Venga que voy! Las reglas de la campaña son relativamente simples, pero puede que me líe un poco explicándolas. Sobre el terreno estaría tirado, pero me he emocionado y lo quiero exponer.
Teneis que tener en cuenta que se trata de una campaña de
2 jugadores.
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Reglas para la campaña Eien vs AKETZA (Bd vs Wb)
1 - Duracion de la campaña: En teoría no tiene limite... Pero podemos pararla cuando queramos.
2 - Duración del turno: Cada vez que podamos juntarnos jugaremos y listo. Puede que hagamos varios turnos un dia, o no acabemos ni uno entero.
3 - Mapa: Este mismo, aunque me gustaria dividir Italia en tres o cuatro partes: Galia cisalpina, lacio, sur de Italia... y añadir o quitar alguna cosa. Pero sirve para hacernos una idea.

Cada región tendrá un tipo de terreno asociado que sera siempre el mismo.
4 - Facciones: Cada uno de nosotros elegirá una facción. Yo romanos y tu cartagineses, por ejemplo. A ambos se nos otorgarán 4 territorios. El resto de territorios del mapa, los rellenaremos con los ejércitos que tradicionalmente vivieron allí: iberos, numidas, galos, gálatas, macedonios, germanos, britanos, dacios, epirotas, griegos, sirios, partos... sin necesidad de que cada uno reciba 4 territorios. Simplemente recibirán los que geográficamente les correspondan.
5 - Ataques terrestres: por cada 3 territorios que controles, podrás realizar un ataque a un territorio fronterizo. Se jugara una partida a DBA, respetando quien es el atacante y quien el defensor y el tipo de terreno donde se de la batalla. Si gana el atacante, conquista el terreno, si pierde, pues no pasa nada. Si nos atacamos mutuamente de un territorio a otro, se jugara una sola batalla normal (tirando dado de agresividad y tal) y el ganador se queda con el territorio del otro. No se pueden atacar dos territorios enemigos desde el mismo territorio.
6 - Ataques marítimos: (idea de la campaña mare bellicum) por cada 6 territorios un ataque tuyo puede ser marítimo, atacando desde un territorio costero cualquier otro territorio costero. Si usas territorios para un ataque marítimo, no puedes usarlos para un ataque terrestre. Con 9 puntos podrás hacer 3 ataques terrestres o 1 ataque marítimo y otro terrestre. Se librará la batalla en terreno "litoral" y el atacante empieza por el lado del mar.
7 - Refuerzos: Si atacamos desde dos territorios a otro, (gastando 6 puntos por ejemplo) elegiremos un ejercito principal y le sumaremos 4 elementos del otro ejercito al azar.
8 - Capital: Ambos tendremos una capital. Si la perdemos, perdemos el juego. Sin embargo dado que somos dos, esto será muy complicado: El defensor cuenta con +4 elementos extra, jugará con BUA y tendrá que perder 8 elementos (la mitad del ejercito) para perder la partida. El atacante perderá bajo las condiciones normales. Si lo pongo mas fácil, podemos perder la partida en el turno 1... y adiós campaña.
9 - Condiciones de victoria: Conquistar una seria de territorios preestablecidos (alrededor de 12-15) o conquistar 20 territorios cualquiera. Aquí sería divertido incluir en los territorios distantes. Por ejemplo para Roma: Galia, Hispania, Sicilia... y Partia!
Hasta aquí, creo que todo normal. No deja de ser una campaña con territorios y tal. Ahora viene la clave: las fracciones que de inicio no controlamos.
10 - Aliados: Si yo romano, ataco algún territorio controlado por los iberos... el otro jugador pasa a controlar a los iberos automáticamente! "El enemigo de mi enemigo es mi amigo". Pero ni cuenta para los territorios controlados para la victoria, ni se pueden sumar sus territorios a los tuyos. Si Hispania tiene 5 territorios y tu cartaginés tienes 4, no puedes hacer 3 ataques en total, si no solo 1 con cada uno (ninguno llega a 6 territorios para hacer 2 ataques).
Pero claro, como Hispania la necesitas controlar para cumplir las condiciones de victoria... acabaras atacándola y esta cambiara de bando! Es lo que tradicionalmente pasaba, no? Esto puede ser muy divertido.
11 - Diplomacia: Pero no solo podemos atraer facciones a nuestro lado de esa manera. Todos los turnos podemos intentar convencer a alguna facción a que se pase a nuestro lado mediante una tirada de dado. Para ello se tienen que cumplir las siguientes condiciones:
- Al menos uno de los dos tenemos que tener territorios fronterizos con la facción en cuestión.
- Es necesario sacar un 6 para que se pase a nuestro bando.
- +1 si solo el que tira tiene contacto fronterizo con la facción neutral. (a 5+ valla)
Si ambos pretendemos atraer un mismo pueblo a nuestro lado y ambos sacamos un 6, nos repartimos sus territorios a tiradas de dado! Media Hispania era romana y la otra media cartaginesa, no? Entonces la facción pasa a funcionar como si fuesen dos facciones independientes de ahí al final de la partida.
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Y eso es todo! Está pensada para que juguemos con muchos ejércitos diferentes en situaciones diferentes. Ademas, con las reglas de que las facciones inicialmente neutrales puedan cambiar de bando, se van a das situaciones divertidas. Creo que es también bastante sencilla de jugar. Con que llevemos la cuenta de los territorios de cada uno y las facciones aliadas ya bastaría.
Podemos hacer la prueba, que te parece? Si alguien mas se compromete a jugar, pues cambiariamos las reglas, que esta está pensada para solo 2 jugadores.