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Day Z Stand Alone.

Iniciado por Saullc, 11 Jul 2014, 15:35

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Xoso

Me pillas un poco bajo de cash. En cuanto lo pongan de oferta probablemente lo pille  :)

Tú sigue contando cosas. A ver si Igcaspe se anima también a contarnos sus experiencias.

Igcaspe

Os cuento mi experiencia:

Empiezo en una partida: El servidor me kickea. Abro el VPN, me engancho a un server y consigo entrar. Un zombie me mata mientras yo aporreo el ratón porque no había descubierto que hay que pulsar un botón para sacar armas. Todo muy rico por ahora :D :D :D

En mi segundo personaje, llego a un pueblo donde consigo una pala y al entrar en una casa y ver una naranja encima de la mesa, se abalanzan sobre mí dos zombies que atraviesan las paredes (WTF!!!! Putos bugs!!) y me matan violentamente mientras los esquivo y les doy palazos, pero parecen inmunes a mis golpes de pala.

Lo juego al mínimo de gráficos (PC patata que tengo :( ) y la verdad es que aun así no va mal del todo, pero tiene a veces fallos de texturas que son para flipar. Es un juego que cuando le pillas el tranquillo fijo que es una pasada

Saullc

No desesperes.

El problema es que como alfa hay muchas cosas por mejorar y los zombies etéreos son una de las principales.

Si accedes a las propiedades de Day Z desde tu librería Steam y buscas en el menú de Betas podrás acceder al contenido experimental donde han mejorado algunos puntos -el comportamiento de los zombies o algunos errores de crafteo- pero no es estable y exige reinstalar el cliente.

En cuanto a las texturas creo que es más un problema de tu máquina que del juego. Mi equipo no es ninguna maravilla -Laptop i5- y soporta una configuración gráfica alta si bien es cierto que he ajustado filtros y renderizado aunque tampoco dedico toda la memoria de la gráfica al juego. Sin embargo si voy un paso más allá y seleccióno muy alto o añado filtros y otras historias algunas texturas desaparecen -letras en los carteles o las copas de los árboles más lejanos así como edificios- y en su lugar se adivinan formás geométricas.

Lleva un tiempo pero merece la pena jugar un poco con los settings hasta dar con la clave.

Después de leer un poco el contenido de la comunidad en Steam he descubierto que hay dos tipos de servidores y que el juego varía de uno a otro. El servidor al uso es el llamado regular y en él están todas las opciones de juego pero, además, hay un segundo tipo de servidor llamado hardcore en el que la opción de ver a tu personaje en tercera persona desaparece. Parece una estupidez pero la tercera persona hace posible un mayor campo de visión y facilita las emboscadas ya que ignora los muros y otros detalles haciendo del juego algo más friendly. El mejor ejemplo es el del sniper en lo alto de una torre, capaz de ver quién se mueve a su alrededor sin arriesgar su pellejo gracias a la tercera persona y el sniper que en hardcore debe asomarse sí o sí para ver que demonios ocurre a su alrededor.

Dicho esto retomo algunas preguntas sobre el mod y comparto algo que comentaba con Pentaro anoche.

El mod poco o nada tiene que ver con lo que ofrece Day Z y era la principal razón para que encarara este juego con desconfianza. La opinión que tengo del mod es diametralmente opuesta en cuanto a jugabilidad y ambientación aunque es cierto que hoy por hoy cuenta con más contenido -posibilidad de construir refugios, vehículos, más opciones de crafteo- pero es algo que de todas formas llegará a Day Z. La mayor diferencia, sin embargo, no está en el contenido si no en lo fácil que resulta convertirse en un hombre ejército en el mod con lo que tienes la sensación de estar en un shooter cualquiera y no en un apocalipsis luchando por tu supervivencia.

P.D.: Igcaspe, en cuanto te situes en el mapa comparte tu posición e iré a buscarte.

Igcaspe

Primero intentaré hacerme un poco con los settings como dices. No tengo intención de desesperar sino más bien de perseverar hasta que acabe entendiendo del todo bien el juego.

El problema de mi portatil se resume en dos palabras: Gráfica integrada. :(

Por lo demás, no tengas ninguna duda de que tengo intención de entender bien el apocaleches zombie. Por lo pronto ya he descubierto que el truco para los zombies es correr de ellos :D :D

Saullc

Ese es el espíritu.

Cita de: Igcaspe en 15 Jul 2014, 17:49
Por lo pronto ya he descubierto que el truco para los zombies es correr de ellos :D :D

Correr cuando te descubren y no correr en absoluto hasta ese punto, ese es el verdadero truco.

Combatirlos con herramientas de jardín es un suicidio.

Concretamente la pala sirve para cavar y encontrar lombrices que son del todo necesarias para pescar.

Villegon

Cita de: Saullc en 15 Jul 2014, 17:57
Concretamente la pala sirve para cavar y encontrar lombrices que son del todo necesarias para pescar.

Ese tipo de detallitos son los que me encantan.
Me estan gustando mucho tus historias del juego, gracias por compartirlas. Soy muy desconfiado con los "accesos anticipados" pero este se ha puesto en mi lista, en cuanto avancen un poco mas en el desarrollo caera.

Eien

Madre mía Salluc, acabo de ver este post y no he podido dejar de leerlo del tirón. Tengo que probar este juego pese a la clara adicción que me va a causar...

El nivel de detalle es impresionante y cuando salga definitivamente puede ser algo totalmente absorbente. Se podrán crear comunidades y construir bases y refugios? (un campamento estilo romano con alambradas y fosas, con tierra dentro para cultivar? Habra guerras entre clanes por el control de las zonas seguras?

Mi pregunta para ti es, que no se puede hacer?


Saullc

Esa es la idea, Eien.

En teoría podrás construir tu infierno particular y llamarlo Woodbury.

En cuanto a qué no se puede hacer hay varias funciones que aún no funcionan o no lo hacen como deberían. Por otra parte hay una serie de cuestiones o elementos que echo en falta y que no sé si verán la luz o no. En primer lugar la inclusión del ya mencionado sistema de habilidades o roles que revalorice la vida de según qué individuos me parece clave para paliar según que problemas. Para seguir y a capricho diría que un ciclo que vaya más allá del día y la noche e incluya estaciones dotaría de una profundidad al juego nunca vista y supondría nuevos desafíos para la supervivencia no sólo del jugador si no de las futuras comunidades.

En la hoja de ruta de los desarrolladores publicada en Steam puedes ojear lo que está por llegar.

Suena francamente bien.

Martineando

Quien me mandaria leer este post... ya lo tengo en la lista de deseados para steam. A ver si continuas con tus aventuras que nos dejas con la miel en los labios.

Saullc

No siempre se convierte en un guión de Kirkman.

No es que no ocurran cosas es que no son tan sonadas como las anteriores.

No sé qué ocurrió con exactitud pero esta tarde después de un tiroteo breve pero intenso me dejé llevar por el gato que llevo dentro y me encontré con siete cuerpos sin vida en el interior de un almacén. No sé si fue una ejecución o una escena propia del mejor Tarantino pero no me quedé para comprobarlo. Poco después seguía a unos supervivientes tratando de evaluar su comportamiento -parecía correcto- cuando de pronto uno se vuelve contra el resto y acaba con ellos en plena calle por una triste lata de Coca-Cola.



Imagino que hasta entonces lo único que los mantenía con vida era la ausencia de munición.

De locos.

kront

Estoy dormido y en una primera lectura rápida pensé que les había matado con una triste lata de coca cola. Tras desayunar sin parar de pensar "joder eso no es nada realista" he vuelto a leer para comprobar mi error

Una pregunta que pasa cuando desconectas ? Tienes que dejar el personaje en un lugar seguro (algo habilitado en el juego) o da igual donde lo dejes ? Entiendo que si no estas conectado no te puede pasar nada

Saullc

Esa es una buena pregunta.

En primer lugar sólo podemos tener un personaje por tipo de servidor -regular o hardcore-.

En segundo lugar cabe destacar que geográficamente los servidores son iguales pero su población y contenido así como ciertas condiciones especiales varían. Con esto quiero decir que si abandono a mi personaje en un punto dado X para conectarme en otro momento a ese mismo o a cualquier otro servidor conservaré la posición X siempre que los servidores sean del mismo tipo -regular o hardcore-.

En ese sentido y teniendo en cuenta las distintas implicaciones de esta mecánica debemos entender que lo que en un servidor puede parecer un punto seguro puede que en otro sea precisamente lo contrario. Es más, lo que ahora puede parecer un punto seguro puede no serlo en un plazo de tiempo indeterminado. 

Por eso y aunque no existen puntos habilitados a tal efecto y el jugador es libre de abandonar la partida donde le plazca es recomendable buscar un lugar oculto -no querrás conectarte a la vista de otros- e inaccesible -los zombies no suben escaleras de mano- antes de desconectarnos.

Por último advertir a los muy materialistas lo inútil que resulta desarrollar afecto alguno por tus posesiones o incluso tus personajes. No sólo los perderás en juego si no que de tanto en tanto la base de datos en la que se conserva tu progreso te jugará una mala pasada y se tragará a tu superviviente. Nada de qué preocuparse pero algo a tener en cuenta. Sin ir más lejos el protagonista de mis historias ha desaparecido después de 15 horas de juego reales.

Shit happens.

Saullc

Han anunciado el lanzamiento de Day Z para Playstation 4.

Creo que a los interesados en el juego se les está agotando el tiempo y supongo que salvo rebaja promocional el precio no dejará de subir.

Saullc


Nirkhuz

Eh, entonces parece que los zombies por fin hacen algo.