

* Los Rohirrim son jinetes expertos, y su infantería normal tirando a mala
* Los Gondorianos son infantería pesada
* Los Haradrim tienen armas envenenadas
* Los Orientales son infantería pesada que combate en falange (gregarios)
* Los Khandianos son sin miedo
* Los Mahud son salvajes y cobardes
* Y los elfos, orcos, uruks, trolls, enanos y medianos se sacan sin problemas de las listas estándar de SBH, en base al trabajo que ya ha hecho Slorm.







Slorm

A ver ...
En el WSS estará la regla de "Sharpshooter", que hace lo mismo que tirador de primera en el MDRG.
Si al final, la mayoría de las reglas especiales serán compatibles.

Pentaro

Cita de: KeyanSark en 29 May 2008, 09:33
* Los Haradrim tienen armas envenenadas
* Los Orientales son infantería pesada que combate en falange (gregarios)
* Los Khandianos son sin miedo
* Los Mahud son salvajes y cobardes

¿De verdad sale toda esta gente? Me lo voy a tener que leer otra vez ;D