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Novedades Altos elfos.

Iniciado por skravy, 30 Mar 2013, 19:29

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Hoplon

Cita de: strategos en 24 Abr 2013, 17:59
Cita de: Hoplon en 24 Abr 2013, 16:00
Devaluación del euro ya!!! XD

¡¡¡¡¡Norrrrrrr, al revés, apreciación del euro para que al cambio salga más barato, que esto se produce en Gran Bretaña!!!!!!

Pero si tenemos más euros y ellos tienen precios fijos nos sale más barato. Vale que luego ellos subirán el precio, pero bueno, digamos que ahí se les acabaría el chollo. XD

strategos

Aprovecho para poner un par de imágenes que se han posteado en marcus beli








Gonfrask

Alarielle la Radiante...el nombre daña la vista

Corum87

Copiado de Nopuiidorl de Marcus Beli:

Bien, esto es más que una remesa de rumores, es más bien una confirmación de lo que vamos a ver en el nuevo libro.
-Se va la VdA, que se sustituye por SAP (NdT: luego las armas a dos manos no repiten para impactar).
-Se quedan Destreza marcial y Valor.
-Esquivar disparos: los modelos con esta regla especial tienen una TSE6+ contra disparos no mágicos que no sean plantillas. Los Señores del Conocimiento y los Maestros de la espada tienen esta regla.

-Stats del Señor del Conocimiento: M5 HA6 HP4 S4 R3 H3 I7 A3 L9
No tira para seleccionar hechizos, en lugar de ellos escoge automáticamente todos los identificativos del reglamento.

-El Carro de Leones es tozudo, pero sólo los jinetes tienen ASP
-El Mago Dragón mantiene perfil. Puede llevar armadura de dragón (NdT: ¿Podría esto suponer que puede llevar algún tipo de armadura mágica aunque sea algún objeto del libro?). Su regla especial, en vez de darle un dado adicional por hechizo, le confiere un +2 a lanzar hechizos del saber de fuego (NdT: Vaya, una pena).

-Objetos mágicos que ya se conoce que va a ver: Anillo de la Ira / Gema de fuego solar (NdT: que es la que mejoraba el lanzamiento de hechizos de fuego durante una fase mágica en +2) / Estandarte del mundo dragón.

Lo que se sabe de la composición del ejército:
-Singulares:
Fénix hielo/fuego
Hermanas de Avelorn
Lanzavirotes
-Especiales:
Maestros de la Espada
Barquito Volador
-Básicas:
Yelmos
Ellyriones
Arqueros/Lanceros
-Generales:
Señor del Conocimiento
Ungido de Asuryan
-Héroes:
Magos-dragón
Magos
Yelmo marino (NdT: el héroe de la GdM)
Guardia de Doncella.

-El Fénix picofuego vuelve a la vida con un 6. Hay que dejar un marcador en el lugar si palma, por lo que hay que tirar el dado o al final de cada fase de magia o de turno. Se despliega a 6" del marcador. Gana habilidades especiales basadas en los vientos de magia de la fase del jugador AE. Un resultado es TSE 4+. Sus ataques son flamígeros y tiene la regla especial "Despertar del fuego", que significa que las unidades a las que sobrevuela reciben daño (en el informe de batalla de la WD infligió 6H a los Leadbelchers ogros). Tiene al menos 4H.
-El Fénix corazónhelado es simplemente un picofuego viejo.
-Ambos tipos pueden ser montados por un Ungido o por Caradryan.
-Hay un Fénix único llamado Ashtari que sólo puede montar Caradryan.
-Con el kit del picofuego se puede armar una versión a pie del Ungido.

-Barquitos voladores:
3 variantes: LV ojo de águila/Trío de Guardia del Mar/Montura del héroe Yelmo Marino. Tirados por un Roc "plumaveloz" que se trata de un águila gigante enorme (NdT: valgan las redundancias)
-Las hermanitas son son unidad singular con arcos llameantes. Tienen la regla especial fuego brujo (esperemos que no sea como el de Demonios del Caos). ¡¡¡No son guardias de doncellas!!!
-La Guardia de Doncella es ahora mismo una opción de héroe.
-Los sombríos siguen siendo tropas especiales y mantienen la regla hostigadores

Hay algo que no entiendo, si la Velocidad de Asuryan te daba simplemente Siempre ataca primero, y cuando tienes esa regla y mas I que tu rival repites para impactar, por que con Siempre ataca primero (sin que se llame VdA) dice que no repiten para impactar?? Me he perdido unas FAQs o algo asi?

strategos

Cita de: Corum87 en 25 Abr 2013, 08:24
Hay algo que no entiendo, si la Velocidad de Asuryan te daba simplemente Siempre ataca primero, y cuando tienes esa regla y mas I que tu rival repites para impactar, por que con Siempre ataca primero (sin que se llame VdA) dice que no repiten para impactar?? Me he perdido unas FAQs o algo asi?

Se refiere a que antes la regla de los Altos Elfos decía que siempre atacaban primero independientemente del tipo de arma que portasen. Según las FAQ, esto significaba que, si tenías igual o más iniciativa que el rival, podías repetir los impactos fallados incluso con armas a dos manos. Ahora, si les ponen Siempre Ataca Primero ésta se anula con el Siempre Ataca Último de las reglas de armas a dos manos. No obstante sigue revoloteando un rumor que dice que las armas a dos manos élficas no dan Siempre Ataca Último, con lo que GW habría hecho el que todo cambie para que todo esté igual. Hay que esperar al libro para ver en qué queda, pero a mí me gustó que el uso de armas a dos manos por iniciativa fuera cosa de los maestros, cosa que ahora queda muy diluida en trasfondo.

Corum87

Strategos tienes toda la razon...
El pegar por I era cosa de maestros, espero que si todos pegan por I al menos los maestros puedan repetir para impactar...

Hrodric

Me llama la atención el carro esculpido por Michael Perry, y está pasando muy desapercibido la verdad, aunque no se aprecia muy bien, tiene muy buena pinta!

Corum87

Los lanzavirotes del carro van con F5, por lo que se ve... Los fenix hay uno que sacude impactos por filas y el otro que segun rumores si tienes F3 o menos no le puedes herir... a saber al final.
Las hermanitas de Avelorn, se habla de unos 20 puntos por mini, 24UM de alcance HP5 F4 impactos magicos y de fuego, mejores contra demonios y muertos y si estan con la reina se vuelven muy destructivas.
Maestros y leones bajan a 13 puntos por mini

Eien

Parece que a los carros, arqueros y lanzavirotes se les reduce mucho los puntos, que los personajes especiales van a dar muchos bonos a las unidades a las que se unan (salvaciones especiales y otras habilidades), una magia potente, nuevos héroes y comandantes muy útiles y versátiles, etc...

http://www.marcusbeli.es/ElBaluarte/viewtopic.php?f=46&t=21665&start=50

Por lo que estoy leyendo, tengo la sensación de que va a quedar un ejercito muy bueno, sobretodo, porque parece que todas las unidades van a ser jugables. Se va a poder desplegar desde una Bowline a una Ulthuan Air Force o incluso tropas de infantería para el combate.

Y los fénix tienen las pedazo de reglas. Una pena que sean tan caros los jodidos...

Saullc

Por algo menos puedes conseguir un águila gigante de metal de alguna marca alternativa y pintarla de rojo.

Corum87

Yo pillare un fenix, lo mismo con otro aguila y el plumaje sobrante puedes montarte un segundo fenix...

Ulrich

Que decepción los precios:(


Las reglas es que tiene pinta de ser un bruto es el señor del conocimiento.

La guardia del mar sigue siendo basica?

Corum87

La guardia del mar sigue siendo basica si, el heroe Yelmo del mar tiene una regla especial cuando va en gurdia del mar. Despues de resolverse una carga (o suya o que le carguen) se puede reorganizar como quiera. A mi me parece un pinardo enorme, montas la guardia del mar en 2 o 3 filas para aprovechar al maximo los disparos, te cargan, aguantas y disparas y luego te reorganizas para aprovechar la lanza

Saullc

Es una regla muy útil para los que, después de todo, son por trasfondo los mejores lanceros del mundo de Warhammer.

strategos

Yo tengo más que claro que si me pillo una caja del Fénix es con la idea de que de ahí salgan dos. Me he fijado en las diferencias entre los modelos de las fotos y te trae dos cabezas, dos colas y la punta de las alas distintas, una a modo de fuego y otra de hielo. Así lo que no se repite es el cuerpo, precisamente la parte más compacta y más fácil de sacar con oyumaru. Ya lo hice con mi kit dual de Vargheist - Horrores de la cripta y quedé contento con el resultado, así que intentaré repetir



Con las águilas del carricoche parece haber dos cabezas, dos pares de patas extra y un lanzavirotes. Será más complicado, pero seguro que algo se puede apañar también. Con estos precios la necesidad manda.