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SIN PIEDAD

Iniciado por Caballero Andante, 11 May 2016, 22:51

0 Miembros y 7 Visitantes están viendo este tema.

Caballero Andante

Naufra, gracias por comentar. ¡Ya nos contarás qué tal!  :)

¡Alex, me has dado una alegría al compartir cómo os fue!

Precisamente, todo lo que describes es como yo quería diseñar el juego:
- Sencillo
- Rápido
- Peligroso y sangriento
- Con unos momentos épicos y otros divertidos.

Te comento: para que las partidas con objetivos no acaben siendo un mata-mata, hay que incentivar a los jugadores para que opten por ir a por el objetivo en vez de a matar. La manera más sencilla es poner un tiempo "limitado".

Por ejemplo, el clásico asalto al banco.
- Al final de cada ronda, lanza 1d6: si sale 6, 1d3 ciudadanos se unen a las fuerzas de la ley.
- Otra opción: la caballería tarda 8+1d6 rondas en llegar; los cuatreros deben escapar ANTES de que lleguen.
- Otra opción más: al final de cada ronda a partir de la cuarta, lanza 1d6: si sale 6, llega la caballería y los malhechores son apresados.

Lo difícil ahí es equilibrar las cosas... En esos casos, quizá los cuatreros deben comenzar con ventaja... O no, dependiendo del terreno que deban recorrer, emboscadas de los lugareños, etc.

Lo que nos lleva a lo que comentas de los "francotiradores". Un buen tirador con un rifle debía ser precisamente eso. En cualquier caso, te recomiendo que hagas las calles mucho más estrechas, de tal forma que siempre sea posible cruzar la calle con 1 movimiento, o como mucho 2 acciones de movimiento. Otra opción es añadir cobertura: carros aparcados, cajas apiladas, unos caballos en un abrevadero, la fuente o la horca en medio de la plazuela, etc. Si no, cruzar la calle supone quedarse en medio de la nada, y eso es un suicidio...

En cualquier caso, la regla que planteas contra los "francotiradores" tiene muy buena pinta. Te sugiero no aplicarla siempre, sino sólo en algunos escenarios, para añadir variabilidad. Cada tiroteo debería ser diferente.

Por cierto, tenéis una mesa espectacular...  :cc
Yo también combino edificios de MundoWargame con alguno de 4Ground. Ah, y los tres de Bandua.

El sistema de puntos ha cambiado en la nueva versión, principalmente para acomodar las nuevas reglas opcionales para armas con distinta capacidad de carga. ¡En cualquier caso, me parece genial que os inventéis vuestras propias reglas caseras!

Y ya que estoy escribiendo aquí, os comento que Sergyck está ultimando la maquetación. El número 3 de Falcata, con la versión definitiva de SIN PIEDAD, debería ir a imprenta en muy poquitos días.
¡Hay ganas!  :bb

Caballero Andante

Cita de: Kochikame en 07 Dic 2016, 13:29
Alguien de Madrid se anima a jugarlo? tengo mi banda de mejicanos languideciendo.
Kochikame, se me ocurre que puedes contactar con Kaool. Me dijo que estaba deseando probar la nueva versión de las reglas.

Kochikame

Cita de: Caballero Andante en 08 Dic 2016, 09:04
Cita de: Kochikame en 07 Dic 2016, 13:29
Alguien de Madrid se anima a jugarlo? tengo mi banda de mejicanos languideciendo.
Kochikame, se me ocurre que puedes contactar con Kaool. Me dijo que estaba deseando probar la nueva versión de las reglas.
Contactaré con él, gracias.

Caballero Andante

De nada, Kochikame. :)

Os cuento la última novedad: hace un rato he terminado la revisión definitiva de la maquetación, elaborada íntegramente por Sergyck. Han sido seis días trabajando con él (y mareándole pidiendo que corrigiera esto o cambiara lo otro...). Aparte de darles las gracias por privado, quiero dejar constancia aquí de mi agradecimiento a Sergyck, Kaool y el resto del equipo de Falcata. Gente maja.  :ss

Parece que nos espera una Navidad Sin Piedad...  :sh

Caballero Andante

Aquí os dejo el índice de contenidos del próximo número de Falcata, por si alguien se lo está pensando (recordad que el envío es gratis).  ;)




Caballero Andante

Acabo de recibir mi revista. ¡Tengo que decir que me ha sorprendido su calidad! Os dejo mis impresiones en el propio hilo de Falcata...
http://laarmada.info/profesionales/falcata-una-nueva-revista/msg452398/#msg452398

¡Esta tarde jugaremos una partidaca a SIN PIEDAD, por fin con las reglas maquetadas profesionalmente (gracias a Sergyck) y en papel de de calidad!
:sh

Así que me apetecía compartir la ilusión que me ha hecho... Como dije por aquí hace tiempo, para mí es un sueño cumplido.
:ss

guarmar

Enhorabuena Caballero, te han anticipado el regalo de reyes ;)

Caballero Andante

¡Gracias!
¡Justamente ésa es la sensación que tengo! :)

Caballero Andante

¡Primeros tiroteos del 2017! Os dejo la crónica:

No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como "Gallo Salvaje") y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo...

El primer tiroteo fue un duelo nocturno de Manuel contra el sheriff Spencer. Ambos fallaron tiros a dolor, pero finalmente se impuso la justicia, de momento...

Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado... Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio "Mecha Rápida" y Álvaro "El Santón" iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad...

De nuevo un tiroteo nocturno. Los hermanos del Corral reventaron con dinamita el muro trasero de los calabozos, liberando a su hermano. Lo que pasó fue esto:



A – El tiroteo sucedió en la noche; los semicírculos amarillos representan las zonas iluminadas por faroles. Hay una buena razón para que casi ningún pistolero pisara dichas zonas...

B – El viejo Ronnie se cargó (atacando por la espalda) a Álvaro "El Santón", mientras éste se encontraba ocupado peleando contra Stewart...

C – Ésta es la oficina del sheriff. En la parte de atrás estaban los calabozos; eso era antes de que Antonio "Mecha Rápida" volara el muro trasero por los aires con un cartucho de dinamita...

D – El sheriff Spencer, un tipo duro repartiendo candela en mitad de la calle, acaba de cargarse a Antonio "Mecha Rápida".

E – En el borde de la imagen tenemos al alguacil McCulligan y al pobre Antoñito, que se quedó sin mecha...

F – Stewart se lió a tiros contra Manuel "Gallo Salvaje", pero sólo consiguió dejar un carro como un colador y gastar plomo...

G – Aquí tenemos al "Gallo Salvaje", apenas visible en las sombras...

H – Y aquí está el caballo en el que Antonio del Corral, alias "Gallo Salvaje", huyó como alma que lleva el diablo, dejando atrás a sus dos hermanos y perdiéndose en la noche...



Fueron dos partidas épicas con pistoleros escondiéndose en las sombras, fallos estrepitosos, muros volando por los aires, ataques a traición por la espalda, plomo y más plomo.


- ¿Es cierto eso que dicen de que Álvaro del Corral, "El Santón", murió en el tiroteo?
- Eso dicen, pero me da a mí que la familia del Corral tiene mecha para rato...


:sh

antonio

Chulo y sencillo. ¡quiero pintar mis pistoleros y no encuentro tiempo!

Igcaspe

Me encanta el juego (ahora que he leído las reglas completas, con caballos :D :D) y espero probarlo en las próximas semanas.

Irás subiendo nuevos escenarios creados por vosotros para que los juguemos?

Caballero Andante

Gracias por tu comentario, Antonio. Lo bueno de un juego como Sin Piedad es que puedes empezar jugando con una banda de tan sólo dos o tres pistoleros. ¡En una tarde podrías terminar una banda! ;)


¡Igscape, me alegra que te guste el juego! Puedo subir escenarios si tenéis interés. En cualquier caso, en el sistema quise incluir reglas opcionales para todo lo que pueda surgir, desde carromatos hasta muros volando por los aires, desde arcos o cuchillos arrojadizos hasta ametralladoras, desde borrachos "neutrales" que igual te disparan hasta pistoleros no muertos. Con eso quería fomentar la creatividad de cualquiera que lea el juego.

Sin embargo, no me cuesta nada subir los escenarios que vamos jugando. Eso sí, nosotros somos siempre solemos jugar de manera desenfadada, sin miedo a improvisar sobre la marcha.

Por ejemplo, las partidas de ayer:

Cita de: Caballero Andante en 05 Ene 2017, 22:01
¡Primeros tiroteos del 2017! Os dejo la crónica:

No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como "Gallo Salvaje") y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo...

El primer tiroteo fue un duelo nocturno de Manuel contra el sheriff Spencer. Ambos fallaron tiros a dolor, pero finalmente se impuso la justicia, de momento...

Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado... Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio "Mecha Rápida" y Álvaro "El Santón" iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad...

De nuevo un tiroteo nocturno. Los hermanos del Corral reventaron con dinamita el muro trasero de los calabozos, liberando a su hermano. Lo que pasó fue esto:



A – El tiroteo sucedió en la noche; los semicírculos amarillos representan las zonas iluminadas por faroles. Hay una buena razón para que casi ningún pistolero pisara dichas zonas...

B – El viejo Ronnie se cargó (atacando por la espalda) a Álvaro "El Santón", mientras éste se encontraba ocupado peleando contra Stewart...

C – Ésta es la oficina del sheriff. En la parte de atrás estaban los calabozos; eso era antes de que Antonio "Mecha Rápida" volara el muro trasero por los aires con un cartucho de dinamita...

D – El sheriff Spencer, un tipo duro repartiendo candela en mitad de la calle, acaba de cargarse a Antonio "Mecha Rápida".

E – En el borde de la imagen tenemos al alguacil McCulligan y al pobre Antoñito, que se quedó sin mecha...

F – Stewart se lió a tiros contra Manuel "Gallo Salvaje", pero sólo consiguió dejar un carro como un colador y gastar plomo...

G – Aquí tenemos al "Gallo Salvaje", apenas visible en las sombras...

H – Y aquí está el caballo en el que Antonio del Corral, alias "Gallo Salvaje", huyó como alma que lleva el diablo, dejando atrás a sus dos hermanos y perdiéndose en la noche...



Fueron dos partidas épicas con pistoleros escondiéndose en las sombras, fallos estrepitosos, muros volando por los aires, ataques a traición por la espalda, plomo y más plomo.


- ¿Es cierto eso que dicen de que Álvaro del Corral, "El Santón", murió en el tiroteo?
- Eso dicen, pero me da a mí que la familia del Corral tiene mecha para rato...


:sh


Lo ideé como una campaña con sólo 3 tiroteos, pero los del Corral (la banda mexicana que se curró mi oponente) me ha gustado tanto que igual alargo la campaña en plan "indefinido".

Siempre jugamos con mis minis (creo que son las únicas minis del Oeste que hay en León). Inicialmente dijimos: "cada uno diseñamos una banda de... ¿cuánto? ¿treinta puntos?". Luego, de los 30 pasamos a 35, de los 35 a los 35,5 y finalmente acabamos en 37 (creo). Vamos, que no pasa nada por ir improvisando sobre la marcha. La única condición era que los líderes de ambas bandas fueran pistoleros expertos (nivel 3) y que no hubiera ningún pistolero legendario. ¿Por qué? Porque el primer escenario era un duelo 1 vs. 1.


Así que la campaña de LOS DEL CORRAL se compone de 3 escenarios (o más, ya veremos):


1º) EL DESAFÍO
No era la primera vez que Manuel del Corral (más conocido como "Gallo Salvaje") y sus hermanos causaban problemas, pero esta vez habían ido demasiado lejos. Manuel estaba muy borracho, por eso no se lo pensó dos veces antes de escupir a la cara del sheriff y desafiarlo...

Manuel del Corral y el sheriff Spencer comienzan en medio de la calle nocturna, en zonas NO iluminadas, separados unas 10", frente a frente. Rápido y sencillo (aunque se alargó por una serie de fallos estrepitosos que lo hicieron aún  más divertido; no es fácil disparar en la penumbra de la noche...).
El ganador obtiene 1 punto de Renombre (aunque nosotros pasamos bastante de los puntos en general...).


2º) EL RESCATE
Cuando Manuel despejó la borrachera, se encontró tirado en una fría celda y con el torso agujereado... Sin embargo, dos noches más tarde, sus hermanos Antonio "Mecha Rápida" y Álvaro "El Santón" iban a liberarlo, aunque para eso tuvieran que volar por los aires toda la maldita ciudad...

El tiroteo comienza en mitad de la noche, cuanto explota el cartucho de dinamita que vuela por los aires el muro de los calabozos. Manuel comienza dentro de la cárcel y sus dos hermanos lo hacen a unas 10" (tras poner el cartucho de dinamita, corrieron para situarse a cubierto). Su objetivo es que cada uno llegue a un caballo y gaste 1 acción para montar, momento en el que ese pistolero huye al galope, perdiéndose en la noche... Así que debe haber 3 caballos distribuidos por el pueblo. En nuestro caso, sólo un caballo estaba próximo a los calabozos, a unas 14" (calculo). Los otros dos caballos estarían a unas 20", al otro lado de la calle principal...

Por su parte, los agentes de la ley (en este caso, 4 pistoleros) comienzan cada uno en el interior de un edificio del pueblo. Al oír la explosión, salen alarmados a la calle y comienza la acción...

Los hermanos del Corral ganan:
- 2 puntos de Renombre si escapa Manuel "Gallo Salvaje"
- 1 punto de Renombre si escapa Antonio "Mecha Rápida"
- 1 punto de Renombre si escapa Álvaro "El Santón".

El sheriff Spencer y sus ayudantes ganan los mismos puntos por cada hermano que no logre escapar...

También aquí cambié cosas sobre la marcha. Al diseñar la campaña, ni siquiera sabía cuántos pistoleros habría en la banda de cuatreros (os recuerdo que mi oponente diseñó la banda justo antes de empezar a jugar). Luego pensé que cada hermano escapado podría contar como 1 punto de Renombre, pero al acabar la partida vi que había sido complicado llegar a los caballos (sólo Manuel escapó), así que decidí que Manuel, al ser el líder de la banda, contara como 2 puntos. Al tomar esta decisión también influyó que en EL DUELO había ganado el Sheriff Spencer, por lo que la campaña queda más interesante si la ley va ganando por 1 punto de Renombre que si va ganando por más...
Se nota que pasamos de puntos y nos gusta improvisar sobre la marcha, ¿no? ;)


3º) LA MADRIGUERA
(Aquí me invento la historia en función de lo ocurrido en la partida anterior).

Álvaro "El Santón" había muerto durante el tiroteo, mientras que Antonio "Mecha Rápida" fue juzgado y condenado a cadena perpetua. Por otra parte, parecía que a Manuel "Gallo Salvaje" se lo había tragado la tierra, pues no se volvió a saber de él... Lo cual era una buena noticia para los habitantes del condado, que respiraban aliviados.

Sin embargo, dos meses más tarde Antonio había escapado de su celda. Tal vez escondiera una lima, o recibió ayuda del exterior... Dos barrotes habían sido forzados y el vigilante nocturno ni siquiera se enteró (el sheriff Spencer echó al holgazán por dormir en su puesto).

Al poco tiempo, Manuel "Gallo Salvaje" y su hermano Antonio habían asaltado ya una diligencia y también a un pobre pellejero. Se decía que ahora se les había unido uno de sus primos, Melquiades del Corral...

Tras unas semanas de pesquisas, todo apuntaba a que la madriguera de los "del Corral" se encontraba en el pueblo abandonado de San Román. Así que allí se dirigió el sheriff Spencer junto a sus fieles ayudantes: Stewart, McCulligan y, cómo no, también el viejo Ronnie. Cuando llegaron a las ruinas sólo se oía el gemido del viento...


La banda del Corral empezará oculta dentro de los edificios en ruinas. En cada ruina, mi oponente pondrá una tarjeta que indicará "Nada", o bien el nombre de uno de los cuatreros. La única norma es que no puede haber más de 1 cuatrero en cada ruina. Los cuatreros pueden permanecer ocultos y vigilando, o bien activarse con normalidad. Por su parte, los agentes de la ley deberán registrar cada edificio en ruinas, uno por uno...

Si una banda es totalmente eliminada, el rival gana 2 puntos de Renombre. Sin embargo, si los cuatreros o los agentes de ley se ven muy mal, podrían intentar huir (habrá caballos ocultos en dos extremos opuestos del pueblo). En este caso quizá se repartiría 1 punto de Renombre a cada banda, según el criterio de los jugadores.
;)


Como ves, yo entiendo SIN PIEDAD como un juego abierto, más enfocado a la narración que a la competición. Por eso me gusta ir improvisando, como un director de juego en una partida de rol. Todavía recuerdo la primera partida en la que se me ocurrió que uno de los cuatreros podía coger una rehén (sin que estuviera pensado para ese escenario en concreto).

¡Mi consejo es que paséis de mis escenarios y os inventéis los vuestros propios!
;D

Igcaspe

Cita de: Caballero Andante en 06 Ene 2017, 08:04
¡Mi consejo es que paséis de mis escenarios y os inventéis los vuestros propios! ;D

Y esa es la idea, pero ofrecer una pequeña campaña como la que acabas de poner me parece una forma interesantísima de enganchar a algún compañero de club más :D

Caballero Andante

¡Me alegra que fuera útil estar casi una hora escribiendo mi mensaje anterior! :doh

¡¡Ya nos contarás!! :ss

Yop 2.0

Sería gracioso que el número de acciones estuviese determinado de forma aleatoria. Se podría tirar 1D6 redondeando hacia abajo, de modo que:

1-2 es igual a una acción
3-4 son dos acciones
5-6 son tres acciones

Skulldred usa un sistema de activación similar y es entretenido no poder adivinar cómo reaccionará el enemigo...También tiene un sistema de líderes relacionado con este mismo detalle, aunque como no he visto aún la versión definitiva del juego, igual se ha añadido algo parecido en Falcata.

Se me había ocurrido una versión de mazmorreo utilizando el mismo sistema, aunque el hecho de que ya existan juegos como Otherworld Skirmish me quita un poco las ganas de trabajar en él...