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Dawn Of War II

Iniciado por hlix9999, 20 Feb 2009, 16:53

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

hlix9999

Bueno, después de un pequeño susto con Steam, ya estoy destripando el nuevo DOW II.

Mi impresión inicial: A olvidar lo que sabía, o creía saber de DOW, y a empezar casi de nuevo. Para un jugador casual como yo, es todo un desafío. Me parece que va a ser muy adictivo. Los tiránidos, sencillamente espectaculares. Lo sé, como crítico soy muy flojeras.

No sé a cuanto saldrá la edición normal, la de coleccionista me ha salido por 49'95, y si podeís echarle el guante, creo que merce la pena. Viene en una preciosa caja metálica sin logos externos, sólo dos imágenes de marines, y la de la contraportada fundiéndose a negro. Los demonios del Averno castiguen al inventor de estas preciosidades con un tratamiento de depilación genital eterno, a lo Sísifo, pero con cuchilla oxidada, sin espuma, y con mucho alcohol final.

A título personal, estoy pensando en sugerirle unas largas vacaciones a mi mujer y mi hijo, lejos, muy lejos, para rascar un poco de tiempo, sniff... :'(.

Saludos,

vicente

 ¿ Ya esta ala venta ? ¿ desde cuando ?...
  a ver si lo localizo por algun lado.....
  Un saludo .

hlix9999

Oficialmente sale hoy a la venta, de ahí el problema con Steam: Al hacer ayer la instalación no reconocía el código por que no se activaba la venta hasta las 24:00 de ayer (o 00:00 de hoy, vaya).

Saludos, y a disfrutarlo.


Endakil

Hace unos días empezó a descender por el torrente desde las altas cumbres.
A ver si llega pronto para hacerle un buen recibimiento ^^

GDE_Mithrandir

Lo acabo de instalar y lo he empezado a probar en el modo campaña (porque no he visto mucho mas, en el menú sólo sale el modo online y el modo campaña)

El tutorial te lo meten en modo consejos a medida que pasas la primera misión de campaña. No sé si el resto de misiones será así, pero no he visto ni rastro de las construcciones, te dan un capitan y unas unidades y ale, "pa'lante" han incorporado el modo covertura como el del company of heroes; y después de cada misión, te dan equipo, y si las unidades o heroes suben niveles (todos ganan experiencia) les puedes tunear el equipo, darles puntos a lso atributos, y ganar habilidades. Tiene buena pinta, pero lo de no poder montar tu base, me sabe un poco mal.

Karak

Que fastidio, mi ordenata no cumple los requisitos,  :-X :-X :-X :-X

GDE_Mithrandir

Ya he encontrado como jugar escaramuzas desde el multijugador (basicamente creas una partida en lan y metes al pc de enemigo) y he podido probar a los marines. Para empezar, vienen como 6 mapas nada más, bastante cutres por cierto.
Bueno, los cambios respecto al 1: ahora puedes elegir a tu comandante, que en el caso de los marines, puede ser un combantante, el apotecario, o el tio este que tiene un brazo mecánico en la espalda. Cada uno aporta diferentes habilidades especiales. Estas habilidades especiales se usan cuando ganas puntos durante la partida, en el caso de los marines, eliminando enemigos, y así se pueden usar cosas como el ataque orbital, o el lanzamiento de termis (solo se puede crear de esta manera)

Vamos con la partida: comenzamos con el cuartel general, que será nuestro ÚNICO edifico, donde producimos las tropas (nada de obreros) y los actualizamos para desbloquear nuevas tropas o armamento. Recursos, los del 1, paro ahora ambos se sacan capturando puntos del mapa. Los puntos de energia se pueden fortalecer y mejorar para que den más puntos, los otros nada de nada, como si fuesen posiciones críticas del 1.
Las mejoras de armamento se hacen igual: seleccionas la unidad y las eliges. Aquí viene la primera diferencia: el comandante puede ser equipado con diferentes opciones, en el caso de los marines hay espadas, martillos, puños en el apartado de armas, armaduras normales y de termi y unas reliquias para el tercer hueco equipable; lo cual veo curioso e interesante.
Los combates no han cambiado mucho, está el cuerpo a cuerpo y los disparos. Repito que hay unas cuantas similitudes con el company of heroes: aparte de lo de las coberturas las armas pesadas tienen un ángulo de ataque, por lo que hay que alinear la unidad antes de disparar; y los edificios y su destrucción es también muy parecida a la de ese juego.
Un fallo muy gordo que veo es que en ningún sitio se ve el daño de las unidades, por lo que a veces es confuso saber qué elegir (como en el caso de las armaduras y armas de los comandantes)

No sé si me habré dejado algo más  interesante; claramente el juego ha tomado una faceta más rápida de construcción y de obtención de recursos, por lo que ahora se centra mucho más en el combate. Por cierto, como dejeis que alguna unidad gorda gane muchos niveles os va a pasar como si en el warcraft hubiese un heroe de nivel 10 suelto por ahí xD

hlix9999

Confirmo lo dicho porGDE_Mithrandir, el juego se ha vuelto claramente táctico más que estratégico. De hecho, podríamos resumir que es un Company of Heroes* en clave 40K. Con lo bueno y lo malo.


Personalmente, no creo que me acabe de llenar. De hecho, ceo que desempolvaré el Soulstorm. Los siete mapas de escaramuza, y los tiránidos (pese a lo que aguantan los **+*brones) no me compensan la pérdida de la emoción de alternar la angustia de mantener las unidades y puntos conquistados, mientras avanzaba mi base, pudiendo variar el árbol tecnológico. Quizás es una valoración precipitada, pero no le veo la emoción del anterior, eso de llevar ocho unidades (máximo que he conseguido con marines), y no poder fortificar posiciones o reparar vehículos (salvo que escojas al tecnomarine como comandante) lo reduce a otro nivel.

Para ser honestos, y mirando el transfondo, probablemente se acerque más a lo que debiera haber sido el diseño original de DOW (pocas unidades , al menos con marines y donde cada baja duela), pero quizás esté demasiado "contaminado" ya por el DOW (modo rabieta ON), y eso me reste objetividad.

Saludos,

PD: Tambien confirmo que para jugar contra el ordenador, has de entrar en Multijugador, opción partida privada y allí seleccionar en la casilla del rival el nivel y ordenador (opción conjunta), creo recordar que con click derecho.

*De hecho, hasta las escuadras de devastadores, donde sólo uno lleva bólter pesado, se posicionan con arco de cobertura.

KeyanSark

Yo lo he empezado a probar hace unos días y tengo sentimientos "enfrentados".

El juego es espectacular. La campaña no lineal una muy buena idea, y el aspecto "rolero" una muy buena idea. Me gusta que los marines se representen como los superhumanos que son. Cuatro escuadras acaban solas con hordas de xenos.

Sin embargo, como bien dicen arriba, no es un juego de estrategia; es más bien táctico... Una serie de "aventuras" y escaramuzas encadenadas, que atraerá a todos los que adoramos el universo 40K, pero que aporta poco al jugador de RTS. Esto no es un RTS, vaya.

Y los requerimientos gráficos, exagerados... En mi PC de juegos no funciona. En mi portatil de curro, sí, pero a pedales. He tenido que reducir las opciones gráficas a un minimo para que tire razonablemente.

Todo el apartado gráfico, brutal. Una delicia (hablo de la estética, los videos... el juego en sí no puedo juzgarlo bien pq mi PC no puede tirar de ello)

En fin, desconozco como será el juego multijugador (paso de crear cuentas); pero en modo campaña y visto lo visto, creo que su jugabilidad es LIMITADA.

En Soulstorm, me he jugado la campaña 5 veces, y tengo una 6 empezada. Aqui, no creo que lo vuelva a hacer ni en dificultad mayor.


Pentaro

Cita de: KeyanSark en 05 Mar 2009, 09:13Sin embargo, como bien dicen arriba, no es un juego de estrategia; es más bien táctico... Una serie de "aventuras" y escaramuzas encadenadas, que atraerá a todos los que adoramos el universo 40K, pero que aporta poco al jugador de RTS. Esto no es un RTS, vaya.

Bueno, yo en el fondo me alegro de ver que por fin se han librado del rollo de los edificios y los recursos. Estaba muy bien, y era lógico, en "Dune 2", pero a nadie se le había ocurrido que podía funcionar de otra manera.

Sin embargo, he empezado la campaña de los marines, y al haber quitado la construcción y reducido tanto los hombres que llevas, ha perdido muchísima gracia. Está muy bien que hayan copiado muchos conceptos de "Company of Heroes", y el sistema de experiencia y equipo es una gozada, pero a DoW2 le falta mucha chicha. Espero que más adelante compensen con alguna idea nueva todo lo que han eliminado del juego, porque por ahora no vale la pena pagar los 40 euros.

CitarY los requerimientos gráficos, exagerados...

Un asco. El juego tiene muy buenos gráficos, pero no me compensa si en el pc de mi casa no funciona :(

Resumiendo: complicar el combate y ganar habilidades, bien. Limitar tanto el rollo estratégico, mal. Y que saquen los Tau o los Kriegs que estoy harto de dientes apretados y hombreras gigantes ;D

Pentaro

El multijugador es exactamente como esperaba que fuera este juego: añade algunos conceptos del CoH y mantiene todo pero sin construir edificios. Un 10. Y me pasa como con DoW y CoH: en las primeras partidas no doy pie con bola ;D

manstein

Os animo a  que los probéis otra vez, porque el juego esta genial, eso sí, el concepto claro... es táctico.

Romo

Por fiiiiiiin!!! me funciona el dichoso juego, he tenido que cambiar la tarjeta grafica pero funciona XD

Mola un web!

hlix9999

La verdad es que he terminado la campaña individual dos veces en diferentes niveles (sargento y capitán) con diferentes configuraciones de tropas, y sí, le he encontrado la gracia (mucha gracia).

Aún así, y descontando el aspecto gráfico, sigo echando de menos la fórmula de estrategia que usaban hasta ahora, e incluso el modelo de campaña de conquista de las dos últimas ampliaciones del primer juego (para  mí, un acierto respecto a la campaña argumental, más o menos lineal)

Es divertido, rápido (una misión: quince minutos-media hora), admite muchas variaciones y adictivo, pero...

PD: Lo de steam es un tema  aparte, pero no entiendo que arbitrariamente el sistema de conexión decida si darme permiso para jugar o no, en función de sus procesos. Ya van dos veces que intento entrar a jugar y el sistema está "caído", si compro algo es para usarlo a mi criterio, al menos que pueda decidir cuando lo uso, no a criterio de la empresa que me lo vende (o gestiona).

KeyanSark

A mi se me está haciendo muy pesado... Lo de misiones de 15 minutos está bien, porque me da tiempo a jugar un par por noche en el rato libre que tengo; pero se me está haciendo eterno... Llevo casi un mes de campaña (no sé su equivalente en horas de juego) y todavía no veo la luz (y eso que tengo la invasión tiránida medio controlada y los objetivos primarios muy avanzados)

Lo que más me está gustando no es el juego sino (como me suele pasar) la historia... Los guiños a los anteriores Dawn of War enlazando con la historia del capítulo. Ver de nuevo al Capitán Angelos o al Capitán Thule, oir que la campaña de Kaurava fue un desastre para el capítulo... Y la relación entre los marines y ver que, pese a ser superhumanos que viven para la guerra, todavía tienen tiempo para bromas entre ellos (me hizo mucha gracia que cuando llegan a Meridian y la tía - Derosa - que pasa las comunicaciones dice que "ya verá si nos dan o no acceso a la Forja", Cyrus le dice a Avitus que "sus encantos no han funcionado esta vez")

En fin, a ver en qué acaba. Por lo menos veo que están tratando a los tiránidos con seriedad: una amenaza imparable y no un enemigo estándar para hacer escaramuzas.