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Star Wars: Legion [Novedades]

Iniciado por Pentaro, 18 Ago 2017, 18:48

0 Miembros y 4 Visitantes están viendo este tema.

Elgoindy

Sigo la carrera contrarreloj para tenerlo pintado todo para las demos del sábado.

Al final saqué hora y media muuuy intermitente y apresurada para hacer el primer grupo de asquerosos rebeldes



Glandalf

¡Lo que os cunde el tiempo! Yo en hora y media he dado una capita de un color base y ya. Felicidades por el trabajo.

Elgoindy

Cita de: Glandalf en 29 Mar 2018, 09:19
¡Lo que os cunde el tiempo! Yo en hora y media he dado una capita de un color base y ya. Felicidades por el trabajo.
Para pintar así no hace falta nada de tiempo, en serio. Es lo típico de "miradlas de lejos". Sólo puedo pintar a ratitos mientras no hay clientes (afortunadamente es poco tiempo) así que me planifico: elijo color para los abrigos y chaquetas (en este caso cuero rojo de Vallejo) y a cañón sin preocuparme por manchar alrededor. Después pantalones, guantes y gorro en marrón y para terminar arena oscura en camisas y el plástico del casco. Todo eso en serie y a toda leche. Después corregir el negro y dejar secar. Lavado muy aguado en Nuln Oil y dejar secar muy muy bien mientras se atiende a clientes, envuelven regalos, recomienda juegos, cómics... En un respiro se cogen los mismos colores anteriormente usados y se aclaran con amarillo hielo para iluminar a todo trapo. Carne clara  las caras y lavado en Reickland Shade. Pintamos la peana con una base de cuero rojo, amarillo ocre y arena oscura.

No mas de hora y media. Claro, si los pillas individualmente de cerca se ven todos los fallos, pero estos no son para exposición

KeyanSark

Es un hecho. Para jugar no necesitas hiperdetallar las miniaturas. Esta es mi primera escuadra rebelde, terminada ayer. Creo que he debido tardar unas dos horas en pintarlos así... La ropa es simplemente tinta sobre la base. No hace falta más.


mukitauro

Pues mira que yo intento practicar ese estilo de pintado, para sacar adelante minis de juegos que no requieren más...y no lo consigo. Toca seguir esforzándose por simplificar e ir a "que queden bien de lejos".

koniev

es que para un par de horas están estupendos, para llegar a ese nivel yo necesito 3 o 4 veces mas de tiempo.

¿son agradecidas de pintar con ese tamaño?

KeyanSark

Cita de: koniev en 29 Mar 2018, 16:52
es que para un par de horas están estupendos, para llegar a ese nivel yo necesito 3 o 4 veces mas de tiempo.

¿son agradecidas de pintar con ese tamaño?

Del todo

Suber

Joe, todas me parecen estupendas. Entre vuestras mins y las casas que estoy viendo que están sacando varias marcas, me estáis poniendo difícil lo de resistirme, ¿eh? :no

Elgoindy

Tu bípode del páramo merece explorar Tatooine y lo sabes...

kurremkakmerruk

Pues después de probarlo por primera vez, aunque haya sido a 400 puntos, Le veo bastante potencial y más viendo como va Armada que me tiene enamorado. Os intento dejar alguna fotillo de la partida

Enviado desde mi VTR-L09 mediante Tapatalk


Elgoindy

Cita de: Boscof en 28 Mar 2018, 11:19
Yo con lo que todavía estoy alucinando un poquito, es con las reglas de cualidades y mejoras de las armas acumulativas y sumatorias, del pelo de: te disparo con granadas de deflagración y con blasters, al ir todo en la misma reserva de ataque, todos los dados ganan deflagración, por tanto no sólo las granadas, sino que también los blasters pasan a ignorar coberturas...

O la del sumatorio de Antiblindajes... te disparo con cuatro armas de antiblindaje 1, paso a tener antiblindaje 4... Y así sucesivamente...

La última que he leído es la carta del general Weiss, que tiene Arsenal 2, si lo metes en el AT-ST, al activar la unidad y girar la carta, se acumulan ambas cualidades y pasas a tener Arsenal 4, con lo que en un mismo turno disparas tus 4 armas a la vez...

La verdad es que a primera vista es bastante flipante y las cosas no encajan del todo... Pero las reglas lo especifican claramente que eso es así, habilidades y cualidades acumulativas, sumatorias y combinatorias... vamos, que durante un momento de la partida te pueden y puedes hacer un hijo de madera...


Lo que no dejan Claro, aunque en mi opinión lo es, si tu disparas a algo que tiene blindaje, obviamente sólo puedes dispararle con algo que tenga antiblindaje X, bueno, con la regla de las granadas, unos simples blaster disparados en combinación con un lanzamisiles, ganarían la capacidad antiblindaje, cosa que para mí no debería ni podría ser bajo ningún concepto... Pero no te lo dejan claro...

Qué pensáis???

Enviado a través de un cuervo de Erebor



Pienso que eso no es así. Ya pone en el manual que si atacas con una unidad con dos armas con Antiblindaje 1, una unidad no pasa a tener Antiblindaje 2, sólo se usa el valor más alto.

Página 15 del manual impreso: "Los efectos de estas cualidades no son acumulativos; cuando se realiza un ataque en el cual se incluyen dos armas con la cualidad ANTIBLINDAJE 1, no se combinan ambas para aplicar un efecto de ANTIBLINDAJE 2"

Edito para que se vea lo que hace leer y entonar mea culpa... manual avanzado página 15 pdf descargable: "Si una unidad realiza un ataque empleando varias armas provistas de la cualidad ANTIBLINDAJE X y estar armas aportan dados a la misma reserva de ataque, los valores de X de todas las cualidades de ANTIBLINDAJE X se suman"

¿Con cuál nos quedamos?

Boscof

Cita de: Elgoindy en 31 Mar 2018, 12:19
Cita de: Boscof en 28 Mar 2018, 11:19
Yo con lo que todavía estoy alucinando un poquito, es con las reglas de cualidades y mejoras de las armas acumulativas y sumatorias, del pelo de: te disparo con granadas de deflagración y con blasters, al ir todo en la misma reserva de ataque, todos los dados ganan deflagración, por tanto no sólo las granadas, sino que también los blasters pasan a ignorar coberturas...

O la del sumatorio de Antiblindajes... te disparo con cuatro armas de antiblindaje 1, paso a tener antiblindaje 4... Y así sucesivamente...

La última que he leído es la carta del general Weiss, que tiene Arsenal 2, si lo metes en el AT-ST, al activar la unidad y girar la carta, se acumulan ambas cualidades y pasas a tener Arsenal 4, con lo que en un mismo turno disparas tus 4 armas a la vez...

La verdad es que a primera vista es bastante flipante y las cosas no encajan del todo... Pero las reglas lo especifican claramente que eso es así, habilidades y cualidades acumulativas, sumatorias y combinatorias... vamos, que durante un momento de la partida te pueden y puedes hacer un hijo de madera...


Lo que no dejan Claro, aunque en mi opinión lo es, si tu disparas a algo que tiene blindaje, obviamente sólo puedes dispararle con algo que tenga antiblindaje X, bueno, con la regla de las granadas, unos simples blaster disparados en combinación con un lanzamisiles, ganarían la capacidad antiblindaje, cosa que para mí no debería ni podría ser bajo ningún concepto... Pero no te lo dejan claro...

Qué pensáis???

Enviado a través de un cuervo de Erebor



Pienso que eso no es así. Ya pone en el manual que si atacas con una unidad con dos armas con Antiblindaje 1, una unidad no pasa a tener Antiblindaje 2, sólo se usa el valor más alto.

Página 15 del manual impreso: "Los efectos de estas cualidades no son acumulativos; cuando se realiza un ataque en el cual se incluyen dos armas con la cualidad ANTIBLINDAJE 1, no se combinan ambas para aplicar un efecto de ANTIBLINDAJE 2"

Edito para que se vea lo que hace leer y entonar mea culpa... manual avanzado página 15 pdf descargable: "Si una unidad realiza un ataque empleando varias armas provistas de la cualidad ANTIBLINDAJE X y estar armas aportan dados a la misma reserva de ataque, los valores de X de todas las cualidades de ANTIBLINDAJE X se suman"

¿Con cuál nos quedamos?
La guía de referencia avanzada dice que siempre tiene prevalencia ella sobre la de "aprende a jugar"

Enviado a través de un cuervo de Erebor


Elgoindy

Aclarado todo entonces. Yo no lo veo tan destroyer. A fin de cuentas en una unidad sólo se pueden meter 2 armas especiales por lo que dentro del chorrón de dados sólo podrías convertir 2-3. Si no fuese así creo que los vehículos blindados serían inmortales. De todas formas a ver si probamos esta tarde y ya os contaré

Por ahora, comparto el Luke pintado en media hora

Glandalf

Vuelta a empezar XD

Cada granada tiene antiblindaje 1, es decir, el dado de cada granada, si es éxito, se pasa a crítico. Da igual que tuvieran antiblindaje 54 porque solo tira un dado cada una, y a lo más que pueden aspirar es a convertir uno de sus éxitos (el único que podrían sacar) en crítico.

Además las granadas no son el mismo caso que un arma especial. Cuando tu coges el arma especial estas comprando un soldado extra que además lleva el arma, y solo él la usa. Cuando compras las granadas le estas dando granadas a toda la unidad.

Por cierto, muy guapo ese Lucas Trotacielos.

Elgoindy

Yo qué sé... las abstracciones pueden ser muchas, por ejemplo que el del arma gorda abre un boquete en el tanque y el sargento grita "Disparad todos al agujero!!". Lo que me llama la atención del asunto no es tanto la abstracción de las reglas como que en el manual básico especifica en negrita una cosa y en el extendido (pdf descargable) en negrita exactamente lo contrario. No sé... podrían haber puesto en el básico una aclaración en plan: "Por ahora no suméis los valores de Antiblindaje, se hará con las reglas avanzadas" o algo así.