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Firestorm Armada 2.0

Iniciado por Corum87, 15 Jul 2014, 11:45

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Corum87

La verdad es que esos cambios no los dejarian over para nada, me gustan :)

Ashkran

Cita de: Opaikea en 14 Oct 2014, 14:21
Cita de: Corum87 en 14 Oct 2014, 09:50
Me interesa muchisimo las impresiones de los jugadores Sorylians, si es verdad que son muy inferiores ando buscando ya no listas, si no algun ajuste "de la casa" para hacerlos mas competitivos.
A nadie le gusta ver como pierde siempre su flota o casi siempre...

De momento se me ocurre permitirles mas del 50% en reserva o un incrementos de puntos en la lista con las limitaciones de la franja en la que se juegue... No se, hay que recopilar datos xD.

En breves cuelgo alguna lista Dindrenzi, que tengo partida mañana contra los aracnidos, unos lios comerciales que requieren castigo...

Como jugador Sorylian te podría decir que realmente no son tan terribles, lo que ocurre es que lo caro de sus naves, su FTB de 1 y la falta de alguna MAR destacable te obligan a esforzarte mucho.
Mis resultados con ellos no son malos: he ganado un 40%, empatado un 25% y perdidos un 35%, aprox. Pero eso sí, jugando contra diferentes jugadores, si estas partidas fueran solo contra jugadores con experiencia y buen conocimiento de su flota... cambiaría mucho, pero mucho. Las misiones de mantener objetivos son duras para ellos,  por la falta de pegada a larga, en el resto se defienden porque a 16" son potentes (sus escuadrones completos de Cruceros Pesados te tiran 20AD por los dos costados de 0 a 16", los Cruceros normales lo mismo pero de 9" a 16" y de 0 a 8": 15AD, pocas unidades tienen esa potencia).

Reajustar los perfiles siempre tiene algo de subjetivo y parcial, pero mis cambios serían:

- El Dreadnought, por ese precio ya tendría que llevar los dos Shields y un AP9 o Weapon Shielding/ Reinforced de base.
- El Battleship, parecido. Al menos Weapon Shielding/Reinforced.
- La Battle Station, en fin, disparando en bandas de 8" y moviendo 1".... inútil total, no sé ni como usarla. Si tuviera FSD para poder entrar en Deriva podría tener algo de utilidad, pero como está ahora imposible de usar, solo para partidas "románticas".
- El Carrier tiene pocos Wings, al menos debería poder ampliar 3 (y no 2). Por el precio ya debería llevar o Weapon Shielding o algún Escudos adicional o Reinforced. Una cagada, pero buena, es que puede ir acompañada de Gunships con los que tiene poca o ninguna sinergia, sin opción a ampliar a torpedos nucleares ya te puedes olvidar de ponérsela a las Gunships para no perder el efecto de coherencia. Además unas disparan Fore Fixed Kinetic y el otro Fore Fixed Scatter!!, ¿pero que se tomaron el día que diseñaron esto?. Al menos debería tener opción de pagar un Upgrade para poder cambiar el tipo de arma y así poder configurarlo para la escolta adecuada...
- Los BattleCruiser Hasta, están bien, me parecen equilibrados y por tanto de lo mejor de los Sorylian.
- Las Gunship deben rebajar 10 puntos su coste, dejándolo en 80 y los Nuclear Torpedoes bajarlo a 5.
- El Heavy Cruiser, por ese coste que ya lleve incluido Weapon Shielding y Reinforced.
- El Cruiser, por ese coste que ya lleve el Shield.
- El Destroyer Kestros, necesita Stealth o Hidden Killer o algo, por diox!
- Las Escoltas están en general bastante bien.

Yo creo que por trasfondo de los lagartos, que indica que hacen naves con sistemas redundantes y capas circulares protegiendo los sistemas internos, su MAR generalizada e incluida de base debería ser Reinforced en babor/estribor, seguida por Weapon Shielding, porque lo de Experienced Engineers... seamos sinceros , la mayoría de veces no da tiempo a reparar nada si no es para el Tier 1 que aguanta un poco, y encima en los Cruceros hay que pagarla... unbelievable.

Bueno, jajaja, se acabó el cry time. La verdad es que Spartan debería tomar buena nota de esto y muchos jugadores Sorys, como yo mismo, hemos enviado muchos emails en esta dirección...


Uhm, me parece que les voy a mandar un correo a los de Spartan para que hagan esos cambios XD
Los tienes traducidos a ingles?? Sino los traduzco entre hoy y mañana y se los mando XD

Corum87

Oye pues si los traducis se los mando tambien... Y lo paso a unos compañeros para que hagan lo mismo, que vean que hay jugadores y que tampoco son cambios aberrantes...

Ashkran

Cita de: Opaikea en 14 Oct 2014, 13:49
Jajaja, contra Relthoza. Bueno a estudiar...  ::)

Con los 20 puntos que te sobran yo pondría una Kontos/Arrow como Escort del Battleship. Son +4PD que te vendrán muy bien contra los torpedos Relthoza, con lo que tu BB podrá tener PD9 al principio (y la Escolta aún puede sobrevivir algunos turnos con sus PD + los del BB, total PD6, que no está nada mal para una navecita con Difficult Target).

Habiendo añadido Shields a los Cruisers me plantearía elegir la TAC Power to Shields, para ese segundo turno que estarán ya muy cerquita del enemigo.
Yo suelo añadir la TAC de Drives to Maximum para ese 3" adicional, pero los Relthoza son como los Sorys, luchan bien a menos de 16", así que ellos también necesitan acercarse, así que yo me decanto por Perfect Timing si dejara las Reaper en Rerserva (que sí lo haría).
Otra TAC importante para los Sorys es Intel Gathered, para añadir un  +2 al Fleet Tactic Bonus, porque con 1 de base... perderás el 75% de las iniciativas. Aunque Burn Thrusters es fundamental para que tu BB pueda girar una vez que cruce la línea de batalla... uhmm...

Bien el Pack Hunter a las Reaper, les da mucho pegada. Y no olvides que combinan AP10 entre todas... pueden dar un sustillo.

Weapon Shielding al BB, estupendo y obligatorio, es una de las mejores MAR que existen.
Second Assault sin haber puesto ningún Hardpoint de +2AP, no lo veo. Eso sí, si le añadieras los dos Hardpoints de +2AP, tendría AP10, juas. Entonces sí que metería un Second Assault y con el otro Hardpoint para +1" Mv y la TAC de Power to Thrusters quemando en la mano...  :D
El Upgrade Split Fire se le saca poco provecho. Casi nunca se divide fuego porque quieres intentar hacer doble crítico, está para cuadrar puntos. Quizás contra Escoltas..., pero por el coste de este y el Second Assault, prefiero un escudo adicional de 15 puntitos, que como ya lo has puesto rascando un poco puedes añadir otra Escolta y entonces el BB será invulnerable a torpedos (con dos Escoltas tendría PD13, jejeje).

Experienced Engineers para los Cruceros no suele funcionarme (a mi). Prefiero esos 15 puntitos para otra cosa, por ejemplo para la Escolta que mencionaba antes.

Bueno, todo esto según mi experiencia, claro, lo mejor como siempre que tú juegues y pruebas todas esas reglas a ver que tal te funcionan.
Mucha suerte y ya nos cuentas!!!


Aplicando tus consejos he variado un poco la  lista, a ver que te parece XD

Opaikea

Cita de: Corum87 en 14 Oct 2014, 15:36
La verdad es que esos cambios no los dejarian over para nada, me gustan :)

:)
Yo he probado algunos y son más que razonables.
Me habéis picado.... un día de estos me pongo a hacerlo bien y por escrito. Serían reglas caseras, pero si los jugadores Sorylian los usan, pueden reportar sus resultados y así hacer más fuerza ante Spartan presentándoles resultados de partidas reales con estos cambios (al estilo del Warlog 3724).

Tampoco creo que esto sirva para que saquen alguna modificación pronto, teniendo los libros de flota menos de un año, pero oye quien sabe. Y  por el camino los jugadores de lagartos sufrirán menos frustración  :D

Igcaspe

Así como sugerencia rápida, qué debería pillar de los Aquans? Por lo que he leído en tu blog debería tirar de Tier 1 y naves pequeñas, pero no he terminado de entender muy bien la base de lo que debería pillar.

Por otro lado me molan los terranos, por ese rollo imperial que tienen las naves :D

sir_gragon

Primero el stareet y si tu gusta hablamos q nos conocemos y tengo q hacer de conciencia..

Igcaspe

No iba a pillar nada al menos hasta probar el juego... pero ya sabes que hacer listas que no voy a usar en la vida es uno de mis hobbies :D :D :D :D

Corum87

Ig, con Aquans creo que los escoltas para las naves de Tier 1 son tremendos... A 800 puntos una lista que me gusta es usar un carrier en deriva con cruceros de escolta y un battlecruiser. Meter destructores y una de 6 corbetas.
El otro dia me jugaron algo parecido pero con battleship en lugar de battlecruiser y me hizo muchisimo daño. Las escoltas del Tier 1 te ponen campos de minas en mitad de la mesa y eso duele mucho...

En cambio los Terran, que es mi segunda faccion, tambien pinta a divertidisima. Yo te recomiendo que pruebes un poco aunque sea con proxis, que si puedes veas alguna demo que hagan por alli cerca o que te expliquen que se juega por tu zona xD

Un saludo!

Opaikea

Igcaspe: si pruebas picarás. El juego es muy bueno (en mi subjetivísima opinión, jajaja).

Suma y sigue... más material en español para FA:
http://ordohelicana.blogspot.com.es/2014/10/tacs-en-espanol-para-firestorm-armada-y.html

En esta ocasión las cartas TAC en español. Y una revisión modificada del Resumen de Reglas en español.

Corum87

Una duda.
Tengo una carta Dindrenzi que da +1 al impactar a un arma de una nave si no disparas cineticos. No la veo por el resumen, hay cartas nuevas? :S

Opaikea

Cita de: Corum87 en 15 Oct 2014, 13:06
Una duda.
Tengo una carta Dindrenzi que da +1 al impactar a un arma de una nave si no disparas cineticos. No la veo por el resumen, hay cartas nuevas? :S

Sí, está ahí. Es la "Reroute Targeting Calculator".

Corum87

Entonces hubo un error... Me sale el texto de Reagrupar

Puedes agrupar dos escuadrones ( en

distancia de mando) en uno sólo. Todas las naves del nuevo escuadrón

deben de ser del mismo tipo y el nuevo

escudrón no puede tener más modelos

que su tamaño máximo.

Reduce tu BattleLog en 1 si es un

escuadrón

Tier 3 y en 2 si es un

Los escuadrones

reagruparse.

Tier 1 no pueden

Opaikea

Esa es la de Regroup, sí. No entiendo el error... ¿tienes la carta mal impresa?

Corum87

El error es que en la carta Dindrezi "Reroute Targeting Calculator" sale ese texto en lugar del que tiene que salir xD