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[Age of Hannibal] Batalla de Pidna, fotillos y comentarios

Iniciado por Juanpelvis, 06 Feb 2021, 00:45

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

erikelrojo

Pues hay un jarton de peanas ahi a lo bobo, eh? Cuanto tardasteis en jugar la partida? Y que hacia ese elefante cerrando un flanco? Por favor, los elefantes se ponen en el centro y se les achucha para delante!

I-16

Cita de: erikelrojo en 08 Feb 2021, 22:41Por favor, los elefantes se ponen en el centro y se les achucha para delante!

¡Esa es la vieja escuela cartaginesa! ¡Qué tiempos!

Cita de: erikelrojo en 08 Feb 2021, 22:41
Pues hay un jarton de peanas ahi a lo bobo, eh?

Se supone que se juega a 6mm pero incluso a esa escala hay que pintarse una buena montaña de miniaturas.

Juanpelvis

Hay unas 110 placas ¡Más de las que he visto en algún que otro torneo de DBA!

Tardamos 3 horas en jugarla (con parones para discutir el transcurso de la partida) + 1 hora en prepararla y analizar el resultado post partida. Una vez estemos familiarizados deberíamos de tardar unas 3 horas.

Estad atentos porque durante los siguientes días se anunciará una partida que llevará un par de semanas :P.

Ah, y lo del elefante es una mezcla entre problemas de tener una mesa pequeña + caos

Igcaspe

Extraño mundo este donde los derrotados son quienes cuentan la historia antes que los vencedores  :afro:

No tengo mucho que opinar que no se haya dicho ya, salvo que creo que es la primera vez que veo hostigadores que siento que hacen lo que toca y no otras cosas. Lloro de la emoción  :'(

Cita de: Redentroll en 07 Feb 2021, 20:50
Análisis del reglamento:
EN GENERAL
- El tema de la moral me gusta mucho mucho. Representa muy bien cómo los diferentes bandos van ganando impulso. Al principio empecé machacando yo, pero tras perder algún que otro punto, la pérdida de mis dos generales fue tremenda: 3 puntos de moral en un turno, si no me equivoco. Me quedaba poco para entrar en desmoralización.


Totalmente de acuerdo. Al principio la iniciativa cayó en el bando romano, en cuanto los ilirios se encontraron con la primera línea romana. Como se comenta allí, esto no debería ser así, y deberían haber estado en la segunda línea (entre los hostigadores y la falange) pero el espacio que teníamos hizo que los colocase allí, lo que posiblemente provocó el resultado ahistórico que vimos.

Tras caer esa primera línea macedonia, empecé a ganar algunos combates en los flancos, lo cual me hizo ganar iniciativa y seguir apostando donde tenía ventaja, sin llegar a entrar en la colina romana.

Cita de: Redentroll en 07 Feb 2021, 20:50
- El 1d10 para combates es demasiado aleatorio. Este reglamento tiene todo un mecanismo para representar desmoralizaciones y  daño y reagrupar tropas.. y luego si doblas al combate el contrario muere y te da igual. Cuando usas 1d10 y tienes un frente de 20 peanas, doblar al otro pasa muchas veces. Mejor cambiar al 1d8 propuesto.
+1

Cita de: Redentroll en 07 Feb 2021, 20:50
- ¡¡¡¡No hay ZOC!!!! Sacrilegio  :o  Eso hace que el movimiento "fino" al que estamos acostumbrados en DBA sea a veces hasta más sangrante aquí. También da pie a que se cierren puertas en tu cara sin que puedas hacer nada. Personalmente yo prohibiría que la infantería cierre la puerta...
Esta es una cosa que notamos y que no tengo claro como resolver. Por un lado la ausencia de ZOC se hizo rara, permitiendo movimientos (y alguno que no hicimos) que geométricamente son posibles pero que no cuadran. No tengo claro como resolverlo, pero quizás haya que aplicar algún tipo de ZOC en futuras ocasiones (aunque sea menos limitante que la de DBx)

Cita de: Redentroll en 07 Feb 2021, 20:50
- La infantería romana es burra como ella sola, pero las picas dan MUCHO miedo. Eso sí, no persiguen de forma obligatoria y eso no nos acaba.

Aquí otro de los temas. En esta batalla ocurre que las picas, tras sobrepasar la primera línea romana, se meten en un terreno donde la falange no es tan buena y la segunda línea romana las destroza. No ocurrió lo primero (los romanos muriendo frente a la falange) ni lo segundo (la falange internandose en la montaña), pero es cierto que en algunas batallas las picas deberían perseguir de forma obligatoria tras empujar al enemigo, y en el caso de esta batalla está claro. Si la repetimos, las picas serán seudoimpetuosas sí o sí.

Cita de: Redentroll en 07 Feb 2021, 20:50
- Los elefantes son demasiado fuertes. Alguien de Little Wars TV es demasiado fan de Aníbal.

Mi opinión aquí es sencilla: Bajar un puntito el combate, bajar 2 puntos el bono de carga y meter automáticamente un DMZ al oponente (de manera que tiene un -1 y puede llegar incluso a romperlo con el contacto). Creo que le da más herramientas al elefante, al mismo tiempo que hace que un oponente astuto pueda acabar con él sin tener que jugar a lanzarle hostigadores para entretenerlo.

Cita de: Redentroll en 07 Feb 2021, 20:50
- Meter generales al combate es muy chulo también. Marco Tulio Hispanus (el teniente del flanco izquierdo romano) podía repetir dados de combate a cambio de tirar en la tabla de cosas chungas... y así se murió (30% de posibilidades de morir, y en dos tiradas @Igcaspe mató a los dos)

Matar romanos es divertido. Periodo  :azn: