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Dawn of War 2

Iniciado por Comisario_Maxtor, 14 jul 2008, 15:38

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Comisario_Maxtor

CitarYo voto por necrones, es de los pocos que se dejaron en el anterior
WTF?!

Segunda expansión: dark crusade incluyó a los necrones y los tau. Los que se quedaron fuera fueron los tiranidos

Gonfrask

Tiranidos, esas nubes son los enjambres, ese es mi voto

Von Speek

Cita de: Comisario_Maxtor en 17 jul 2008, 16:04
CitarYo voto por necrones, es de los pocos que se dejaron en el anterior
WTF?!

Segunda expansión: dark crusade incluyó a los necrones y los tau. Los que se quedaron fuera fueron los tiranidos

Cierto, mi ordenador no fue capaz de reproducir las ampliaciones y solo juegue al básico, obviamente a este no llega ni de broma... ni al Diablo III... necesito una excusa formal y de tío de 26 años serio para comprar otro PC que de la talla  ;D

KeyanSark

Oh, Oooooh.... Nuevo videooo... Atentos al final!  :o

http://pc.ign.com/articles/900/900039p1.html


Ashkran

Solo una palabra: BICHOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Comisario_Maxtor

INCOMING!!!!

Aunque me parezca raro que un lictor no acabe con el marine de un solo golpe...

Crom

Maldita sea... con estos vídeos que se curran... ¿¡Para cuándo una película de mínimo 90 minutos en condiciones!?

Viden

Por fin los tiránidos. La mejor facción para hacer de "malos" de la peli.

Von Speek

Buff, en el vídeo me parece un poco lentorro el Lictor, pero se lo perdono después de ver este otro con los bichitos en acción:

http://pc.ign.com/dor/objects/14243516/warhammer-40000-dawn-of-war-ii/videos/dow2_meet_the_tyranids_082008.html  :o

Uinen

Como chanan los videos :D

Por cierto al final el único que acerto fue Gon, eran tiránidos ;D

Gonfrask

Que rabia tener siempre la razon amigos ;)

Es que los sargentos marines son mini-heroes en si mismos :P

Igcaspe

Para mí estaba cantado que eran tiránidos... Más que nada porque en alguna entrevista dijeron que con el motor de la primera edición no podían meterlos, pero en la segunda, con el motor nuevo, los tiránidos podrían usarse

Uinen

Ya claro y lo dices ahora que ya se sabe, que oportuno ;D ;D

Comisario_Maxtor

Pues a mi me da simplemente que entre el motor y la forma de jugar era imposible meterlos, ya se ralentizaba con peñaz de orkoz a tutti, imaginate de gantes.... se curaron en salud.

Para esta entrega como son tropas fijas TODO es mucho más sencillo (en terminos de cantidad de minis a controlar y tal)

KeyanSark

Por cierto, que si alguno tiene mono de bichos, puede descargarse el MOD de Tiránidos v.045

http://tyranids.dowfiles.com/

En esa página, tenéis los enlaces de descarga en una caja arriba a la derecha. Yo lo instalé este fin de semana sobre Soulstorm y funciona de coña. Los bichos están muy bien modelados, y el arbol tecnológico es muy similar al de los Zerg.

Obviamente, no es lo que será la versión oficial. Los edificios tiránidos no contaminan el suelo, etc... Pero merece la pena echarle un vistazo.