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La sexta edición ya está aquí...

Iniciado por Lu, 09 Jun 2012, 16:13

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

Lord Drakon

Si lo de los psiquicos es mas que sabido


y alguno de ellos:

Hemorragia (Disciplina de Biomancia). Carga Disforme 1. Rango 12". Es un fuego brujo concentrado. El objetivo debe pasar un chequeo de Resistencia o sufrir una herida sin salvacion por armadura o cobertura. Si el objetivo es eliminado elige otra miniatura (amiga o enemiga) a menos de 2" de el. Esa nueva miniatura debera pasar un test de resistencia o ser tambien eliminada. Repite el proceso hasta que una miniatura pase el chequeo o no queden mas miniaturas en rango.

Mirada del Contemplador (Disciplina de adivinacion). Carga Disforme 1. Es una bendicion que afecta al Psiquico. Mientras este en efecto, puedes tirar tres dados y escoger el que quieras cuando tires por reservas, flanqueo o terreno misterioso.Fundicion (Disciplina de Piromancia). Carga Disforme 2. Rango 12". Es un rayo con el siguiente perfil (F8, FP1, Asalto, Fusion).

Vortice de la Muerte (Disciplina de Telequinesis). Carga Disforme 2. Rango 12". Es un fuego brujo con el siguiente perfil (F10 FP1, Pesada1, Area). Si el psiquico falla el test centra la plantilla en el.

Alucinacion (Disciplina de Telepatia). Carga Disforme 2. Rango 24". Es una maldicion que escoge a una unidad enemiga a 24" o menos. Tira 1d6 para determinar que alucinaciones sufren:
1-2 La unidad se considerara acobardada a menos que pase un chequeo de LD. Si los pasa automaticamente o esta en combate CaC, no tiene efecto.
3-4 La unidad no podra disparar, correr, declarar cargas o pegar en CaC mientras este poder tenga efecto.
5-6 Cada modelo de la unidad inflinge un unico impacto sobre su propia unidad. Cada modelo lo resolvera con la fuerza, bonunes, fp, reglas especiales, y/o armas mas poderosas que lleve.

Queda la duda de como va eso de la carga disforme.

BatOutOfHell

Conozco a alguno que se merece la visita del bueno de Hogan XDDDD

Nirkhuz

Coño, LAS MISMAS que he puesto antes, que miedo XD

Aunque se me hace raro que los Eldar tengan tan pocas...

Lord Drakon

Los del reglamento son los poderes genericos, se supone que con el tiempo algunas razas tendran poderes propios.
Ademas habra razas con posibilidades extra, como pone para los sangrientos y el caos, asi que imagino que los eldars tendran mucho de esto, o mas poderes, o poder elegirlos en vez de ser al azar,...
Si te fijas orkos y demonios tampoco tienen y es algo ilogico.

Ivanhoe

Y yo pregunto, tras haber estado sin jugar años a un juego de Games Workshop... ¿El dia 23 tambien saldra la caja de inicio o solo al edicion de coleccionista?

Coronel_Oneill

Solo el libro de reglas,y la edicion coleccionista. Que es lo mismo, pero mas caro y en un estuche. Y en ingles only  ;D  La caja de inicio no se espera antes de septiembre...

Ivanhoe

Cita de: Coronel_Oneill en 20 Jun 2012, 22:50
Solo el libro de reglas,y la edicion coleccionista. Que es lo mismo, pero mas caro y en un estuche. Y en ingles only  ;D  La caja de inicio no se espera antes de septiembre...
Gracias, tocara esperar pues ^^

Igcaspe

Alguien me puede explicar por qué todos los ejércitos del imperio conocen más poderes psíquicos que los eldar?

Vamos... es que me parece de risa que la raza más psíquicamente activa de la galaxia sea de nuevo de lo peorcito a la hora de tirar poderes...

Juanpelvis

Hombre ellos tienen poderes.únicos...

Nirkhuz

Supongo que los eldar tendrán lista propia de poderes, mientras que los imperiales no tendrán más que los básicos. Es decir, los eldar tienen lista propia+basicos. Los imperiales solo básicos.

Juanpelvis

Bueno, los marines tambien tienen poderes. Yo hago referencia a que hombre, los eldar también.

Igcaspe

Leed lo que pone del Códex Ángeles Sangrientos y luego me respondeis de nuevo ;D ;D

Coronel_Oneill

Por el amor de Rick, no los empeceis a llamar "hechizos" y "saberes" ... El niño Jesus llora cuando mezclais juegos  8)

Von Speek

Hombre, yo espero que los Eldar tengan posteriormente sus propios poderes, tengo interés por ver si los brujos tienen auténticos poderes que lanzar o siguen siendo más parecidos a mejoras de equipo que otra cosa.

Pero cada cosa a su tiempo...

Nirkhuz

Ahora que pienso, esos 'marines+tau', contando los marines 'as if' demiurgos/squat... No sé, tonterías que se le ocurren a uno.