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avatar_Lord Borjado

Ambientando un Apocalipsis zombi

Iniciado por Lord Borjado, 13 Oct 2012, 11:32

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Saullc

Qué buena pinta.

Quería preguntar cómo organizas los grupos de supervivientes en tu campaña. ¿Es cada jugador una estrella con sus propios seguidores o forman parte todos del mismo grupo? Y si es así, ¿cómo funciona la campaña cuando el grupo está compuesto únicamente de estrellas?

Lord Borjado

Cada jugador lleva una estrella que es su alter ego, con sus correspondientes seguidores,aunque la tirada de activación es la misma para todos.
El juego está claro que funciona mejor para jugar en solitario y nos da la sensación de que en los combates con otros humanos la situación puede volverse bastante farragosa con tanta tirada de reacción. Pero vamos, las reglas son lo bastante sencillas y flexibles como para poder hacer lo que te parezca mejor con ellas

motokitta

Esto me recuerda que tengo ver walking dead donde lo deje y por cierto, la ultima foto mola mucho, me recuerda a resident evil 2

Saullc

Entiendo.

Esa fue mi impresión al leer el reglamento.

En cualquier caso imagino que tus jugadores colaboran entre sí y funcionan como un solo grupo, numeroso pero uno al fin y al cabo. Supongo que plantear diferentes intereses -o los mismos desde otro enfoque- para diferentes grupos en una misma campaña puede ser aún más farragoso.

dyscordya

Me pasa lo mismo, mira que solo oigo cosas buenas del ATZ y los escenarios estan muy bien, pero no aguanto tanta reaccion y cotrareaccion.

spiritwar

Después de ver la foto de la partida tengo unas ganas terribles de leer ese informe.

Lord Borjado

Conseguí sacar algo de tiempo para terminar a ratos el último escenario de nuestra campaña de All Things Zombie. Las cosas empezaron a torcerse desde el primer turno y acabaron... Bueno, ya comprobaréis cómo acabaron:

http://portbelisario.blogspot.com.es/2015/11/atz-ruido-de-estatica.html


Prich

Me he leido enterito el informe. Está superbien!!! Tiene ese regusto "the walking dead" que me encanta.
Echaré un ojo al reglamento.

spiritwar


dyscordya


Gonfrask

Esta genial compañero, partidaza

Saullc

El último episodio es una delicia pero, ¿cómo resuelves las interacciones entre grupos?


Lord Borjado

Cita de: Saullc en 23 Nov 2015, 14:08
El último episodio es una delicia pero, ¿cómo resuelves las interacciones entre grupos?


Gracias a todos, me alegro de que os haya gustado.
Los encuentros se generan aleatoriamente mediante una tabla, pueden generarse zombis o humanos de distinto tipo (civiles, supervivientes, pandilleros o personal militar o policial). Las reacciones de éstos se resuelven mediante tiradas enfrentadas, aunque algunos grupos son más tendentes a la violencia que otros...

Saullc

De ahí mi pregunta, con el Final Fade Out en la mano.

Supongo que hay una alta dósis de interpretación por parte del director de juego o los jugadores a la hora de decidir qué implica cada uno de los resultados, en lo que a matices narrativos se refiere.

Parece que la figura del director de juego es del todo necesaria a no ser que los jugadores se responsabilicen de cara a la construcción de una historia conjunta que pueda discurrir -o no- en base a las pautas marcadas por el sistema de reacción de las tablas. Pregunto, abusando un poco de tu amabilidad, ¿cuenta tu campaña con un director de juego o son los jugadores los que deciden cómo implementar cada interacción dentro de los límites marcados por la tabla?

Perdón por mi acoso pero el género zombie me encanta y tus episodios son francamente buenos, por no mencionar que llevo un tiempo dando vueltas a mi propia y muy particular campaña Z.

P.D.: Es la segunda vez que menciono lo de episodio, me niego a calificar algo tan cinematográficamente perfecto como simple AAR.

Lord Borjado

Perdón por tardar en contestar, Saullc.
Efectivamente la dosis de interpretación es alta. Los encontronazos se generan aleatoriamente como he dicho antes, y normalmente nos preocupamos poco por definir "quiénes son" durante la partida. Es a toro pasado cuando le damos un sentido entre los jugadores, intentando que guarde coherencia narrativa. En el caso de esta última partida ha sido especialmente complicado por la cantidad de encuentros y eventos que se generaron, además de que los eventos son limitado y acaban repitiéndose y hubo algunos momentos en que parecía que no tenía ni pies ni cabeza :P

Aunque supongo que ya he respondido parcialmente a tu pregunta, no utilizamos director de juego. De hecho el juego en sí está concebido originalmente  para ser jugado en solitario, aunque es posible jugarlo entre varios.