Colabora


+ Info

Avisos del Staff

Para cualquier problema para iniciar sesión, registraros, recuperar contraseñas, etc... Contactar a este mail.

avatar_KeyanSark

[Space Hulk] Plaga de Hormagantes. ¡Llamad a la Guardia!

Iniciado por KeyanSark, 07 Sep 2009, 15:55

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

KeyanSark

Leyendo algunas cosas en Warseer se me ha ocurrido una manera muy sencilla de usar otras miniaturas en el juego, manteniendo la simplicidad del original: se trata simplemente de "mantener la escala".

Se me ocurre que pueden usarse las secciones de tablero para representar el subsuelo de una colmena, o una estación de investigación inquisitorial, o una base alejada en un planeta remoto. En estos lugares, por lo motivos que a uno se le puedan ocurrir, hay una invasión de organismos tiránidos; en concreto hormagantes y termagantes.

Para limpiar la zona, no se puede enviar a Exterminadores; son demasiado valiosos; su función contra estos "bichos menores" es cubierta bien por la Guardia Imperial o los Marines Espaciales "normales".

Con este cambio de escala (genestealer -> gante; terminator -> marine/guardia) todas las reglas del juego se mantienen sin más que un cambio de miniaturas; aunque se me ocurre que es importante resaltar lo siguiente:

Marines:
- Exactamente igual que los exterminadores, en cuanto a PAs. El cañón de asalto es reemplazado por el Bolter Pesado con las mismas reglas. El lanzallamas pesado, por el lanzallamas normal, con las mismas reglas.
- Un bolter dispara como un bolter de asalto (lo recalco porque es una derivación del "cambio de escala")
- 5 Exterminadores son reemplazados por 5 marines
- Cuerpo a Cuerpo: Marine: 1D6, Sargento: 1D6+1 (y bloquea). (si se meten marines con cuchillas relámpago o martillos, usar las reglas de Space Hulk)

Guardia Imperial
- Una escuadra consta de 10 guardias. Las armas especiales son lanzallamas (como los marines) y ametralladora pesada o cañón automático (al gusto, ver debajo)
- Los giros de 90º son gratis en PA. Además, los guardias pueden mover lateralmente por 1PA.
- Rifle Láser: 2D6, sin fuego sostenido
- Lanzallamas: como el lanzallamas pesado
- Cañón Automático: 3D6, impacta con 5+, 10 disparos, 2 recargas, no explota.
- Cuerpo a Cuerpo: Guardia: 1D6-1. Sargento: 1D6

Hormagantes
Exactamente igual que genestealers (atacan con 3D6)

Termagantes
Exactamente igual que genestealers pero:
a) Disparo: cuentan con un perforacarne (alcance 12, 1PA, mata marine con 6+, guardia con 4+)
b) Asalto: 1D6

Para determinar si un blip es de hormagantes o de termagantes, tirar 1D6 y determinar al 50%. 1-3, hormagantes; 4-6, termagantes. Puede optarse también por hacer esto sólo con los blips de 1 y 2. Los de 3 siempre serán hormagantes.

Genestealers
Podrían meterse genestealers en la coctelera, pero serían "malos de final de fase". Si hay genestealers, hay que llamar a los termis y aquí entran las reglas de Space Hulk. No obstante, siguiendo con la idea del Cambio de Escala, pueden tratarse los genestealers como líderes de progenie que:
a) No son inmunes al lanzallamas
b) Necesitan 2 impactos simultáneos para morir

Seguro que con estas reglas "quick and dirty" podéis jugar variantes de Space Hulk con miniaturas ya pintadas ;)




k.ronte

Genial idea KeyanSark.
la pondre en practica una vez termine de desifrar todo el manual

Yo tenia pensado hacerme una reglas para enfrentar a orkos contra marines normales en los corredores de un piedro abandonado, inspirado en el comic de lone wolf



pero como lo pintas tu, todo aparenta ser mas facil

(si alguien quiere los numeros me avisa y creo un espacio para dejarlos para descargar) :)





Elmoth

Simplemente cambiar las minis sin cambiar las reglas es facil. Jugar esto usando marines coloniales y aliens es identico que si son marines y genestealers. Despues de todo unos son "los buenos", asi que son duros y disparan bien, y los otros son cabrones que te matan en CaC asi que hay que abatirlos a tiros y punto :) Yo no tengo ningun problema con que un rifle laser dispare con la cadencia de un bolter de asalto si no hay un bolter de asalto presente con el que compararlo :)

Xavi

KeyanSark

Cita de: Elmoth en 07 Sep 2009, 23:39
Yo no tengo ningun problema con que un rifle laser dispare con la cadencia de un bolter de asalto si no hay un bolter de asalto presente con el que compararlo :)

Exactamente, esa es la idea del "cambio de escala"


Yuber Okami

Para Keyan, para!!!! Al final conseguirás que todos los foreros se compren el juego de marras (a mi ya me estás empezando a tentar, grrrr...)

KeyanSark

Cita de: Yuber Okami en 08 Sep 2009, 09:36
Para Keyan, para!!!! Al final conseguirás que todos los foreros se compren el juego de marras (a mi ya me estás empezando a tentar, grrrr...)

No he hecho más que empezar, Mwahahaha!

Y lo que me jode es que no me llevo un duro por ello  :'( ;)

KeyanSark

Mira, otro en Warseer ha tenido la misma idea, aunque cambiando a los gantes por zombies, lo cual también mola.

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=227490


David V

Cita de: Elmoth en 07 Sep 2009, 23:39
Simplemente cambiar las minis sin cambiar las reglas es facil. Jugar esto usando marines coloniales y aliens es identico que si son marines y genestealers. Despues de todo unos son "los buenos", asi que son duros y disparan bien, y los otros son cabrones que te matan en CaC asi que hay que abatirlos a tiros y punto :) Yo no tengo ningun problema con que un rifle laser dispare con la cadencia de un bolter de asalto si no hay un bolter de asalto presente con el que compararlo :)

Xavi

Esto mismo es lo que hago yo, con un par de reglas adicionales de la casa y añadiendo los tableros del Doom para aumentar la colonia (y que la reina Alien tenga sitio para moverse  ;))